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#31 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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No sé si estáis al tanto de la existencia de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID): DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
Es una asociación que pretende, entre otras cosas, aportar su granito de arena en estas cuestiones de acercar el conocimiento sobre desarrollo de videojuegos a los neófitos. En un futuro, se espera llevar a cabo cursillos que tratarán de cubrir todos los aspectos posibles de la creación de videojuegos. Por ejemplo, se debería hacer cursos específicos sobre diseño del juego (viabilidad de ideas, jugabilidad, interactividad, elección de género, estilo, plataforma, motor y demás, diseño de escenarios, personajes, etc.), producción de juegos (preproducción, administración y gestión de equipos, búsqueda de recursos -económicos, personales y materiales-, sistemas de coordinación de proyectos, confección correcta del diseño del juego, confección correcta del diseño artístico del juego, conceptos de programación orientado a grupos -normas de estilo, interfaces estandarizados, etc.-, diseño sonoro del juego, coherencia audiovisual, testeo del juego, técnicas de mercadotecnia, trato con distribuidoras...), todo lo relacionado con el arte audiovisual (del píxel art a cinemáticas next-gen, arte experimental, tratamiento de sonido, composición musical, etc.), todo lo relacionado con la programación de videojuegos (motores, IA, lógica general, lenguajes de programación, bases de datos, etc.) y todas las labores que están ahí y que a casi todo el mundo se le olvida, sobre todo relacionado con la preproducción, la gestión de equipos y el tema de mercadotecnia. Como podéis ver, es un párrafo de impresión sólo para enumerar (por encima y dejándome muchas cosas, observad lo escueto del tema audiovisual y comparad con lo que sabéis que contiene) algunas de las partes más importantes que intervienen en el desarrollo de un juego. Supongo que aún lloverá mucho hasta que consigamos tener gente, contenido, coherencia y estabilidad en todo esto, pero hasta el viaje más largo comienza con un primer paso. Desafortunadamente, no cuento con el tiempo que querría para dedicarme a desmenuzar todo lo que sé y ponerlo en un formato de cursos, tutoriales o lo que sea. Siempre me acabo metiendo en demasiados jaleos y no los puedo atender como debería. Pero supongo que estaré al tanto de lo que hagáis para proporcionar información extra o lo que sea. Mi primer consejo es que no reinventéis la rueda y busquéis antes todo lo relacionado con la producción de juegos (empezando por el diseño de juego y el tan terrible tema del "tengo una idea"). En los foros de Stratos, punto de encuentro para desarrolladores hispanos tenéis bastante información (la mayoría en inglés: si os interesa realmente el mundo del videojuego, ya podéis estar manejándolo con soltura) sobre todos estos aspectos. Ale, bastante tocho por hoy |
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#32 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Duplicado.
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#33 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Muchas gracias por la informacion!!
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#34 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Muchas gracias por la info!!! voya comenzar a chequearla, y me encanto el resumen de la preproducción que hiciste, es una realidad que todos debemos saber a la hora de encarar un proyecto de diseño de videojuegos!!!
muchas GRacias!! |
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#35 |
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Senior Member
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Si yo no tengo ningun problema en que los pongas, al contrario, mas informacion.
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#36 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Hola a todos y feliz año nuevo a todos los foreros del mundo! Y amigo crashon182, claro que todo puede ir en el espacio que creaste, y perdon si me expliqué mal, una disculpa, a lo que me quiero referir es que (aparte de donde mas se suba) la info también va a estar aqui, para todos los miembros de 3dpoder, independientemente de si la pones o alguien mas la sube a otro lado, Perdon por el malentendido. Y a nuestro amigo Insane, gracias por el aporte, es solo que las reglas del foro no permiten la piratería, en el foro no se pueden pstear cosas así, si alguien está interesado en esas revistas que la verdad estan muy bien para darse una idea de como es la cosa, puedes pasarselas por correo, solo como informacion cultural. Si me explico? Dentro del foro no podemos postear piratería... Y bueno, recomiendo que pidan el link de descarga. porque se va a quitar de este post. De todos modos Gracias!
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#37 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, perdon por la tarsanza, pero para que empiezen bien el año:
Para poder crar un juego, tenemos que tener la idea clara de lo que queremos. 1 Tenemos que tener bien definida la idea del juego, si va a ser terror, estreategia, roll, guerra, etc... 2 Tener la historia, entre mejor sea la historia los demas detalles serán más fáciles. 3 Que tipo de juego va a ser, 2d, 3d, 3d con elementos 2d o al revez. 4 Modo de ver, será un puzle visto desde arriba, será un "tetris" que se verá desde el frente, sera en primera, tercera persona, seleccion de varias camaras. 5 Complementos, dependiendo del tipo y genero del juego, los complementos o extras dan más valor al juego, como escenarios nuevos, niveles completos, dificultad extra, etc... Todo esto lo debemos de tener de modo ordenado, debemos tener: 1 El diseño 2 El guión 3 El sonido 4 La programacion Antes de meternos con la programacion de nuestro Juego, tenemos que tener bien definido el diseño de lo que queremos. No vayamos a caer en el error de querer hacer el proximo best seller de juegos, no , tenemos que empezar despacio, para poder entender bien los conceptos de la creacion de videjuegos, ya teniendo el diseño de lo que queremos podemos centrarnos en entender que es el lenguaje, los diferentes tipos de lenguajes, ya que algunos son más sencillos que otros pero al ser mas sencillos pierden poder de creacion. TAREA 1: Se tienen que poner de acuerdo en que tipo de juego vamos a programar primero. Tomando en cuenta que es la introduccion, algo que se pueda crear con visual basic y que sea para gente como nosotros, novatos, Algo asi como un "Galaga" un "pac-man" Un "tetris" un "arkanoid" un "laberinto", no se preocupen, esto es solo para empezar a familiarizarnos con los entornos de programacion, los lenguajes, las variables, las coordenadas y martices. Un saludo a todos! Última edición por el_galan_real fecha: 31 dic 2007 a las 03:33. Razón: Organizando ideas |
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#38 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Ya que vamos ha empezar desde el principio, yo creo que los mas parecido a un "hola mundo" de los videojuegos es un pong.
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#39 |
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Senior Member
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Yo estoy preparando unos videotutoriales para el manejo basico de max 2008. Ya que para el desarrollo de posteriores juegos necesitaremos hacer uso de 3ds max.
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#40 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Hola Darkn! Me gusta tu idea, queda muy bien hacer primero el primer juego para consola "casera" que salió al mercado, Voto a favor!, Quien mas sugiere empezar con un pong?
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#41 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Ah, eso si, desde ya debemos quedar de acuerdo con nuestro juego 3n 3d, y me gusta la idea de que sea en 3ds max.
De hecho lo que sugiero es usar mas, milkshape, y para empezar blitz3d, ya despues de que dominemos esto (que no será rápido, no se desesperen, se que suena mucho tiempo pero para junio/julio espero que ya estemos haciendo nuestro nivel en 3d de un fps) pasaremos a intentar hacer juegos con engines poderosos como sandbox o el vicious engine. Pero es un hecho, usaremos 3ds max. Que opinan? Última edición por el_galan_real fecha: 31 dic 2007 a las 04:00. |
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#42 |
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Senior Member
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Yo estoy de acuerdo en usar max para el diseño de los niveles.
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#43 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Yo tambien estoy deacuerdo Max para el desarroyo de niveles, y quien quiera milkshape para objetos personajes ect... cosas simples...
-Y tambien totalmente deacuerdo en empezar desde el principio, el primer juego, un pong, genial idea... Pero recordad que el objetivo principal es aprender a programar, por eso se creo este hilo sustituyendo al otro, no digo que no se agan cursos de software 3d, pero primero y principal es la programacion, ¿no?? -Bueno aver como nos organizamos para aprender a hacer ese pong |
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#44 |
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Senior Member
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Miren una recopilacion de el curso c++ con clase.
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#45 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola Gente como andan?? bueno les escribo este Post para desearle un muy feliz año y que el año que comienza sea muy bueno y con muchos proyectos!! Saludos!! A Todos.
Hablando del proyecto me parece genial el pong en 2d (y en el futuro 3d) =), tambien con popeye tenemos pensado realizar el curso de blitz basic, ya estamos armando el programa y después lo vamos a presentar, la idea que tenia para desarrollar el programa de Blitz 3d es que en todas las unidades teorica, se ejemplifique con ejemplos en concreto. y crear una sección para que aquellos que hagan el curso tengan ejercicios prácticos para realizar el seguimiento de los mismos. y Galan, Adelante con el curso de visual que va a estar mas que interesante, además hay buenas librerias para realizar juegos en 3d desde visual basic (en este momento no me acuerdo) que quizas en un futuro se podrian utilizar. Bueno quizas este sea el último post del año!! (al menos hora Argentina..quizas otros ya estan festejando) Nos mantenemos en contacto!!! |
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