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#46 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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bueno me he puesto a trabajar en este año nuevo e hice algunos bocetos para que miren a ver que tal les parece. siguiendo con el primer juego propuesto para crear (el pong), pense que seria una buena oportunidad para poder agregarles algunas cosas nuevas, para que por mas que es un juego super reconocido. que el usuario al jugar nuestro juego primeramente pase un buen momento.
El Concepto El juego se basa en el archiconocido Pong, pero este tiene una particular que en lugar de manejar una paleta, se utilizan naves espaciales comandadas por diferentes seres de diferentes planetas. tambien contará con poderes los cuales le daran habilidades especiales al usuario que consiga uno, el cual logrará tener ventajas por un tiempo determinado sobre el contricante. La competencia se llevará a lo largo de un número limitado de niveles (depende de la cantidad de personajes a elegir) los cuales serán planetas, por ejemplo: MArte, Jupiter, Luna, Tierra, Saturno etc. La historia Debo confesar que no es mi fuerte, pero podria ser algo asi: "Se lleva a cabo el torneo intergalactico de Galactic Pong (guauuuu que originalidad Bocetos les adjunto los bocetos que cree para que mas o menos puedan ver el concepto Tengan en cuenta que los tamaños (de la cancha) habria que reveerlos porque no se si son los correctos Última edición por crashon182 fecha: 01 ene 2008 a las 18:58. |
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#47 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, perdonen por la tardanza, es que no podía postear, quien sabe que le paso a mi pc, bueno, un punto extra para crashon182! La idea y el desarroyo estan muy creativos! Que les parece si le pongo las gráficas? Y ustedes me dicen si les gusta, y espero que los demás sigan con el entuciasmo que tenian pero renovado con este año nuevo!
Última edición por el_galan_real fecha: 02 ene 2008 a las 04:13. |
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#48 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola Galan, dale me encantaria que le hagas las graficas (ya que yo solo puedo graficar los bocetos, no me llevo muy bien con eso de los dibujos
Saludos! |
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#49 |
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Senior Member
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Muy buenos esos bocetos, esto va viento en popa.
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#50 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Muy guapos los bocetos crashon, estoy deseando empezar
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#51 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Buen Dia! acabo de terminar el programa del curso de Blitz Basic, a ver que les parece y que le agregarian (tengan en cuenta que yo no tengo experiencia en ese lenguaje) asi el programa del curso es lo mas completo posible. En el caso mio puedo comenzar a realizar la parte 1 (ya que es bastante comun en todos los lenguajes) para crear la parte 2 y 3 se deberia tener un poco más de conocimientos. El juego porpuesto al final del curso es el batletanks juego de tanques para dos jugadores, los cuales se enfrentan en diferentes escenarios (Laberintos) donde se deben matar mutuamente. Lo ideal sería utilizar ese juego como proyecto final, pero luego crear otros tutoriales de otro tipo de juegos que se vayan agregando al curso.
en el programa puse un punto de Aritmetica simple, pero seria bueno dedicar un capitulo a la fisica y matematica aplicada al juego, ya que necesitamos ese conocimiento para darle realismo a los juegos (hay funciones de Seno, coseno Tangente, etc.) Adjunto el Archivo con el indice del curso!! por Favor mirenlo y fijense que le agregarian o sacarian. |
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#52 |
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Senior Member
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Esta bastante completo. Muy bueno. Yo no le agregaria ni quitaria nada.
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: Última edición por Popeye fecha: 02 ene 2008 a las 06:17. |
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Te Apuntarias para desarrollar alguna unidad popeye?? yo me apunto para desarrollar la parte I, porque no tengo mucho conocimiento del Blitz 3d. a medida que vaya terminando las unidades de la parte I las voy a ir subiendo.
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#54 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Esta muy chulo el juego, aver cuando empezamos las clases
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#55 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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y muy bueno y completo el indice del curso!!
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#56 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Siento parecer tan tocapelotas, pero ya os veo queriendo saltar al hiperespacio antes de aprender a montar en bici
Para empezar, yo me olvidaría de hacerle cambios al pong. Simplemente tratando de replicar el Pong más clásico y limitado ya supone varios problemas, así que yo no pretendería ir más allá en el primer paso. Sobre el índice del curso, en la primera parte hay cierto desorden y mezcla de conceptos teóricos con herramientas. Desde mi punto de vista, sería más correcto comenzar con los fundamentos teóricos necesarios (comenzando por una aproximación intuitiva a los diagramas de flujo, pasando por cómo se traducen a pseudocódigo, y terminando con una serie de ejemplos en distintos lenguajes sobre cómo puede quedar un programa no demasiado complicado (por ejemplo, el decidir si un número dado como entrada es primo o no). Sólo entonces, empezaría a explicar las particularidades de un videojuego (un programa que debe funcionar en tiempo real a una tasa de frames por segundo lo más estable posible) con un montón de terminología que poner sobre la mesa (por ejemplo, la de frames por segundo). Hasta aquí, no hace falta pulsar una sola tecla. En este punto, empezaría a plantear las distintas alternativas de elección de herramientas, lenguajes, librerías o lo que sea que se quiera usar para aplicar los conceptos vistos anteriormente en algo más visual, pero siempre manteniendo el espíritu de "comenzar con lo más simple posible, y no complicar nada hasta que no esté finalizado lo anterior". Aquí ya habría que centrarse en las particularidades de dicha herramienta, probando cosas simples como dibujar una figura en pantalla, cambiarle los colores o la posición de dibujado, y finalmente moverla mediante los cursores. Tampoco sería mal momento para intentar hacer que esa figura se mueva por sí misma, siguiendo modelos físicos básicos (lineal uniforme, lineal uniformemente acelerado, rebotes físicamente aproximados, caídas gravitatorias, paraboloides...) que fuercen a repasar algunos conceptos de álgebra y física básicos para la programación de este tipo de comportamientos. Si alguien en este punto termina un pong básico en menos de dos semanas (contando con menú, rebote correcto de la pelota -siendo la pelota un simple cuadrado y cambiando el rebote según la parte de la pala contra la que rebote-, puntuaciones y dos jugadores humanos moviendo palas -simples cuadrados-, sin nada de IA), ya será para tirar cohetes. Entonces estará en condiciones de dar el siguiente paso, complicando un poquito su pong con una IA como segundo jugador, o cambiándole los gráficos, o añadiendo más niveles... pero cada cosa por separado, y una sólo después de haber terminado completamente la anterior. Buena suerte. |
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#57 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola MARS, gracias por los comentarios son muy valiosas las sugerencias, te comento lo siguiente, a la hora de realizar el curso para blitz las primeras partes son fundamentos de programación, como veras en el capitulo 2 se explicará sobre diagrama de flujo, resolución de problemas informáticos etc, quizas este medio escueto el programa, pero los contenidos de ese capitulo tiene mucho que ver con el libro Fundamento de Programación de Mc Graw Hill, es mas muchos problemas a resolver como por ejemplo el que mencionas de número primo los tenia pensado sacar de ese libro, respecto al juego a desarrollar (El pong) estoy totalmente de acuerdo con lo que decis empezar por lo más básico, ahora bien lo que plasme en los bocetos y en la idea del proyecto, es lo que me gustaria que el juego tuviera cuando este fuera terminado, quizas sea dentro de 8,9 o 13 meses quien sabe? pero sería bueno que a medida que aprendemos podamos agregar cosas nueva, yo creo como vos decis, con que tengamos 2 rectangulos y una pelota que responda de forma correcta a los rebotes esta más que bien, pero sin dejar de mirar el proyecto general a lo que queremos llegar.
Como dije en anteriores post la idea es que el curso lo pueda seguir alguien que nunca programo, por eso es bueno recibir todo tipo de sugerencia y aún cuando se hagan los contenidos, que estos puedan ser modificados por la comunidad!!"! Muchas Gracias!! Mars, por tus opiniones, creo que enriquecen todo esto que es hecho por toda la comunidad!! SAludos! Alexis
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#58 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Pues aunque no lo crean, lo mas dificil ya está, Y gracias por dejarme diseñar el boceto de tu idea. Aqui lo tienen. Si queres cambios solo dilos, es solo el boceto. Y en la clase empezaremos primero por hacer el pong Simple, y despues en conjunto crearemos todos los Extras, que les parece?
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#59 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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La subí en miniatura porque la imagen original no la pude subir.
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#60 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Por cierto, ese diseño de juego adolece también de lo que suelen flaquear muchos de los diseños de juego: se centra en "las magias" y se olvida de todo lo demás.
Olvidáos de la historia, no hace falta historia en un pong (ni en muchos otros juegos; si quieres una buena historia, escribe una novela). Lo que sí hace falta es definir, por ejemplo, la interfaz con el usuario. En ninguna parte se indica cómo se controla al jugador, si sólo se usa el teclado, sólo el ratón, es un modo mixto (poco recomendable) o se usa el wiimote. Tampoco hay ninguna especificación acerca de cómo empieza o termina el juego, cuál es el comportamiento del mismo (¿de dónde demonios aparecen los "poderes"?), si el rebote de la pelota es dependiente o independiente de la parte de la paleta donde choque, cómo se vuelve al menú principal, o cómo se pausa, o si está permitido pausarlo, o si la puntuación o personajes se almacenan en algún lado. En fin, un montón de cosas mucho más importantes que el color de las paletas. Os diría que googleárais un poco en busca de diseños de juego, pero me temo que os encontraréis con millones de "diseños" de MMORPG o juegos de rol que serían más bien contraejemplos... Otro rato con más tiempo y menos mareo os busco algo de referencia al que le vea buena pinta. Os adelanto que, en trabajos medianamente profesionales, los documentos de diseño tienen unas cincuenta páginas y no escatiman detalles. Eso sí, también tienen el problema de que a veces se inmiscuyen en terrenos que no competen al del diseño de juego. Un artículo muy representativa de este aspecto lo podéis encontrar en el siguiente enlace: particleblog: Designers Without Rules? Ah, y un blog que trataba sobre el diseño de juegos, de donde saqué el artículo anterior: Designostic |
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