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#61 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola Galan muy buenos los bocetos, bueno medianamente la idea esta, ahora hay que empezar con los modulos correspondientes a la programación del juego, voy a ver si puedo empezar con el modulo de Fundamentos de programación para que ni bien lo tenga lo subo.
Mars esta muy bien lo que decis, pero ten en cuenta que queremos armar un curso para programar juegos, en los cuales somos la mayoria principiantes con algunos conocimientos y Muchas ganas, ahora nos encantaria que desarrollaras los conceptos que en los post anteriores decis, sobre diseño de juego, ya que es algo muy importante esa etapa de producción asi que te invitamos si tienes tiempo para realizar el curso de la preproducción de un juego! Saludos! Alexis
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#62 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, gracias Mars!, Y si, tienes razón, pero en la lista que puse de lo que debemos de hacer para empezar, tiene importancia saber que tenemos que tener una historia para el correcto desarrollo de un juego, y aunque el pong no tiene nada del otro mundo, menos para un programador o un simple jugador, y si, ya se que el chiste es pegarle y ya, pero por eso mismo había dicho que primero crearemos un pong original y luego agregaremos los extras, para que sobre la marcha podamos ver que es viable y que no, para que todos nos demos cuenta de que no siempre se puede hacer lo que pensamos pero de un modo vivencial. Bueno, pasando a otro tema. Pensaba hacer un curso de iniciacion a visual basic, pero alguien por ahí dijo que si alcanzaba el tiempo promedio de vida, y como no a todos se les da la programacion, solo lo haré de modo "simple" y de nuevo sobre la marcha explicar el porqué y para qué de tal o cual codigo. Esto lo decidí porque ya hay bastante informacion de vb en la web, osea que solo lo pondré de modo "asi se hace" y despues desglosaremos como es que funcionó. Y sigo invitando a todo aquél que pueda ayudar con algo. Saludos!
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#63 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Pues no tengo mucho tiempo. La parte buena es que este semestre tengo que hacer un proyecto de investigación, precisamente sobre la preproducción de videojuegos, así que cuando esté hecho tendré mucha información en formato legible interesante. La parte mala es que no estará antes del verano que viene, me imagino.
Sobre lo otro: tener la historia clara sólo es necesario e importante si el juego tiene una historia, y un estorbo si no es así. Pero bueno, como ejemplo de "cosas inviables que uno flipa en fase de diseño y luego se quedan por el camino en el primer recodo" puede valer. Si sirve de algo, hasta en las grandes compañías se pueden escuchar flipadas de diseño que harían palidecer a Karmak :D |
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#64 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Gracias Mars, y si, tienes toda la razón, la historia si no la merece el juego solo estorba, pero eso lo había puesto porque era para hacer un juego survival horror que tengo en mente desde hace unos años. Y como me había puesto esas ideas las pasé aqui, jeje, error mío, pero bueno, la idea era esa, para hacer un juego completo con historia y en 1,3 persona. Aqui esperaremos tu aporte hasta que esté listo, Gracias por la ayuda!
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#65 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Bueno, viendo que esto está bastante parado aquí dejo mas material para el curso, no recuerdo donde los conseguí pero los he estado ojeando y parece que no hay nada que no sea libre, pero si ven algo raro notifíquenmelo y lo quito.
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Jeje parece parado pero no es asi
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#67 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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ahi los chequee estan muyt buenos los manuales muchas gracias!!! Darkn!
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#68 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Gracias Darkn! Te agradecemos el aporte, y la verdad es que mi pc se puso mal y la formateé, jeje, por eso mi lentitud. Pero ya está el codigo del pong, solo falta es saber como exlicarlo de modo simple sin tener que entrar en toda una listota de clases y variables de vb. jeje pero esta misma semana está aqui el codigo completo de nuestro pong.
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#69 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 28
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Bueno pues decir que ami me interesa muchisimo el proyecto, pero como ya sabeis en una produccion hay varias partes y uno no lo puede hacer todo, al principio del curso que seran cosas basicas vale, pero si luego queremos hacer cosas mas grandes deberiamos repartir el trabajo, y por mi parte lo que mejor se me da es diseño y modelación, un poco de textura y animación, pero de programacion "pegado" y más si tocamos mates y fisica que de eso llevo sin tocarlo años XD.
Al grano, que quiero participar vamos ^^ |
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#70 |
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Senior Member
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Jeje, te apuntas a todo eh? goreh. Cuanta mas gente mejor.
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#71 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 28
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Hombre ya te digo, acabo de empezar en esto y cuanto mas pueda aprender mejor ^^
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#72 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bienvenido Goreh! Te damos la bienvenida y te agradesco el interes, apenas estamos con la introduccion a POV. (Programacion Orientada a Videojuegos) Asi que espero no te aburras mientras estamos con nuestra introduccion, pronto haremos el cambio a 3d para que aportes tus conocimientos a nuestro proyecto. Saludos!
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#73 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Ya estás apuntado Goreh, puedes checarlo en el primer post.
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#74 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, el primer modulo que explica como hacer basicamente la emulacion de fisica en nuestro pong ya esta, como quieren que la suba? En un pdf, en word con capturas de pant, o aqui mismo como imagenes y la explicacion escrita?
NOTA: Ah, tambien, despues de esto voy a hacer unos mini cursillos de como hacer juegos con engines fáciles de usar. Para todos los que ya estén desesperados por poder jugar un nivel hecho por si mismos, los engines irán de 0% de programacion hasta los que tengamos que programar todo. Última edición por el_galan_real fecha: 07 ene 2008 a las 22:55. Razón: Agregar informacion |
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#75 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, otravez yo, me gustaría que todos pusieran su especialidad o en qué quicieran entrarle para empezar a hacer un gupo especializado, y no tener a los texturadores o animadores, modeladores esperando... y poder así adelantar a algúnos en su area o tema de especialidad, que opinan?
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