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#91 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Yo hago lo mismo que rompecabezas, y si eso cuando me lo pases lo cuelgo en el foro haber si no me da el mismo error
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#92 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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HAgo lo mismo que rompecabezas y Darkn te envie un correo para ver si me lo puedes enviar Saludos!
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#93 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Por fin! Despues de 62 intentos contados! Aqui esta la primera parte, es lo que sería la parte visual de el pong, espero que a todos se les haga fácil y no tengan problemas, los que ya han usado VB dirán que está muy facil, y los que no, jueguen un poco con el programa. Muchos saludos! Si tienen algúna duda pregunten.
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#94 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Ya lo tienen en su correo, pero por si las dudas aqui está de nuevo! Alguna duda o comentario. En la noche esta lo de la programacion. igual en word, para no hacerlos esperar la revista en pdf. Saludos!
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#95 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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gracias, haber con mi nulo conocimento de VB si consigo sacar algunas cosas en claro.
Gracias por colgarlo. |
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#96 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Ya lo he hecho y está muy bien explicado Galan, aunque se te a pasado meter la pelota en el zip
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#97 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Muy bueno el manual, ahora solo falta el codigo para probarlo !! jejej
saludos!
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#98 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Bueno ya he hecho la introducion al pong, me ha sorprendido lo intuitivo y sencillo que es el programa me lo esperaba mas dificil de localizar las cosas y demas. Solo falta la pelota q no la habias puesto la hare por mi cuenta y ya esta.
Espero nuevos episodios xd Saludos Rompecabezas. |
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#99 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Aqui os dejo como ha quedado.
dejo el link por q sino descuadrare el foro. Estoy usando el Microsoft Visual Basic 2008, uso este o me recomendais otro? Última edición por 3dpoder fecha: 19 ene 2008 a las 14:21. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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#100 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Te quedo bonito, ahora solo falta verlo en movimiento!!!!!
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#101 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Que gusto que lo hayan hecho! Ahora aqui está el como hacer para que funcione. Y se me olvidó mencionar que la pelota es solo otro cuadro, jeje, Lo siento!! Bueno asi de fácil es empezar con vb, ahora lo que sigue es el "enseñar a la pc que debe hacer en que momento si pasa esto o aquello" osea, programarla para lo que queremos, para eso haremos algo que se le llama diagrama de flujo. En lo cual tenemos que pensar que será lo primero que debe pasar, (cargar nuestro form, fondo, naves, pelota) despues, que sigue (la pelotita entra en movimiento al azar) despues (las naves se mueven para evitar que se meta "gol" en su contra) siguen unas condicionantes, o "If" en ingles (If,si la pelota llega al fondo, = un punto a favor de el otro jugador, si no = no y sigue botado) condicionar a la pelota si pega en la nave (If si pelota pega desde x angulo en la nave "Then" entonces toma x direccion, If si pelota pega desde y angulo "Then" entonces toma y direccion) If si el jugador preciona Esc, Then entonces finalizar la aplicación, "Else" si no, sigue la aplicacion.
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#102 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Espero que me esté explicando de modo correcto, ese pequeño ejemplo es lo que le vamos a decir al vb, asi ya sabrá como actuar en caso de que pase x o y, no es muy dificil, de hecho no tiene gran ciencia, es solo saber penzar de modo coherente, y el diagrama de flujo es solo para no dejar huecos en el programa, osea, que el programa sepa como tratar cada evento que pueda llegar a pasar en el Form (Formulario) si dejamos huecos se generan errores que pueden congelar nuestro form, o en el mejor de los casos generar "cosas raras", como los famosos Bugs de los videojuegos. Quien se apunta a intentar hacer la programacion de esos eventos antes mencionados? Quien dijo yo!
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#103 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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De nuevo no puedo subir el archivo,
no se que sea, pero, si no es molestia pasenme sus correos y se los paso, es que los borro todas las noches. de todos modos sigo intentando y cando pueda aqui estará. Saludos! |
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#104 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Ahora si quizo!!! uju !!!
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#105 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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gracias galan voy a probarlo ahora mismo y ha estudiar el codigo
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