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#76 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Hola true_soul.
De momento está en una fase muy preliminar de modelado, ajustando volúmenes, formas, proporciones ,antes de ponerme a hacer detalles. El problema que tengo ultimamente es que casi no tengo tiempo,,,y cojo este modelo de pascuas en viernes y muy poco tiempo por lo que apenas avenzo,, A ver si a finales de semana puedo tener un par de horas y lo perfilo totalmente.
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#77 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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vaya no habia visto este hilo! me gusta bastante como modelas, aunque creo que el resultado pierde por las texturas, que es lo que mas caña le deberias meter.
en fin animo ese tipejo tiene buena pinta
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#78 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Hombre Daelon, muchísimas gracias,,,¡Al fin una crítica!
Te doy toda la razón,,,no le presto toda la atención que debería a las texturas. Con el Enano voy a intentar esmerarme en esta labor, puesto que lo que cuenta es el resultado final del modelo en low y con ello el trabajo de texturas,,,y no lo bonito que lo dejes en ZBrush, que en definitiva es solo un programa de paso.
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| Etiquetas Identificativas |
| baja, poligonización |
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| Sadyk, adriromas |
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