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#46 |
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3DMAX user
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se supone que no sabes jajajaja
eres todo un experto te faltan solo detalles menores pero vas por una senda increible, ojalá progresara tan rápido como tu saludos y suerte con lo del modelo para el game. bye
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" Mientras más conocemos, menos Sabemos" Albert Einstein. |
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#47 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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corneliusabraldes, además de ser guapo eres todo un hacha!!! me gusta tu manejo del zbrush!! :D
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#48 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Gracias Adrianimado, dedicándole unos minutos todos los días, es dificil no evolucionar y mejorar.
Perolo, tendrías que verme a las 6 de la mañana recién levantado, con unas ojeras inmensas y los ojos ensangrentados. Bueno,,,aún me faltan un par de sesiones para terminar el modelado,,,pero ya he realizado una prueba de normales por si ZBrush me pudiese dar fallo,,,algunas veces sucede y prefiero salir de dudas en una fase inicial:
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ |
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#49 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 41
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se ven muy bien las normales. no se muy bien para que se usen. pero por lo que veo, con algo asi, seria mas facil pintar a mano ese mapa. se ve muy bien. congrats!!!
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#50 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
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esta muy guapo el dragon, me encanta. Sobre lo de las normales, si zbrush te diera problemas hay otros programas para hacer eso mismo. Por ejemplo en blender está tirado, pero el requisito es que necesitas una versión en baja resolucion (p.e. lvl 1 subdiv) y la original en alta, y hay por ahi otros programas como el Xnormal y alguno más, pero claro si tienes un modelo de mas de 400 mil polys.. creo que tendrás que hacer el normal map desde dentro de z, por ser el original demasiado pesado.
saludos. |
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#51 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Aquí estoy de nuevo,,,Ultimamente voy un poco lento por múltiples causas,,,espero volver a cojer el ritmo.
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ |
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#52 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
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eso es para un juego de 3d o ops3 acaso? a mi me parece espctacular tdo el escupido y el detalle que tiene cada partecita del cuerpo del dragon o lo que sea
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Hola True_Soul, Si, es para un juego 3D.
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ |
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#54 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
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y supongo que no podras decir para que juego es, que lastima cuando puedas avisanos, por que si todos los modelos tienen esa calidad debe ser muy interesante jugarlo.
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#55 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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No,no puedo decir nada.
Por supuesto,,en cuanto pueda dar alguna noticia, lo comunicaré.
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ |
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#56 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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Simplemente uinirme a la admiracion por los increibles modelosq estas haciendo. No dudes en postear mas trabajos!
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#57 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Gracias Estopa,
nuevo avance :
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ |
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#58 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
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se ve muy bien, pero ese es el highpoly o el low?
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#59 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
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Las dos imágenes de arriba son en low y las dos de abajo en High
UV´S Montura:
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http://corneliusabraldes.blogspot.com/ Última edición por corneliusabraldes fecha: Hace 4 Semanas a las 15:58. |
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#60 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
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hay algo que me parece muy extraño, la textura no se ven un poco borrosas o es que yo estoy ciego?
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