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Antiguo 19 sep 2008   #46
Adrianimado
3DMAX user
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Chile
Mensajes: 30
Entradas de portafolios: 5
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Predeterminado Re: Baja Poligonización

se supone que no sabes jajajaja

eres todo un experto te faltan solo detalles menores pero vas por una senda increible, ojalá progresara tan rápido como tu

saludos y suerte con lo del modelo para el game.

bye
__________________
" Mientras más conocemos, menos Sabemos" Albert Einstein.
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Antiguo 20 sep 2008   #47
perolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
Predeterminado Re: Baja Poligonización

corneliusabraldes, además de ser guapo eres todo un hacha!!! me gusta tu manejo del zbrush!! :D
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Antiguo 24 sep 2008   #48
corneliusabraldes
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Gracias Adrianimado, dedicándole unos minutos todos los días, es dificil no evolucionar y mejorar.
Perolo, tendrías que verme a las 6 de la mañana recién levantado, con unas ojeras inmensas y los ojos ensangrentados.

Bueno,,,aún me faltan un par de sesiones para terminar el modelado,,,pero ya he realizado una prueba de normales por si ZBrush me pudiese dar fallo,,,algunas veces sucede y prefiero salir de dudas en una fase inicial:
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Antiguo 06 oct 2008   #49
pudretemuerete
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 41
Predeterminado Re: Baja Poligonización

se ven muy bien las normales. no se muy bien para que se usen. pero por lo que veo, con algo asi, seria mas facil pintar a mano ese mapa. se ve muy bien. congrats!!!
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Antiguo 06 oct 2008   #50
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
Predeterminado Re: Baja Poligonización

esta muy guapo el dragon, me encanta. Sobre lo de las normales, si zbrush te diera problemas hay otros programas para hacer eso mismo. Por ejemplo en blender está tirado, pero el requisito es que necesitas una versión en baja resolucion (p.e. lvl 1 subdiv) y la original en alta, y hay por ahi otros programas como el Xnormal y alguno más, pero claro si tienes un modelo de mas de 400 mil polys.. creo que tendrás que hacer el normal map desde dentro de z, por ser el original demasiado pesado.

saludos.
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Antiguo 09 oct 2008   #51
corneliusabraldes
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Aquí estoy de nuevo,,,Ultimamente voy un poco lento por múltiples causas,,,espero volver a cojer el ritmo.
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Antiguo 09 oct 2008   #52
true_soul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
Predeterminado Re: Baja Poligonización

eso es para un juego de 3d o ops3 acaso? a mi me parece espctacular tdo el escupido y el detalle que tiene cada partecita del cuerpo del dragon o lo que sea
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Antiguo 11 oct 2008   #53
corneliusabraldes
Senior Member
 
Avatar de corneliusabraldes
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Hola True_Soul, Si, es para un juego 3D.
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Antiguo 13 oct 2008   #54
true_soul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
Predeterminado Re: Baja Poligonización

y supongo que no podras decir para que juego es, que lastima cuando puedas avisanos, por que si todos los modelos tienen esa calidad debe ser muy interesante jugarlo.
true_soul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 oct 2008   #55
corneliusabraldes
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

No,no puedo decir nada.
Por supuesto,,en cuanto pueda dar alguna noticia, lo comunicaré.
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Antiguo 14 oct 2008   #56
ESTOPA
Miembro
 
Avatar de ESTOPA
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Simplemente uinirme a la admiracion por los increibles modelosq estas haciendo. No dudes en postear mas trabajos!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #57
corneliusabraldes
Senior Member
 
Avatar de corneliusabraldes
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Gracias Estopa,
nuevo avance :
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Antiguo Hace 4 Semanas   #58
true_soul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
Predeterminado Re: Baja Poligonización

se ve muy bien, pero ese es el highpoly o el low?
true_soul is offline   Responder Con Cita
Antiguo Hace 4 Semanas   #59
corneliusabraldes
Senior Member
 
Avatar de corneliusabraldes
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Santiago de Compostela
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Baja Poligonización

Las dos imágenes de arriba son en low y las dos de abajo en High

UV´S Montura:
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Última edición por corneliusabraldes fecha: Hace 4 Semanas a las 15:58.
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Antiguo Hace 4 Semanas   #60
true_soul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
Predeterminado Re: Baja Poligonización

hay algo que me parece muy extraño, la textura no se ven un poco borrosas o es que yo estoy ciego?
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baja, poligonización


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