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Antiguo 27 may 2008   #136
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Hola, han visto al tree[d] ...(creo que es de los mimos creadores de giles)
esta buenisimo para hacer arboles que s mesen con la suave birsa

aqui les dejo mis primeros avances con este programa que promete
Si alguno conoce mas a fondo a este programa haber si nos echa una manito
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 28 may 2008   #137
Cibertronic
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Limon 3DPoder pipeline

Hasta ahora solo venia usando el pipeline para exportar animaicones de max a b3d, pero hay mucho mas.....

Alguien sabe usar el Pipeline, desde blitz, es decir usar los comados EXT.

Haber que pueden conseguir
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 28 may 2008   #138
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Limon 3DPoder pipeline

mas especificamente quiero saber como usar la camara que esta incluida en el modelo
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 29 may 2008   #139
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

se puede esportar una camara?, eso seria la leche
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Antiguo 29 may 2008   #140
Cibertronic
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Thumbs up BlitzBasic 3D Pipeline

Aqui les dejo un ejemplo de lo que se puede hacer utilizando el pipeline sobre blitz3d

podriamos utilizarlo para tener un esenario con movimiento: una secretaria trabajando, gente caminando..etc, mientras recorremos por el mundo virtual...

la cmara y las luces proceden directmante desde el max....

a seguir investigando
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Antiguo 30 may 2008   #141
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

joe que bueno pues, yo inte ponerme el pipeline pero no me va en el max 9 no se porq.
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Antiguo 30 may 2008   #142
Rompecabezas
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

De todas formas para el escenario sigo pensando que viene mejor usar el Gile por q te saca un mapa de combras y para objetos que no se mueven te ahorras calculo de sombras
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Antiguo 30 may 2008   #143
Rompecabezas
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

puedes poner el link del pipeline que te has bajado?, que quiero hacer unas pruebas sobretodo de materiales (bump normal y demas)
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Antiguo 30 may 2008   #144
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Thumbs up Pipeline

El Pipeline lo desgargue de:

301 Moved Permanently

si no te da en max9 porque te sale un error que dice que no se puede inicializar una dll, esporque no tienes instalado una distribucion de c++, tarde semanas en descrubrirlo, esta distibucion la bajas y la isntlas de:

Download details: Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)

espero que te funcione, para investigar mas sobre el pipeline, pero tienes razon para ambientes nadamejor que giles, con sus texturas de sombras nos aligera mucho el trabajo a nosotros y al sistema.
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 30 may 2008   #145
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Thumbs up Blitz Basic 3D

Un par de hojas mas a la revista: Blitz3D
pd. adjunto los modelos y el codigo de la actividad 3
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Antiguo 30 may 2008   #146
Rompecabezas
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

que profesional que te esta quedando!
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Antiguo 01 jun 2008   #147
crashon182
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Carrara Re: Blitz Basic 3D

Cita:
Escritos por Cibertronic Ver Mensaje
Un par de hojas mas a la revista: Blitz3D
pd. adjunto los modelos y el codigo de la actividad 3

La verdad Cibertronic esta quedando maravillosa la Revista (me gusta mucho la organización que tiene) espero que no ande leyendo estos post alguna editorial y te quieran contratar! jejeje (sino la revista la van a cobrar =( )

saludos!
crashon182 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 jun 2008   #148
Cibertronic
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Predeterminado Blitz 3D

Hola, talves ya lo sabian, pero yo me acabo de enterar

PointEntity camara, objeto

para que la camara sigua al bojeto cuado este se mueve, seguir no atras del objeto como createcamera(objeto), sino paraque lo siga desde su ubicacion fija, girando si es necesario para que el objeto este siempre al centrode la camara.......

Aqui les subo el ejemplo: Como siempre ejecutar el codigo y luego revisarlo.
...ara un juego de carros indispensble
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Antiguo 02 jun 2008   #149
Cibertronic
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

aqui poniendole al nuestro ejemplo del carrito

En el codigo envido por juanyang, se logra el mismo efecto de un forma mas limpia, pero hasta ahora no puedo descifrar el codigo.....para el giro
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Antiguo 02 jun 2008   #150
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Como se hace para que la camara siga al objeto pero de forma mas suave es decir que cuando el objeto gira la camara gire al rededor del objeto mas lenmtamente, para ver al objeto de costado... y luego cuando el objeto se detiene la camara sigue girando hasta colocarse detras del objeto????????????

En el codigo de Juanyang, (1.Movimientos y Camara) esto se consigue, pero usa tipos, alguien puede hacer lo mismo de forma mas entendible sin tipos..... o explicar que sucede utilizando tipos , yo no entiendo
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Hubert Farnsworth
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