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#136 |
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A-team
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Hola, han visto al tree[d] ...(creo que es de los mimos creadores de giles)
esta buenisimo para hacer arboles que s mesen con la suave birsa aqui les dejo mis primeros avances con este programa que promete Si alguno conoce mas a fondo a este programa haber si nos echa una manito
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#137 |
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A-team
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Hasta ahora solo venia usando el pipeline para exportar animaicones de max a b3d, pero hay mucho mas.....
Alguien sabe usar el Pipeline, desde blitz, es decir usar los comados EXT. Haber que pueden conseguir
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#138 |
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A-team
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mas especificamente quiero saber como usar la camara que esta incluida en el modelo
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#139 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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se puede esportar una camara?, eso seria la leche
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#140 |
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A-team
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Aqui les dejo un ejemplo de lo que se puede hacer utilizando el pipeline sobre blitz3d
podriamos utilizarlo para tener un esenario con movimiento: una secretaria trabajando, gente caminando..etc, mientras recorremos por el mundo virtual... la cmara y las luces proceden directmante desde el max.... a seguir investigando
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#141 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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joe que bueno pues, yo inte ponerme el pipeline pero no me va en el max 9 no se porq.
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#142 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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De todas formas para el escenario sigo pensando que viene mejor usar el Gile por q te saca un mapa de combras y para objetos que no se mueven te ahorras calculo de sombras
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#143 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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puedes poner el link del pipeline que te has bajado?, que quiero hacer unas pruebas sobretodo de materiales (bump normal y demas)
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#144 |
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A-team
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El Pipeline lo desgargue de:
301 Moved Permanently si no te da en max9 porque te sale un error que dice que no se puede inicializar una dll, esporque no tienes instalado una distribucion de c++, tarde semanas en descrubrirlo, esta distibucion la bajas y la isntlas de: Download details: Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86) espero que te funcione, para investigar mas sobre el pipeline, pero tienes razon para ambientes nadamejor que giles, con sus texturas de sombras nos aligera mucho el trabajo a nosotros y al sistema.
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#145 |
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A-team
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Un par de hojas mas a la revista: Blitz3D
pd. adjunto los modelos y el codigo de la actividad 3
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#146 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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que profesional que te esta quedando!
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#147 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 110
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Cita:
La verdad Cibertronic esta quedando maravillosa la Revista (me gusta mucho la organización que tiene) espero que no ande leyendo estos post alguna editorial y te quieran contratar! jejeje saludos!
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#148 |
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A-team
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Hola, talves ya lo sabian, pero yo me acabo de enterar
PointEntity camara, objeto para que la camara sigua al bojeto cuado este se mueve, seguir no atras del objeto como createcamera(objeto), sino paraque lo siga desde su ubicacion fija, girando si es necesario para que el objeto este siempre al centrode la camara....... Aqui les subo el ejemplo: Como siempre ejecutar el codigo y luego revisarlo. ...ara un juego de carros indispensble
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#149 |
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A-team
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aqui poniendole al nuestro ejemplo del carrito
En el codigo envido por juanyang, se logra el mismo efecto de un forma mas limpia, pero hasta ahora no puedo descifrar el codigo.....para el giro
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#150 |
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A-team
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Como se hace para que la camara siga al objeto pero de forma mas suave es decir que cuando el objeto gira la camara gire al rededor del objeto mas lenmtamente, para ver al objeto de costado... y luego cuando el objeto se detiene la camara sigue girando hasta colocarse detras del objeto????????????
En el codigo de Juanyang, (1.Movimientos y Camara) esto se consigue, pero usa tipos, alguien puede hacer lo mismo de forma mas entendible sin tipos..... o explicar que sucede utilizando tipos
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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