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Antiguo 05 jun 2008   #166
estilo_sur
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Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 29
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Lo que hace es deformar el mapa de acuerdo con la escala de grises.

Debe estar hecho a 256 y solo escala de grises cuanto mas blanco mas alto cuanto mas fina sea la escala mas fina la deformacion del terreno.

Saludos.
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Antiguo 05 jun 2008   #167
Rompecabezas
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Fecha de Ingreso: enero-2008
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Mensajes: 298
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

a vale un mapa dedesplazamiento, jaus no habia caido
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Antiguo 05 jun 2008   #168
juanyang
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 9
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Siento todos los errores cometidos esta mañana, pero claro, cuando las cosas se hacen deprisa pues terminan saliendo mal.
Aunque no he conseguido del todo lo que queria, si es cierto que ahora va mucho mejor.
Queda arreglado el fallo de la rueda que cuando giras no se recupera.
Ademas el coche derrapa con facilidad, sobre todo si cambias a modo mojado.
Y por último, el coche se inclina un pelin hacia el lado contrario que giramos, dando un efecto más agradable.

Después de dar 4 millones de vueltas en circulo jejeje, ya me he acostumbrado tanto al manejo del coche que no se en que falla (en el caso de que falle), ya que si toco un poquitin para que derrape menos en la salida con las ruedas giradas, una vez hecho pienso, pues estaba mejor antes.jajajaj.

Bueno, ya me contareis. Ahí va el código para que lo mejoreis en lo que podais y me sigais dando ideas.
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Antiguo 06 jun 2008   #169
Cibertronic
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Esta genial.....

Yo quisera saber si han encontrado o hay una forma de clonar algun objeto para noestar cargandolo luchas veces... lo arboles

Bueno estan animados, pero solo se muestran animados si nos los movemos ni los escalamos(impocible)... sera por algun parametro del tree[d].. bueno...

Pero de todos modos estube probando con la textura para el suelo, y bueno aqui uno de mis experimentos
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Antiguo 06 jun 2008   #170
Rompecabezas
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

la textura es una 128x128 con una 512x512 quedara mejor y no creo que vaya a suponer ningun esfuerzo a la maquina
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Antiguo 06 jun 2008   #171
Cibertronic
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Predeterminado BlitzBasic 3D

Pues si con una de 512x512 igualito sigue
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Antiguo 06 jun 2008   #172
juanyang
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Al probar el coche sobre el circuito de cibertronic, me he dado cuenta de que cuando frenas antes de llegar a una curva el coche se va demasiado hacia el lado contrario al cual giras. Por lo tanto me he dispuesto a cambiarlo un poquito para que esto no suceda.
Además le he puesto un velocimetro al más estilo de un F1, pero por ahora sólo marca la velocidad y encima donde iria la aceleracion. No es lo correcto pero queda chulo, jajaja. Me ha parecido conveniente para ver donde se mete una imagen 2D en un 3D dentro del bucle while/wend.

Bueno, me tengo que ir a currar, que si no me pico y no llego.jejeje
Aqui les dejo el código para que lo mejoren y trabajen con él.
Espero les guste.
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Antiguo 11 jun 2008   #173
Cibertronic
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Thumbs up Re: BlitzBasic 3D

Hola a todos

Ahora si estubimos alejados creo todos por ucho tiempo.

Bueno yo por mi parte me reintegro, por mi parte estoy en hacer un circuito a la altura de locdigo enviado por juanYang,

Aqui les envio otro de mis experimentos,

Estaremos viendonos mas seguido, un abraso (Y)
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Antiguo 11 jun 2008   #174
juanyang
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Bueno, antes de nada, corregir el pequeño error que tiene el código. Una vez que el coche va a velocidad, cuando soltamos el acelerador el coche frena más rápido que si pulsamos el freno, y eso no puede ser. La parte del código donde está el error.
Código:
;dando gas
	If EntityCollided( car,piso ) Then
		If KeyDown(200) Then
			speed=speed+.006
			If speed>1 Then speed=1
		Else If KeyDown(208) Then
			speed=speed-.008
			If speed<-.25 Then speed=-.25
		Else
			speed=speed-.01
			If speed<0 Then speed=0
		EndIf
		MoveEntity car,0,0,speed
		TranslateEntity car,0,GRAVITY,0
	Else
		TranslateEntity car,0,GRAVITY,0	
	EndIf
después del Else hemos puesto speed=speed-.01 y lo cambiaremos por .002 quedando asi:
Código:
                Else If KeyDown(208) Then
			speed=speed-.008
			If speed<-.25 Then speed=-.25
		Else
			speed=speed-.002
			If speed<0 Then speed=0
		EndIf
		MoveEntity car,0,0,speed
		TranslateEntity car,0,GRAVITY,0
Lo segundo, sería cambiar la velocidad del marcador por lo que corresponde, que es ni más ni menos que las revoluciones. Ya que no tengo mucho tiempo, sólo lo he hecho para 3 marchas, pero no creo que sea muy complicado adaptarlo para 6. Asi quedaria el código:
Código:
        UpdateWorld
	RenderWorld
	
	aceleracion=speed/.3600
	If aceleracion / 4 > 0.24 Then
		aceleracion = 0.6 * aceleracion
	End If
	If aceleracion / 4 > 0.26 Then
		aceleracion = 0.6 * aceleracion
	End If
	If aceleracion < 0 Then	aceleracion = .1 * aceleracion
	
	DrawImage revoluciones,10,240
	If grados#<-250 Then grados#=-250
	If grados#>0 Then grados#=-37.08
	grados#=(-grados#+aceleracion)*250
	Line (-Cos(grados#)*80)+108,(-Sin(grados#)*80)+335,108,335
Y por último como hacer el circuito. Bueno, como ya dije en su momento yo no se dibujar ni una bola aunque el 3dmax me la de hecha, jajaja, pero si tengo la idea de como lo haria si supiera. Espero no liarme ni liaros:
Poniendo como eje. el circuito de montmelo, lo simplificariamos dibujando la carretera con las lineas blancas subidas unas decimas en el eje Y, los bancos de arena y por último la hierba. Una vez hecho todo eso en un mismo dibujo lo cogeria y lo copiaria 3 veces, llamando al primero carretera, al segundo arena y al tercero hierba. En el primero sólo dejaría la carretera y eliminaria todo lo demás, en el segundo sólo la arena (eliminando la carretera y la hierba) y en el tercero dejaria la hierba y eliminaria la arena y la carretera. ¿Y por qué a todo esto?. Pues muy sencillo, para hacer los diferentes tipos de colision, asi cuando cargue los tres juntitos, pues ya los tendré a escala y le podré diferentes tipos de colision, para que en la arena el coche baje más de velocidad que en la hierba, y en la hierba el coche patine más que en la carretera. Es evidente que habrá más de tres colisiones diferentes, pero seria un buen punto de comienzo.
Bueno, espero que se entienda la idea. Si no es asi, sólo teneis que preguntar, que preguntando se llega a Roma.

Ahhhh, y si esto continua, creo que me veré obligado hacerle los rectangulos de colores donde iria la velocidad, esos que serian verde, naranja y rojo. Jajajjaa

Venga, hasta otro ratillo, y espero sacar más tiempo.
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Antiguo 12 jun 2008   #175
Rompecabezas
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Wenas ya he llegado.......xd

Muy chulo cybertronic, ya casi nos quedamos sin ideas para ponerle, a mi me gustaria intentar lo mismo pero con algo tirando a realista, hacer un mini escenario (una esplanada) y cojer un coche currado (tienes varios en turbosquid, o se modela) y sacar algo que parezca currado y asi aprendemos como van las luces y los materiales y efectos que se le pueda poner como dinamicas. Podriamos hacerlo entre todos en plan grupode iniciacion.
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Antiguo 13 jun 2008   #176
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Predeterminado Blitz 3D

Hola nuevamente a todos
aqui mejorando el circuito... ya deje el mapa de elevacion, no es muy faicil trabajr con el mejor....hice el circuito en 3dmax,

estan por separado lostres tipos de suelo: grass, asfalto y arena
para hacer lo sugerido por juan Yang, sobre diferentes velocidades segu el terreno donde estemos.

Por ahora solo son mayas planas, les pongo algunas subidas y bajadas luego...
añadi otro elemento muros....

bueno aqui les dejolos archivos

pd..ya puse mis arbolitos .. y este es mi emnsje 69... mi numero faborito
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Última edición por Cibertronic fecha: 13 jun 2008 a las 06:27.
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Antiguo 13 jun 2008   #177
Rompecabezas
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Ubicación: Pamplona
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Bueno aki llego yo!

Yo tocar el codigo no toco (bastante tengo con entenderlo) pero lo huevillos a la gente un rato jeje.

Esto es lo que veo que hay que corregir:

1.- Marcha atras si levantas la tecla frena de golpe deveria de hacerlo poco a poco como hacia adelante.

2.- Si vas rapido y frenas y quieres girar no se puede se queda bloqueada la direccion, no se porque sera.

Creo que por el momento nada mas. Muy wapo te esta quedando.

Existe el puesto de trabajo de control de calidad de videojuegos? creo que seria mi puesto ideal.
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Antiguo 16 jun 2008   #178
recc45
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

tal vez no me recuerden pero tadaima XD el foro me dejo por fuera varios días, y ademas me aleje un poco del blitz3d me estoy interesando mas en el panda3d que tiene sus cosas mejor aunque la programación
bueno solo escribo para decir que salgo a vacaciones así que estoy a la orden nomas díganme que quieren y una idea de mas o menos como lo quieren y lo hago es que soy malo para inventar solo sirvo para copiar
vamos vamos no dejemos morir la idea de la revista
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Antiguo 18 jun 2008   #179
Cibertronic
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
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Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Muy buenos diasy hola a todos y al cibermundo nuevamente aqui
estuve sin internet algo de una semana....no se como sobrevivi

Nos vemos luego ya reviso las observaicones de nuestro especialista en control de calidad de videojuegos .

Tambien estoy en hacer la pista con algo de relieve, altos y bajos,baches etcetc

subo algun nuevo avance luegoluego,
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Última edición por Cibertronic fecha: 18 jun 2008 a las 09:26.
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Antiguo 20 jun 2008   #180
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Predeterminado Recorrido virtual

Hola a todos, en que proyectos andan

Bueno yo aqui peleand con los progrmas que no corren en mi maquina....

bueno encontre una demo de maplet, me puse a revisar su codigo y bueno despues de quitarle algunas cosas quedo un codigo sencillo pero que realiza todas las funciones para un recorrido virtual.... haber que les parece

pd. el giles que tengo me hace el mapa de sombras muy feo..alguien save como hacerlo las suave,,,,,

hay forma de hacerlo directamente(un mapa de sombras) desde el 3ds max????......
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Última edición por Cibertronic fecha: 20 jun 2008 a las 03:53.
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