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#181 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Buenas ciber ahora le echo un vistazo, yo ando liadillo buscando curro.
En cuanto a lo de las sombras puedes hacer mapas de sombras desde max tambien con el render tu texture. |
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#182 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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La pantalla podia servir trankilamente para empezara apracticar con los shooter
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#183 |
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A-team
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Exelente,, Render to texture.... ahora mismo lo estoy revisando y parece justo lo que necesitabamos, asi ya dejamos tranquilo al giles
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#184 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Yo lo descubri el otro dia es lo que sirve para hacer mapas de luces, normales, sombras y asi un largo etc, ademas puedes hacer que sea de varias. Cada dia me gusta mas el max.
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#185 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Bueno como ando practicando modelado low poly para juegos (por temas de posible curro), he modelado un A5 bastante decente. Cibertronic cuando crees que podra sobortar el blitz3d? puede rondar los 1500 tris, es mucho para blitz? cuando termine de modeloar lo subo
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#186 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Pues ya lo he terminado haber que os parece
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#187 |
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A-team
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Exelente modelo rompecabezas y por lo visto muy bueno a la hora de ahorrar triangulos......
Yo estuve revisando algo de matematicas y bueno se me ocurrio meterlas al blitz3D a manera de demo.... le puse un menucito espero les guste como siempre ejecuten(les mando el exe tambien) primero y luego vean el codigo para mas o menos tener una idea de cual es el comportamietno del codigo. Como todos los dias .. que bueno es trabajar con el blitz... ya seguro habra oprtunidad de ver otros leguajes... pero por ahora el mas facil parece este ![]() hasta una proxima.... Espero poner una explicacion de esta demo en la revista .....
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#188 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Ciber subo el modelo si podrias probarlo haber si se puede usar estaria bien. Las ruedas estan en el mismo .max asi que igual tendras que separarlas
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#189 |
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A-team
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Sale... ojala no dee problemas
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#190 |
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A-team
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Subido, y sin ningun problema, el problema lo tuve con el coche, tube qeu convertirlo en malla editable y flip(arle) todas las caras pues se veia el texturizado adentro y no afuera
pero bueno salvo eso....solo guardarlo con el nombre delanterior modelo. es de urgencia trabajar con la pista, una cuasi profesional.... ![]() Estos autos( me recuerda a un jeugo de carreras que jugaba haya por los 80's lotus, ocn doble pantalla para dos jugadores en la misma maquina... que recuerdos
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Última edición por Cibertronic fecha: 25 jun 2008 a las 02:59. |
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#191 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Haber si me pongo a hacer un circuito chulo
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#192 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Se pueden meter mas adentro las ruedas? es que parece como si lo hubieran tuneado
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#193 |
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A-team
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La respuesta es desde luego que si .. ahora como el pdoer hacerlo yo creoque si puedo
. donde estaran nuestros mentores... Juanyang y estillo surmientras lo boy chekando, aqui el codigo que detiene(hace lento) al coche cuado pisa el grass.. lo frena de golpe, sin desaselerar... tambien ..hay un problemita con las ruedas cuando giran en el grass... tambien boy ha ver que hacemos ![]()
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Última edición por Cibertronic fecha: 25 jun 2008 a las 03:48. |
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#194 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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gracias ciber, poco a poco va cogiendo un poquito de forma
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#195 |
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A-team
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algo de fisica
Que formulas creen que se utilice para simular el alunizaje, ya se es un juego super conocido, que lo ha necho practicamente en cualquier lenguaje.. bueno ya es hora de hacerlo en blitz.... no tube tiempo de revisar en internet... aqui les dejo la idea, le puse extras como camaras a bordo de la nave ![]() Un saludaso ahi nos vemos cuando le pula... Si laguien tiene un modelo bien churro del modulo lunar porfis a ver si lo pasan por aqui
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