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#241 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 13
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Rompecabezas, ¿conseguiste que funcionara el pipeline con max 9?
Si es así puedes compartir cómo? gracias |
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#242 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Aprovechando de que habláis de Blitz3D, querría haceros una pregunta
Yo fuí usuario del spectrum y su Basic se parece muchísimo al del Blit 3D, si bien este tiene cosas de "C" como Do Wile, etc. Me encantaba hacer experimentos con él (de todo tipo, por cierto. Desde hacer juegos, despertadores y hasta manejar las luces de un árbol de Navidad). También hacía figuras matemáticas en 2D. y ahí va la pregunta: ¿Tiene Blitz 3D algún comando "plot" (punto) Como tenía el spectrum?. ¡Salu2!.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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#243 |
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A-team
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Hola Turiano
la respuesta es si, es mas tiene el comando PLOT, debe ser de que ambos son Basic... Aqui te dejo un simple example de la funcion Plot Graphics 320,240,16,2 ;Parabola verde Color 0,255,0 For x#=-10 To 10 Step 0.5 y# = x# * x# px# = x# + 160 py# = 120 - y# Plot px#,py# Next ;Parabola roja Color 255,0,0 For x#=-10 To 10 Step 0.5 y# = x# * x# px# = x#*5 + 160 py# = 120 - y# Plot px#,py# Next ;Parabola azul Color 0,0,255 For x#=-10 To 10 Step 0.5 y# = x# * x# px# = x#*10 + 160 py# = 120 - y# Plot px#,py# Next While Not tecla tecla=GetKey() Wend
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#244 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 13
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Hola,
una pregunta a los que ya tenéis experiencia con texturas en Blitz. He renderizado una textura ( "en cubo")en 3dsmax y se ve bien pero cuando la llevo al Blitz en lugar de ponerla como una "caja" sobre el modelo, la repite en cada una de las caras del mismo, es como si no "supiera" que debe "doblarla" siguiendo el modelo. En fin, supongo que a quien le haya pasado me entenderá. No sé si hay que darle alguna instrucción a Blitz para que mapée así... ( Sigo sin poder instalar el Pipeline así que...tengo que hacerlo "a pedales"). Cualqueir ayuda será de agradecer. Saludos. GerGon |
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#245 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 20
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Sabeis si se puede encriptar los archivos de imagenes, sonido etc... y luego que blitz los lea, y como se aria.
Última edición por Damian1985 fecha: 09 ago 2008 a las 07:31. |
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#246 | |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Cita:
Aunque lo comprendo, aún no se la función de la almohadilla en las variables (#). ¿Que puede significar?.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). Última edición por Turriano fecha: 09 ago 2008 a las 07:53. |
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#247 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
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Cita:
Espero q esta info te sirva. ![]() |
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#248 | |
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A-team
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Cita:
a# = 1.254 -------------a# sera 1.254 b = 1.254 --------------b sera 1
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Última edición por Cibertronic fecha: 11 ago 2008 a las 03:40. |
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#249 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Hola, he ido siguiendo el hilo, y gracias a vosotros he aprendido hacer mas o menos un juego aunque he de reconocer que en muchos codigos me pierdo, ya que yo de programacion 0.
Lo que tengo echo, es mas o menos como el ejemplo del coche, le he hecho un circuito, y le he puesto un temporizador, para que cada vuelta se grabe el tiempo. Mi duda viene, cuando no se como hacer para que cada vuelta el reloj vuelva a 0, he probado a poner un objeto en el suelo, que cada vez que pase ponga los segundos a 0, pero solo me lo hace 1 vez, la segunda vuelta ya no vuelven a 0. He probado con: If EntityCollided(coche,pista)=salida vueltas%=vueltas%+1 End If Y lo mismo, me cuenta la primera vuelta, pero despues ya no cuenta mas. Tambien he probado con countcollisions, pero no se como hacerlo para manejarlo. Alguien me puede echar una ayuda? Gracias un saludo. |
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#250 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Usease resumiendo:
Números Naturales, sin nada en la vriables ("a" por ejemplo). a=23 Números enteros, "a#". a=23,01 Cadenas, a$= "3D Poder". ¿Me dejo algun tipo de variable mas?.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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#251 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Son esas Turriano, para los números enteros, se ponen solos no hace falta indicarlas, aunque también se puede con "%", ejemplo manzanas%=3 o manzanas=3, para punto flotante o float "#", ejemplo manzanas#=3.20 (se utiliza el punto), y para strings o alfanuméricos, el "$", como manzanas$=tres.
Y aprovecho para subir la prueba que he comentado en el post anterior, que todavía no le encuentro una solución, soy bastante malo, la verdad. Como ya explicaba, es un coche sobre un circuito, justo debajo de la salida hay un cubo, llamado "salida", que lo podéis mover un poco si no lo veis, y se vera. Que es el que quiero que detecte, que cada vez que pase el coche por ahí, el tiempo se ponga a 0, y las vueltas se sumen a 1, pero que no consigo. Los controles son los cursores para mover el coche, y el espacio para poner el tiempo a 0. También he creado unos controles para poder manejar la luz ambiente, a ver cual me convencía más. El 1 y el 2, son para subir y bajar el rojo, el 3 y 4 para el verde y el 5 y el 6, para el azul. A ver si lo conseguimos, o si alguien sabe de alguna otra forma que pueda hacerlo. |
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#252 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
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Cita:
La posible solucion es create varios cubos de esos invisibles claro en diferentes partes de la pista para comprobar que el jugador pase por alli, ejemplo: si el jugador no pasa por los 3 checkpoints entonces no se sumara nada a las vueltas y el tiempo sigue corriendo. La idea es que cuando esos 3 chkpoints esten activados la condicion de la meta se cumpla, luego que se cumpla se resetean los checkpoints para volver a hacerlo. Pero bueno es posible solucion que me imagino, aunque en esto usar tu imaginacion y logica es la clave. Suerte y saludos ^_^ |
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#253 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Muchas gracias eduardo777, me habia quedado atascado en ese punto y llevaba desde ayer probando cosas, y no avanzaba en nada mas respecto al juego.
Habia probado ya con hideentity y showentity, pero no se porque con el cubo que yo tenia creado no me funcionaba, asi que fui a probar otras cosas. Pero no se me ocurrio lo del cubo. De nuevo gracias, un saludo. |
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#254 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
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De nada murdokiler ya sabes que para eso estamos
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#255 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Buenas! recién comienzo con el tema de blitz, y ando buscando un tutorial que tenga ejemplos para empezar a usarlo, alguien lo puede facilitar? Desde ya Graciass
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