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Antiguo 05 ago 2008   #241
GerardoGon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 13
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Rompecabezas, ¿conseguiste que funcionara el pipeline con max 9?
Si es así puedes compartir cómo?

gracias
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Antiguo 06 ago 2008   #242
Turriano
Gran Maese del Cochinillo
 
Avatar de Turriano
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
Predeterminado Blitz3D y mi viejo Spectrum

Aprovechando de que habláis de Blitz3D, querría haceros una pregunta
Yo fuí usuario del spectrum y su Basic se parece muchísimo al del Blit 3D, si bien este tiene cosas de "C" como Do Wile, etc.
Me encantaba hacer experimentos con él (de todo tipo, por cierto. Desde hacer juegos, despertadores y hasta manejar las luces de un árbol de Navidad).
También hacía figuras matemáticas en 2D. y ahí va la pregunta:
¿Tiene Blitz 3D algún comando "plot" (punto) Como tenía el spectrum?.
¡Salu2!.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre,
hará un programa de cad
y que a ser posible,
tenga calidad.
Y que ya no sea imprescindible,
usar AutoCad?.
(Cervantes revolviéndose en la tumba).
Turriano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ago 2008   #243
Cibertronic
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 130
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Hola Turiano

la respuesta es si, es mas tiene el comando PLOT, debe ser de que ambos son Basic...


Aqui te dejo un simple example de la funcion Plot


Graphics 320,240,16,2

;Parabola verde
Color 0,255,0
For x#=-10 To 10 Step 0.5
y# = x# * x#
px# = x# + 160
py# = 120 - y#
Plot px#,py#
Next

;Parabola roja
Color 255,0,0
For x#=-10 To 10 Step 0.5
y# = x# * x#
px# = x#*5 + 160
py# = 120 - y#
Plot px#,py#
Next

;Parabola azul
Color 0,0,255
For x#=-10 To 10 Step 0.5
y# = x# * x#
px# = x#*10 + 160
py# = 120 - y#
Plot px#,py#
Next

While Not tecla
tecla=GetKey()
Wend


Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: bmp Dibujo.bmp (29.6 KB, 38 visitas)
__________________
Para Jessi
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Antiguo 07 ago 2008   #244
GerardoGon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 13
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Hola,
una pregunta a los que ya tenéis experiencia con texturas en Blitz.
He renderizado una textura ( "en cubo")en 3dsmax y se ve bien pero cuando la llevo al Blitz en lugar de ponerla como una "caja" sobre el modelo, la repite en cada una de las caras del mismo, es como si no "supiera" que debe "doblarla" siguiendo el modelo.
En fin, supongo que a quien le haya pasado me entenderá.
No sé si hay que darle alguna instrucción a Blitz para que mapée así...
( Sigo sin poder instalar el Pipeline así que...tengo que hacerlo "a pedales").
Cualqueir ayuda será de agradecer.
Saludos.
GerGon
GerardoGon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ago 2008   #245
Damian1985
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 20
Post Re: BlitzBasic 3D

Sabeis si se puede encriptar los archivos de imagenes, sonido etc... y luego que blitz los lea, y como se aria.

Última edición por Damian1985 fecha: 09 ago 2008 a las 07:31.
Damian1985 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ago 2008   #246
Turriano
Gran Maese del Cochinillo
 
Avatar de Turriano
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
Question Re: BlitzBasic 3D

Cita:
Escritos por Cibertronic Ver Mensaje
Hola Turiano
la respuesta es si, es mas tiene el comando PLOT, debe ser de que ambos son Basic...

Aqui te dejo un simple example de la funcion Plot
¡No me funcionaa tu código Ciber!
Aunque lo comprendo, aún no se la función de la almohadilla en las variables (#).
¿Que puede significar?.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre,
hará un programa de cad
y que a ser posible,
tenga calidad.
Y que ya no sea imprescindible,
usar AutoCad?.
(Cervantes revolviéndose en la tumba).

Última edición por Turriano fecha: 09 ago 2008 a las 07:53.
Turriano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ago 2008   #247
eduardo777
Miembro
 
Avatar de eduardo777
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Cita:
Escritos por GerardoGon Ver Mensaje
Hola,
una pregunta a los que ya tenéis experiencia con texturas en Blitz.
He renderizado una textura ( "en cubo")en 3dsmax y se ve bien pero cuando la llevo al Blitz en lugar de ponerla como una "caja" sobre el modelo, la repite en cada una de las caras del mismo, es como si no "supiera" que debe "doblarla" siguiendo el modelo.
En fin, supongo que a quien le haya pasado me entenderá.
No sé si hay que darle alguna instrucción a Blitz para que mapée así...
Bueno puedes escalar la textura en la entidad con ScaleTexture variable de la textura y las coordenadas, pero si quieres exportar con max lo mas recomendable es q te bajes el plugin de .b3d el blitz te saca los modelos tal y como los tienes en max.

Espero q esta info te sirva.
eduardo777 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2008   #248
Cibertronic
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 130
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Cita:
Escritos por Turriano Ver Mensaje
¡No me funcionaa tu código Ciber!
Aunque lo comprendo, aún no se la función de la almohadilla en las variables (#).
¿Que puede significar?.
En blitz3d las almoadillas (#) sirven para indicar que la variable es del tipo real(con decimales) si no una variable solo sera del tipo entero

a# = 1.254 -------------a# sera 1.254
b = 1.254 --------------b sera 1
__________________
Para Jessi

Última edición por Cibertronic fecha: 11 ago 2008 a las 03:40.
Cibertronic is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2008   #249
murdokiler
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Hola, he ido siguiendo el hilo, y gracias a vosotros he aprendido hacer mas o menos un juego aunque he de reconocer que en muchos codigos me pierdo, ya que yo de programacion 0.

Lo que tengo echo, es mas o menos como el ejemplo del coche, le he hecho un circuito, y le he puesto un temporizador, para que cada vuelta se grabe el tiempo.

Mi duda viene, cuando no se como hacer para que cada vuelta el reloj vuelva a 0, he probado a poner un objeto en el suelo, que cada vez que pase ponga los segundos a 0, pero solo me lo hace 1 vez, la segunda vuelta ya no vuelven a 0.

He probado con:

If EntityCollided(coche,pista)=salida
vueltas%=vueltas%+1
End If

Y lo mismo, me cuenta la primera vuelta, pero despues ya no cuenta mas.

Tambien he probado con countcollisions, pero no se como hacerlo para manejarlo.

Alguien me puede echar una ayuda?

Gracias un saludo.
murdokiler is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ago 2008   #250
Turriano
Gran Maese del Cochinillo
 
Avatar de Turriano
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
Thumbs up Re: BlitzBasic 3D

Usease resumiendo:
Números Naturales, sin nada en la vriables ("a" por ejemplo). a=23
Números enteros, "a#". a=23,01
Cadenas, a$= "3D Poder".

¿Me dejo algun tipo de variable mas?.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre,
hará un programa de cad
y que a ser posible,
tenga calidad.
Y que ya no sea imprescindible,
usar AutoCad?.
(Cervantes revolviéndose en la tumba).
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Antiguo 12 ago 2008   #251
murdokiler
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Son esas Turriano, para los números enteros, se ponen solos no hace falta indicarlas, aunque también se puede con "%", ejemplo manzanas%=3 o manzanas=3, para punto flotante o float "#", ejemplo manzanas#=3.20 (se utiliza el punto), y para strings o alfanuméricos, el "$", como manzanas$=tres.

Y aprovecho para subir la prueba que he comentado en el post anterior, que todavía no le encuentro una solución, soy bastante malo, la verdad.

Como ya explicaba, es un coche sobre un circuito, justo debajo de la salida hay un cubo, llamado "salida", que lo podéis mover un poco si no lo veis, y se vera. Que es el que quiero que detecte, que cada vez que pase el coche por ahí, el tiempo se ponga a 0, y las vueltas se sumen a 1, pero que no consigo.

Los controles son los cursores para mover el coche, y el espacio para poner el tiempo a 0.

También he creado unos controles para poder manejar la luz ambiente, a ver cual me convencía más. El 1 y el 2, son para subir y bajar el rojo, el 3 y 4 para el verde y el 5 y el 6, para el azul.

A ver si lo conseguimos, o si alguien sabe de alguna otra forma que pueda hacerlo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar PruebaCoche.rar (4.42 MB, 33 visitas)
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Antiguo 12 ago 2008   #252
eduardo777
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Avatar de eduardo777
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Cita:
Escritos por murdokiler Ver Mensaje
Y aprovecho para subir la prueba que he comentado en el post anterior, que todavía no le encuentro una solución, soy bastante malo, la verdad.

Como ya explicaba, es un coche sobre un circuito, justo debajo de la salida hay un cubo, llamado "salida", que lo podéis mover un poco si no lo veis, y se vera. Que es el que quiero que detecte, que cada vez que pase el coche por ahí, el tiempo se ponga a 0, y las vueltas se sumen a 1, pero que no consigo.
Bueno, mira cree un cubo que abarca toda la meta cuando pasas por alli hace lo que quieres, con sistema de colision se logra eso alli te marque con unas flechitas lo que modifique, ahora eso no es todo, cuando tu pasas por alli hace lo que te dije pero si retrocedes y vuelves lo hace de nuevo, como que no tiene sentido no?
La posible solucion es create varios cubos de esos invisibles claro en diferentes partes de la pista para comprobar que el jugador pase por alli, ejemplo: si el jugador no pasa por los 3 checkpoints entonces no se sumara nada a las vueltas y el tiempo sigue corriendo. La idea es que cuando esos 3 chkpoints esten activados la condicion de la meta se cumpla, luego que se cumpla se resetean los checkpoints para volver a hacerlo.

Pero bueno es posible solucion que me imagino, aunque en esto usar tu imaginacion y logica es la clave.

Suerte y saludos ^_^
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar PruebaCoche_arreglo.rar (1.7 KB, 28 visitas)
eduardo777 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 ago 2008   #253
murdokiler
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Muchas gracias eduardo777, me habia quedado atascado en ese punto y llevaba desde ayer probando cosas, y no avanzaba en nada mas respecto al juego.

Habia probado ya con hideentity y showentity, pero no se porque con el cubo que yo tenia creado no me funcionaba, asi que fui a probar otras cosas. Pero no se me ocurrio lo del cubo.

De nuevo gracias, un saludo.
murdokiler is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 ago 2008   #254
eduardo777
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Avatar de eduardo777
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 40
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

De nada murdokiler ya sabes que para eso estamos
eduardo777 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 ago 2008   #255
porni
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Buenas! recién comienzo con el tema de blitz, y ando buscando un tutorial que tenga ejemplos para empezar a usarlo, alguien lo puede facilitar? Desde ya Graciass
porni is offline   Responder Con Cita
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