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#256 |
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A-team
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Hola Amigos:
Aqui les dejo unel ejecutable y el codigo de la anmacion con el raton...... Trate de hacer el codigo lo mas simple pocible, tambien lo comente. aunque parece algo complejo, esta todavia super pequeño y simple....... ojala los inspire el modelo lo consegui en turbosquid, y el mundo lo realice con un mapa de elevacion, las voces las sintetize con un sintetizador on line que ahora no recuerdo el nombre Para porni.... los mejores ejempls son los que el mismo blitz trae, checalos y las dudas las pones para poderte ayudar, porque un manual asi como buscas yo tambien lo ando buscando En este hilo en las paguinas inicales pusieron algunos manuales, haber si te sirven. Suerte a todos
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Última edición por Cibertronic fecha: 16 ago 2008 a las 20:40. |
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#257 |
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Miembro Nuevo
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Hola... pues estoy viendo la forma de subir una revista sobre desarrollo de videojuegos con Blitz3D, son 21 numeros en pdf... pero algunos traen archivos extra como codigo fuente, imagenes, etc etc...
aqui les dejo el numero 0 donde solo explican de que trata el desarrollo de la revista y todo eso... si algo me dicen y miro haber como les subo los demas... Saludos
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VIDEOGAMES PROGRAMMER IN PROGRESS... |
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#258 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Estuve leyendo esa revista, lo que habria que ver es el tema de los CD´s que trae, porque me parece que en la revista no ponen los codigos fuentes completos. En fin, la revista orienta bastante para alguien como yo que todavia no entiende nada
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#259 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Yo tengo las revistas y los cd's a partir del numero 5, que son los utiles, ya que es cuando empieza el proyecto mas o menos.
Pero no creo que este permitido ponerlo en este foro. |
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#260 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Bueno aqui subo lo que llevo hecho hasta ahora de lo que quiero hacer. Todo empezo como una prueba para ir aprendiendo, y cada dia que puedo (no tengo mucho tiempo) le añado alguna cosa, es un vicio jeje.
De momento para el juego, ya le he puesto los tiempos, con un marcador, donde te mide, el tiempo total de juego, el record del mejor tiempo, que se guarda en un archivo, el tiempo de la vuelta anterior, el tiempo actual de la vuelta en la que estas, y las vueltas que llevas al circuito. Le he añadido 3 checkpoints para tener que pasar por ellos para no saltarse el circuito. Le he puesto que al pisar la hierba la velocidad reduzca poco a poco haciendo mas real, y que cuando gires no derrape nada mas girar, sino que si se tira 2 segundos girando empiece a derrapar. Le he puesto colores al velocimetro, aunque aun falta lo de las marchas. Tambien le he puesto un sonido al acelerar para probar, pero aun me tengo que meter mas en el tema de los sonidos, porque no los manejor muy bien para lo que quiero hacer. Me gustaria hacerle algun coche con ia, pero no me veo capaz. Y de momento nada mas, las teclas son los cursores para girar, acelerar y frenar, con 3, 4 o 5 cambias el angulo de la camara, y con espacio, pones los tiempos y el record a 0(lo tenia asi para hacer pruebas). Un saludo PD: Muy bueno tu ejemplo Cibertronic, ideal para juegos tipo diablo o neverwinter. |
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#261 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Podrías postear de alguna manera los cd`s? me parece que es lo más importante de esa revista y sería de gran ayuda para los mas novatos como yo
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#262 |
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A-team
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Hola a todas nuevamente
aqui yo tambien dandole a un juegos de autos, les subo el codigo que estoy utilizando(que pienzo), haber si les da ideas. aqui las animaciones de las llantas estan en el modelo..quedaron algo decentes como cuando eran movidas una por una.... Trate de ordenar el codigo en procesos(sub), espero se entienda Para que el auto no abandone la pista le puse unas paredes a los lados, ya en el programa le ponemos alfa y las desaparecemos a la vista, estas tambien son las cupables de que el auto redusca la velocidad si quiere salir de la pista. Tambien les mando los archivos fuente..... Y sigamos para adelante ![]()
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Última edición por Cibertronic fecha: 27 ago 2008 a las 03:29. |
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#263 |
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A-team
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Como me gustaria echarle un ojo a esa colección....
haber si nos van contando que tienen(subiendolas de poco a poco ) si nos cuantan que tiene con sus ejemlpos desarrollados por ud, no creo que se incumplan las normas del foro....Aun venden esa coleccion... me gustaria comprarla... aqui a peru no llegan ni por navidad Un saludo a todos nuevamente y hasta la proxima
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#264 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 2
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hola que tal !
esos ejemplos de blitz3d estan muy monos ,felicidades,sois todo un maestro en blitz Última edición por Mr.zOmBie fecha: 28 ago 2008 a las 15:45. |
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#265 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Nadie se atreve a hacer un tutorial con lo que sabe? Ayudaria mucho a los que queremos aprender!
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#266 |
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A-team
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Hola a todos
Saben me puse a bajar todos los ejemplos y demos que subimos, y saben ya llavamos 227 megas..... a trabajo de hormiga, pero bastante ehmos hecho ![]() ojala que no se molesten los jefes, y nos prohiban seguir subiendo...(por si las moscas me baje todos los archivos )Y bueno yo creo que si ya debemos empezar ha sistematizar todo para que sea mas entendible...haber si creamos una pagina web para hacerlo.. ya les cuento que consigo... haver porni si puedo(si me atrevo, ahora que pueda ...), espero que el tiempo me de.. haber aqui les dejo un intento, poco poco ire llenando a esta paguina web todo lo que tenemos aqui: Cibertronic-Blitz3D es solo una prueva, pero seguro en unas semanas ya estara toda operativa, de poco a poco, vamos llegando lejos ![]() mas saludos a todos
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Última edición por Cibertronic fecha: 29 ago 2008 a las 03:39. |
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#267 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 1
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Hola a todos. Soy un recién llegado (a este foro y a Blitz3d) y estoy alucinando con este post. Felicidades por la forma en que han conseguido mantener una iniciativa de enseñar participando. Han llegado a conseguir que los "alumnos" hagan realmente sus pinitos en esto de la programación de los videojuegos. Es francamente entrañable.
Dicho esto comentarles que estoy aprendiendo blitz (y he aprendido muchísimo gracias a ustedes) y tengo unas ganas terribles de comenzar a realizar mi propio videojuego. Soy programador en otros lenguajes y casi echaba de menos el Basic(A mis 8 añitos comencé a programar en basic con mi MSX de Sony). Cuento con otra persona que sí es un experimentado del blitz con lo que la cosa pinta bien. Pero hay una cuestión que siempre he tenido ganas de preguntar: ¿Donde puedo encontrar recursos tales como modelos de personajes y terrenos libres? Es bastante desolador pensar que siempre hay que comenzar por el 3dStudio, programa que no domino. Además estoy seguro que debe hacer algún tipo de iniciativa de modelos libres. Digo esto porque resulta realmente dificil la labor de crear un personaje y animarlo. Por otra parte y como han dicho por aquí se pueden coger personajes de juegos como Half Life, quake, etc, pero eso creo que viola la ley de derechos de propiedad intelectual, con lo que sería imposible publicar el juego resultante en ningún medio. ¿Podría de alguna forma coger alguno de estos modelos y modificarlo? Bueno, pues lo dicho, que tengo ganas de programar (y tirarle al photoshop, que también se me da muy bien) pero eso de animar bípedos,... ¿Conocen buenos recursos libres o al menos gratuitos? Un saludazo a todos. Estaré por aquí y les echaré una mano en lo que pueda. |
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#268 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Me parece fantástica la idea Cibertronic, es muy importante ordenar todo para ir de lo mas básico a lo mas complicado. Lo tuyo es de agradecer y lo cual agradezco
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#269 |
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A-team
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Saludos a todos
Aqui les dejo un juego 2d, los hice para explicar la dinamica de progrmar un juego, no uso types solo procedimientos subs.. haber siles gusta luego lo coment linea por linea. Si en su maquina va muy rapida o muy lenta la mosca, cambiarle el calor de rapidez(linea 24), como no uso timers, la velocidad de la mosca depende del valor de esta variable, entonces si este valor es pequeño la mosca ira mas rapida y al contrario si es grande, la mosca ira lenta. como valor por defeto le puse: Rapidez=150
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Última edición por Cibertronic fecha: 31 ago 2008 a las 03:35. |
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#270 |
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A-team
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Aqui les dejo la primera parte del codigo comentado del juego anterior....
espero sea de su agrado... hasta una proxima entrega
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