Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > VideoJuegos
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack (1) Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 04 may 2008   #16 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Me parece bien definir un proyecto.
A pesar de eso me interesa aprender el manejo de este lenguaje y por ahora vamos viendo que pinta con pequeñas cosas.

Por ahora les envío lo que hice con comentarios para que se pueda entender.
La camara sigue al la bola.
estilo_sur is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #17 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Bueno a ver si ahora lo puedo subir jejeje
soy medio gil.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar bola seguida por camara.rar (149.0 KB, 22 visitas)
estilo_sur is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #18 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Hola a todos aqui les dejo el codigo comentado de como hacer seguir a la estrella con la camara o algo asi

Graphics3D 640,480,16,2

camara=CreateCamera()
light=CreateLight()

PositionEntity camara,0,10,-25
TurnEntity camara,0,0,0

piso=LoadMesh( "piso.3ds" )
bola=LoadMesh( "bola.3ds" )

ac#=0 ;angulo global del objeto respecto al fondo z
dc#=25 ;distanica de la camara a la estrella

While Not KeyHit(1)


;incrementos relatios para la estrella
x#=0
y#=0
z#=0
ay#=0

;incremento relativo para que la estrella ruede sobre si misma
ax#=0


;controlando los incrementos con las teclas del cursos
If KeyDown(200) Then
z#=0.5
ax#=5
EndIf

If KeyDown(20 Then
z#=-0.5
ax#=-5
EndIf

If KeyDown(203) Then
ay#=1
ac#=ac#+1
EndIf

If KeyDown(205) Then
ay#=-1
ac#=ac#-1
EndIf

;Moviendo(relativamente)/girando el bojeto en la nueva psicion con los incrementos obtenidos

MoveEntity bola,0,0,z#
RotateMesh bola,ax#,0,0
TurnEntity bola,0,ay#,0


;obteniendo las coordenadas absoltas del objeto
zc#=EntityZ(bola,True)
xc#=EntityX(bola,True)

;posicionando la cmara atras del objeto
PositionEntity camara, xc# + dc# * Sin(ac#) , dc ,zc#-dc# * Cos(ac#),True
RotateEntity camara,15,ac#,0

;actualizando el mundo
UpdateWorld
RenderWorld


Flip
Wend

End
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip RuedaRueda.zip (721.6 KB, 18 visitas)
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #19 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

El codigo va creciendo, pero para no molestar a Pepius no lo he contado .

Espero que la puedan analizar y tal ves hacerlo mas pequeño
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #20 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Mas pequeño imposible.

Solo agregue 2 lineas a tu codigo.

Jejeje... amarrete con los kb.
estilo_sur is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #21 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

camara=CreateCamera(bola)

EXELENTE

No habia reparado que era posible hacerla aso de facil......

Una ves mas convencido que el blitz hace las cosas muuuuucho mas faciles.......solo esperemos que nos permita hacer muchas cosas



Saludos a todos ya casi estamos listos.... ahora las colisiones
pero antes tendremos que crear un esenario con algunas casitas y o paredes.... haber si nos dan una manito los tigress en MODELADO 3d

pero algo simple con paredes verticales despues analizamos las pendientes

Aplausos para todos nosotros
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth

Última edición por Cibertronic fecha: 05 may 2008 a las 04:23.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #22 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Ya tenemos resuleta la forma de hacer que la camara sigua a la bolita Yeeee

Bueno aqui la bolita la haremos girar en un esenario con paredes, para conseguir la colision.

He dibujado un esenario algo simple pero estara bueno para las pruevas

revisar los codigos que le mando, el archivo estilosur usa la forma que nos enseño ESTILO SUR pero algo raro sucede cuando se escala la estrella haber si encontrmaos como corregir ese pivoteo entre la estrella y la camara al girar la estrella

Ruedarueda1 es otra forma de hacerlo, bueno el codigo es mas extenso pero no reporta ese pivob, haber como corregimos o integramos los codigos para hacer uno mas robusto

muy pronto estaremos haciendo las coliciones que la fuerza nos acompañe......
Miniatura de Adjuntos
blitzbasic-3d-caratula2.jpg  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip Estilosur.zip (858.8 KB, 21 visitas)
Tipo de Archivo: zip Rruedarueda2.zip (859.0 KB, 22 visitas)
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth

Última edición por Cibertronic fecha: 05 may 2008 a las 04:29.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #23 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Yo tamiben provb el div, que programa sobre todo eso de poder utlilzar procesos(en otros leguajes hilos) ahi si se podia hacer cosas de forma facil, un opwolf3D o un Doom nos salia rapidisimo gracias asu modo 8... lasltima que no salio un div3.. lastima que no corra en XP..... hay un proyecto llamdo fenix que usaba la misma sintaxis del div.. pero tambien creo que por problemas legales... nunca vio la luz....

con raxzon los blenderadictos de este foro le echa unas ganas al software libre.....

Bueno ojala que salga otro asi dee facil y asi de potente con todas las herrmaientes que uno necesita(sera el blender?...... he oido tambien en este foro que permite programar y crear los videojuegos....viva el software libre)

Un saludaso a todos y esperemos que el blitz nos dee lo que estamos esperando de el.

Ha y bueno en mis ratos libre que no son muchos por cierto, se me cruzo una ideita... que creen podria hacerce realida... UDs QUE OPINAN, y ¿estara dentro de las normas del foro??????
Miniatura de Adjuntos
blitzbasic-3d-portada.jpg  
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth

Última edición por Cibertronic fecha: 05 may 2008 a las 04:51.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #24 (enlace permanente)
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Me apunto aunq yo lo poco que se es lo que nos enseño crason
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #25 (enlace permanente)
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

seguro que esta dentro de las normas porqhabia una idea parecida en el otro post, aunq el autor desaparecio
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #26 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Bueno muchachos.
Les dejo la corrección

CameraRange camara,1,3000

establece el rango que visualiza la camara desde 1 hasta 3000 pixeles

si el terreno es grande se aumenta.

Adjunto la corresccion saludos.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar estilosur.rar (251.6 KB, 19 visitas)
estilo_sur is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #27 (enlace permanente)
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

me podeis hacer una aclaracion? el blitz es un lenguage de programacion y compilador no?, entonces motor grafico como tal no tiene no? por ejemplo se le podria aplicar antialiasing?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #28 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

Es un game engine (motor de juego) que va renderizando hasta el alcance de la camara.

Tiene muchisimas funciones propias.

Tengo un manual con todas las funciones disponibles por la noche lo subo para que puedan leerlo.

Deben tener algo de conocimiento en programacion ya que son las fuciones con pequeños ejemplos que utilizan logica.

por lo que lo estube leyendo se pueden hacer maravillas.

Veamos hasta donde llegamos

Saludos.
estilo_sur is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #29 (enlace permanente)
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

okis mientras vayais poco a poco me apunto, hasta ahora el codigo lo entiendo sin problemas se me complica ahora con las colisiones pero sera cosa de leerse la ayuda y la lista de sintaxis
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #30 (enlace permanente)
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

tiene un fallo muy raro y es que al rotar rota como eje la camara y no la bola
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta

LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f113/blitzbasic-3d-60868.html
Escrito Por For Tipo Fecha
3d Este hilo Refback 16 may 2008 09:31


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 5 (1 miembros y 4 visitantes)
Cibertronic
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Duda existencial, ¿merece la pena trabajar en 3D en España? Sumatra Infografía General 80 Hace 1 Día 14:41
Páginas de 3D stroof Peticiones y Búsquedas 14 31 mar 2008 15:40
Como ponerse al dia en el mundo del 3d? rathsodic VideoJuegos 15 03 dic 2007 13:00
PROJECT FRONTIER (juego 3D de ROL estilo final fantasy) Bahamut Colaboraciones e Iniciativas 8 16 mar 2007 00:28
Exportar modelos de videojuegos a 3dmax... Gepetto VideoJuegos 17 09 abr 2006 13:22

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 08:02.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Debt Management | Car Finance | Watch Anime Free Online | Life Insurance
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0