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Tema: BlitzBasic 3D

  1. #16
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Me parece bien definir un proyecto.
    A pesar de eso me interesa aprender el manejo de este lenguaje y por ahora vamos viendo que pinta con pequeñas cosas.

    Por ahora les envío lo que hice con comentarios para que se pueda entender.
    La camara sigue al la bola.

  2. #17
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Bueno a ver si ahora lo puedo subir jejeje
    soy medio gil.
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  3. #18
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Hola a todos aqui les dejo el codigo comentado de como hacer seguir a la estrella con la camara o algo asi

    Graphics3D 640,480,16,2

    camara=CreateCamera()
    light=CreateLight()

    PositionEntity camara,0,10,-25
    TurnEntity camara,0,0,0

    piso=LoadMesh( "piso.3dsMax" )
    bola=LoadMesh( "bola.3dsMax" )

    ac#=0 ;angulo global del objeto respecto al fondo z
    dc#=25 ;distanica de la camara a la estrella

    While Not KeyHit(1)


    ;incrementos relatios para la estrella
    x#=0
    y#=0
    z#=0
    ay#=0

    ;incremento relativo para que la estrella ruede sobre si misma
    ax#=0


    ;controlando los incrementos con las teclas del cursos
    If KeyDown(200) Then
    z#=0.5
    ax#=5
    EndIf

    If KeyDown(20 Then
    z#=-0.5
    ax#=-5
    EndIf

    If KeyDown(203) Then
    ay#=1
    ac#=ac#+1
    EndIf

    If KeyDown(205) Then
    ay#=-1
    ac#=ac#-1
    EndIf

    ;Moviendo(relativamente)/girando el bojeto en la nueva psicion con los incrementos obtenidos

    MoveEntity bola,0,0,z#
    RotateMesh bola,ax#,0,0
    TurnEntity bola,0,ay#,0


    ;obteniendo las coordenadas absoltas del objeto
    zc#=EntityZ(bola,True)
    xc#=EntityX(bola,True)

    ;posicionando la cmara atras del objeto
    PositionEntity camara, xc# + dc# * Sin(ac#) , dc ,zc#-dc# * Cos(ac#),True
    RotateEntity camara,15,ac#,0

    ;actualizando el mundo
    UpdateWorld
    RenderWorld


    Flip
    Wend

    End
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  4. #19
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    El codigo va creciendo, pero para no molestar a Pepius no lo he contado .

    Espero que la puedan analizar y tal ves hacerlo mas pequeño

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  5. #20
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Mas pequeño imposible.

    Solo agregue 2 lineas a tu codigo.

    Jejeje... amarrete con los kb.

  6. #21
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    camara=CreateCamera(bola)

    EXELENTE

    No habia reparado que era posible hacerla aso de facil......

    Una ves mas convencido que el blitz hace las cosas muuuuucho mas faciles.......solo esperemos que nos permita hacer muchas cosas



    Saludos a todos ya casi estamos listos.... ahora las colisiones
    pero antes tendremos que crear un esenario con algunas casitas y o paredes.... haber si nos dan una manito los tigress en MODELADO 3d

    pero algo simple con paredes verticales despues analizamos las pendientes

    Aplausos para todos nosotros
    Última edición por Cibertronic; 05-may-2008 a las 11:23

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  7. #22
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Ya tenemos resuleta la forma de hacer que la camara sigua a la bolita Yeeee

    Bueno aqui la bolita la haremos girar en un esenario con paredes, para conseguir la colision.

    He dibujado un esenario algo simple pero estara bueno para las pruevas

    revisar los codigos que le mando, el archivo estilosur usa la forma que nos enseño ESTILO SUR pero algo raro sucede cuando se escala la estrella haber si encontrmaos como corregir ese pivoteo entre la estrella y la camara al girar la estrella

    Ruedarueda1 es otra forma de hacerlo, bueno el codigo es mas extenso pero no reporta ese pivob, haber como corregimos o integramos los codigos para hacer uno mas robusto

    muy pronto estaremos haciendo las coliciones que la fuerza nos acompañe......
    Miniaturas Adjuntas BlitzBasic 3D-caratula2.jpg  
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    Última edición por Cibertronic; 05-may-2008 a las 11:29

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  8. #23
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Yo tamiben provb el div, que programa sobre todo eso de poder utlilzar procesos(en otros leguajes hilos) ahi si se podia hacer cosas de forma facil, un opwolf3D o un Doom nos salia rapidisimo gracias asu modo 8... lasltima que no salio un div3.. lastima que no corra en XP..... hay un proyecto llamdo fenix que usaba la misma sintaxis del div.. pero tambien creo que por problemas legales... nunca vio la luz....

    con raxzon los blenderadictos de este foro le echa unas ganas al software libre.....

    Bueno ojala que salga otro asi dee facil y asi de potente con todas las herrmaientes que uno necesita(sera el blender?...... he oido tambien en este foro que permite programar y crear los videojuegos....viva el software libre)

    Un saludaso a todos y esperemos que el blitz nos dee lo que estamos esperando de el.

    Ha y bueno en mis ratos libre que no son muchos por cierto, se me cruzo una ideita... que creen podria hacerce realida... UDs QUE OPINAN, y ¿estara dentro de las normas del foro??????
    Miniaturas Adjuntas BlitzBasic 3D-portada.jpg  
    Última edición por Cibertronic; 05-may-2008 a las 11:51

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  9. #24
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Me apunto aunq yo lo poco que se es lo que nos enseño crason

  10. #25
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    seguro que esta dentro de las normas porqhabia una idea parecida en el otro post, aunq el autor desaparecio

  11. #26
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Bueno muchachos.
    Les dejo la corrección

    CameraRange camara,1,3000

    establece el rango que visualiza la camara desde 1 hasta 3000 pixeles

    si el terreno es grande se aumenta.

    Adjunto la corresccion saludos.
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  12. #27
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    me podeis hacer una aclaracion? el blitz es un lenguage de programacion y compilador no?, entonces motor grafico como tal no tiene no? por ejemplo se le podria aplicar antialiasing?

  13. #28
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    Es un game engine (motor de juego) que va renderizando hasta el alcance de la camara.

    Tiene muchisimas funciones propias.

    Tengo un manual con todas las funciones disponibles por la noche lo subo para que puedan leerlo.

    Deben tener algo de conocimiento en programacion ya que son las fuciones con pequeños ejemplos que utilizan logica.

    por lo que lo estube leyendo se pueden hacer maravillas.

    Veamos hasta donde llegamos

    Saludos.

  14. #29
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    okis mientras vayais poco a poco me apunto, hasta ahora el codigo lo entiendo sin problemas se me complica ahora con las colisiones pero sera cosa de leerse la ayuda y la lista de sintaxis

  15. #30
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    Predeterminado Re: BlitzBasic 3D

    tiene un fallo muy raro y es que al rotar rota como eje la camara y no la bola

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