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#286 |
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A-team
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Unos arreglos al codigo anterior(2 anteirores) y tenemos esto.......
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#287 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Bueno, cogiando un poquito de aquí, de allá y modificando la gran mayoría, conseguí esto. No es que sea nada del otro mundo, pero es un código límpio y cortito de un juego en primera persona, y además se puede hacer hipersalto!
creo que es una buena base para cualquier proyecto y para todos aquellos foreros que se pasan por la sección de videojuegos preguntando: como ago una visita virtual???? pd: me encanta este hilo!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#288 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 15
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Muy buenos los ejemplos de ambos, van muy bien para hacer un tipo half life o algo asi con una historia guapa.
Yo tengo unas dudas a ver si me las podeis resolver, son el tema colisiones, que no le acabo de coger el truco (si, soy bastante tocho con la programacion). El tema es que en el juego de coches, me salia y ahora no se que hago mal. Estoy intentando hacer un plataformas tipo mario bros. el de la NES, la primera nintendo de 8 bits, con la misma vista lateral con scroll y todo eso, pero en 3D. El movimiento ya lo tengo, pero las colisiones no se que hago mal. A ver si me lo podeis explicar un poco. Yo primero les pongo el tipo de entidad: entitytype mario,1 entitytype tuberia,2 Despues les pongo el tipo de colision: collisions 1,2,2,1 Con esto ya me tendria que funcionar no? o me falta algo? Tambien he probado a hacer un "if entitycollided" que se pase la velocidad a 0, pero tampoco me funciona. Me hariais un favor explicandomelo un poco, lo siento si esto os parece muy sencillo, pero nunca me he metido en programacion, y me lio bastante. Gracias. Un saludo. PD: A mi tambien me encanta el hilo ![]() |
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#289 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Perdon por ser repetitivo, pero alguien hizo un terreno en Bryce y lo exporto a Blitz? Porque a mi me queda el terreno dado vuelta y alguien sabe donde conseguir el programa MercatorUV???? Gracias
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#290 | |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Cita:
lo digo por lode triangular, texturas y tal
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#291 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 8
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Gracias por la Info, no conocia el plug-in pipeline, probe pasandolo a 3d Max y funciona barbaro, ahora ando buscando como texturizar algun modelo, he leido algo sobre un tal UV Mapping
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#292 |
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A-team
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Hola a todos, yo aqui nuevamente... actualizando la paguina que les presente hace muchos post atraz... ni bien la termino les subo un enlace para quela vean...
En cuanto a las colisiones, MurdoKiler, el codigo parece bien... si no funciona talves sea que cuando ejecutas el codigo ya estan solisionados los objetos, es decir uno sobre el otro, si eos sucede(ami me sucedio muuuuchas veces, las colisiones parecen que ya no se detectan. mueve el objeto un poco mas arriva....(y) de modo que al inicar el codigo no esten colisonados... veras que asi si funciona. un saludote ns vemos luego.
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#293 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 8
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buenas noches a todos siento no haber podido estar aqui ultimamente es cuestiones de trabajo,ahora que tengo un poco de tiempo libre pues he dicho vamos a ponernos con el 3d y me pongo a animar un biped cuando me doy cuenta que no se como hacerlo.Solo se animarlo con huellas,subieno escaleras,etc he oido tambien que hay una manera de animarlo que se llama modo libre,alguien podría indicarme algún tutorial o alguno de aqui podría esplicarme como se anima en modo libre y yo lo que quiero es hacer que se quede
flotando,que nade, que bucee etc si es mucho me lo decis y de todos modos gracias. |
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#294 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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sergioeto28: Decirte como animar en modo Freeform sin dejarte muchisima materia por el camino es muy dificil, asi q te recomiendo el tutorial q viene con el Max "Autodesk 3ds Max Tutorials > Character Animation Tutorials > Animating with Freeform" y te hagas los 2 primeros tutoriales, q es uno nadando y otro andando.
Le das al menu Help->Tutorials... y leugo en la seccion de "Character Animation Tutorials" elige el de "Animating with Freeform" y ahi te vienen los 2 q te acabo de mencionar. Suerte! P.D. Keria subir el jueguecito q estoy haciendo apra q le echarais un vistazo pero no me deja adjuntarlo |
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#295 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 8
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Buenos dias estopa gracias por la rspuesta pero ¿de verdad se encuentra ese tutorial en el max?
me refiero yo tengo el max 2008 y en este te vienen los tutoriales que en su dia venian en el max 5 y te vienen todos en español luego en la ayuda complementaria no me aparece nada del biped. dime en que max venía ese tutorial que me dices y lo mismo lo pueda conseguir. pero gracias |
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#296 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 13
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Hola,
sigo sin poder utilizar el Pipeline con 3dsMax 9 y estoy que muerdo .. El archivo b3dexp.dle lo he instalado en la ruta: C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max 2009\plugins ¿es corrrecto? el mensaje que me da 3dsmax al abrirlo es "DLL <C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max 2009\plugins\b3dexp.dle> is not made for this version of the program - not loading ...y claro! si no lo carga pues se acabó la historia... Si alguien tiene la más mínima pista por favor...ayuda!. Es realmente importante que pueda exportar los modelos.... Gracias Ger |
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#297 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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sergieto28: Yo tengo el max 2008 y la ayuda q viene con el 2008. Esta en ingles y actualizada, la del max5 estara obsoleta imagino.
Creo q te peudes bajar la ayuda del max desde la pagina y creo q el enlace es este: Autodesk - Autodesk 3ds Max Services & Support - 3ds Max 2008 Documentation Si no es ese, prueba de este (q ademas te peudes bajar los archivos para hacer los tutoriales del max Autodesk - Autodesk 3ds Max - 3ds Max 8 Documentation Yo en el menu help, tengo la ayuda de max y tb un apartado tutorials Espero q te sirva, sino entre todos encontraremos la forma de ayudarte, es q ahora es muy tarde y me caigo de sueño. GerardoGon: El 3DMax 2009 no es el 3DMax 9, y el B3DPipeline funciona como amximo hasta la version 2008, si mal no recuerdo, q es la q tengo yo y al final consegui instalarlo. Asi q si tu version es la 2009, q yo sepa no funciona. |
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#298 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 8
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Gracias estopa por los link yo creo que si me serviran ahora mismo me lo estoy bajando del todo.No es que tenga mucho nivel de ingles pero bueno entendiendo los dibujos y con un diccionario pues para adelante.
gracias de nuevo. |
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#299 | |
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A-team
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Cita:
Hola, yo creo que te falta el parche o bien es por la version español ingles
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#300 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 8
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Buenas noches he estado buscando por el buscador pero no encuentro lo que buscaba
si alguno supiera lo mismo lo ha visto se trata de un video en el que aparece una chica3d haciendo distintas poses osea andando,corriendo,saltando,disparando etc seguro que saveis de cual hablo y yo lo he visto como 2 veces pero como pasa siempre cuando te hace falta algo nunca lo encuentras. venga gracias y hasta pronto. |
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