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#31 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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lo paso arreglado. La bola estaba muy alta y deba hacia el efecto de giro de camara. La baja un poco y esta arreglado.
Vemos con que seguimos????? Saludos |
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#32 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Cumplo en adjuntar el manual con las funciones de Blitz.
Sigo rompiendome el coco con las colisiones. Saludos. |
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#33 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 25
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bueno aunque los juegos de carros no me gustan creo que por ser de los mas fáciles y por mayoría de votos empezaremos con ese XD
aquí e un demo del carro pero necesito ayuda cuando exporto del 3dmax a *.3ds lo pasa sin texturas no se como hacer hay que usar algún plugin o algo ¿? ha ese carro es el demo es que no se cuantos poligonos máximos se pueden usar así que por ahora se hace la prueba con ese |
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#34 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,037
Entradas de portafolios: 1
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Si vais a hacer un juego de coches, sería interesante que os fuerais mirando ya el tema de las físicas =)
Suerte.
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Aqui yace un recator. |
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#35 (enlace permanente) |
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A-team
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Una ayuda aque se refiere pepius con fisicas.......
aqui hay un articulo que sepungo es algo parecido a lo dice pepius... me parece... o es otro cosa eso de fisicas.......... FÃsica « Creando Videojuegos Sera cierto lo que dicen en el ocmentario del link anterior Si bien esoy conciente de que las programacion va de la mano con el razonamiento, logica, y las matematicas y muchas disciplians mas no creo que sea como dicen ahi un 90%, la logica si creo que debe de tener su 90% en la programacion. Bueno como ven con matematicas pude hacerque la camara gire al rededor de la estrella xc= xe + dc * cos ac, por ejemplo, pero tambien vemos como stilo sur hiso lo mismo con una funcion que yo desconocia..... Sigamos adelante, ha y si lo gusta un juego de carros le camibamos el modelo y le ponemos un tanqke La idea no es hacer un video juego todavia, sino conocer todo la VIRTUDES Y DEFECTOS de Blitz ,para luego saber que es loque podemos hacer y que no. hasta ahora me gustan los resultados y la simpleza del codigo... hasta yo pudedo entenderlo
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#36 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Por mi parte aún no tengo intención de empezar un juego para después quedarnos varados en nada como casi todos los proyectos. Si no les parece mal podemos seguir agregando cosas al mismo para hacer un tutorial que facilite la programación entre todos y sirva para quienes se incorporen. Creo que es mejor que sigamos primero aprendiendo todas las funciones que tiene este lenguaje que, como vieron en el manual que les pase, son muchas y sería bueno poder aprovecharlas al máximo. Yo digo que mejor empecemos con colisiones a ver si entre todos buscamos un código que sea mas simple pero sin dejar de ser funcional. Cuando terminemos con todas las dudas empezamos con un proyecto concreto. Que les parece.
Ya que no hay en la red un tutorial, solo se encuentran funciones sueltas o códigos muy rebuscados para una función que Blitz tiene incorporada para usarse de manera sencilla, aprovechemos esta experiencia que puede también incorporar a mas gente que no puede entender la lógica que por estar desarrollada con variables y rutinas externas (que es la manera profesional de hacerlo), se hace difícil de comprender para quien se hace de la programación por primera vez. Soy partidario de seguir investigando y tener claro primero como funciona el lenguaje y cuando desarrollemos salga algo interesante. Ideas tengo miles, y si se las comento se que les van a gustar…. Pero prefiero dejarlas para más adelante cuando tengamos claro el lenguaje. |
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#37 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Bueno, cargo una rutina sencilla de colision.
A ver si vamos modificando y mejorando el codigo para lograr la colision entre el auto y la pared. Aún no pude lograr que eso pase. Veamos que logramos. Saludos. ----------------------------------------------- Bueno edite el post porque le agregue la textura al auto. Dentro del codigo esta comentado como lo hice. Todo viene bien facilito por ahora. Saludos. (Si alguien lee) Última edición por estilo_sur fecha: 05 may 2008 a las 20:47. |
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#38 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Aca va el auto deteniendose ante la colision con las paredes.
Ahora hay que ver como hacemos para que la camara no siga girando ante la pared y quede dentro de los edificion o detras de las paredes. Saludos. (a mi mismo ya uqe nadie esta leyendo jejeejej) P.D. A ver muchachos si nos ponemos las pilas que esto parece progresar. |
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#39 (enlace permanente) |
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M0delador Low poly
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hola amigo.
yo soy algo nuevo en este foro,tengo no ma 16 años,pero y eh echo mis jueguitos 3d.(muy simples jii) Yo,sinceramente, te recomiendo que usen uno de estos 2: 1º) Dark Basic Pro 2º) 3d GameStudio A6 o A7. Simplemente la mejor manera de hacer video juegos!!!!. El gamestudio es muy interesante,por su sencillicima interfesace,y el poder usar comandos de programacion me ayuda mucho,por que tengo una base de sprites 2d y parte de 3d que estoy tratando de mejorar. Yo ahora toy aprendiendo a modelar y a texturizar en max por que el 3d game studio se lo abanca y el max es mi programa de diseño 3d favorito ^^ el dark basic es increible las capacidades y como aprovecha el directx 9!!,y es muy parecido a los codigos del Blitz. Yo toy haciendo un jueguito chikito de autos en 3d,por que tengo la base de sprites y 2d que ya es una pabada para mi ^^. Cuando lo termine les aviso!! ,adios y mucha suerte,pero esta muy buena tu opinion, cuando termine mi proyecto capas q me les uno ^^. bye bye |
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#40 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Hola. Mi intencion es adentrarme en xna que es mucho mas potente sobre todo que ahora es gratis. (por un tiempo - igualmente lo baje por las dudas jejeje)
Me decidi por el Blitz porque vi un trabajo terminado increible en tan solo 10 megas y ese es el motivo por el que lo estoy viendo. Descarte el Dark porque me baje unos trabajos de la pagina oficial que eran deplorables y los presentaban como buenos. No es mi intencion vivir de esto es solo un Hobby pero no me vas a decir que no le hace un masaje al ego un buen desarrollo. Por el momento no hay un juego establecido. Estamos probando las funciones del Blitz del que hay poca informacion en la web y estamos viendo que, con funciones sencillas se puede hacer mucho. Saludos y te esperamos cuando termines tu juego. Quiza para entonces ya tengamos un proyecto claro. |
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#41 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola a toods discuklpas por las demoras..pero mepaso al muy p...o cuando probaba las coliciones me salia un mensaje "invalid memory adress" o algo asi, me tenia cabezon... pero se soluciono cuando le puse los parches...que ..jo..de haberlo echo antes...
Aqui les paso los codigos haicendo lo que estilo sur nos dios de tarea hacer que no se meta la camara en las paredes, facil le puse tambien colision a la camara con el escenario.... a parte que cambie el tipo de colicion por deslizante para no detenernos sino ir rozando las paredes. Pero ai otro problema la camara se desliza pero ya no vuleve asu lugar atraz del coche(por cierto lo abri en el max lo texturice y lo exporte nuevamente a 3ds, ya se ve con la textura) Solucione esto volviendo al codigo anterior donde a cada momento es calculado la pocicion de la camara con seno y coseno... le subo los codigos usando la forma automatica y la forma manual, haber como lo hacmeos mas pequeño o le damos algunos retoques .....
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth Última edición por Cibertronic fecha: 05 may 2008 a las 22:21. |
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#42 (enlace permanente) |
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A-team
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Con respecto al Dark yo tambien lo prove.. pero el darkbasic solamente, no el dark basic pro..... y si era un programaon tenia una demo de un escorpion que al caminar movia sus pies su cola y todo, ademas de unas luces.. estaba muy bueno lasitma que solo tenia 30 dias de uso(era una demo) y no encontre el programa completo.. que si no seguira co nel; me encanto, pero bueno ambos son Basic(Dark, Blitz) luego cuando acabemos con Blitz habra que meterse con Dark hasta sacarle todo lo que tiene como pienso que lo haremos con blitz.
Bamo gente ya nuestro programa esta boonisimo..... y con un codigo bien sencillo..... justo asi como para enganchar hasta al mas principiante(osea Yo Ahora... Rampas.... o le ponemos sonido para oir quemar los neumaticos, en todo caso las dos cosas.. supongo que superado lo de colisones el resto estara mas sencillo ........
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#43 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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joer que diferencia de codigos entre uno y otro teneis, los de estilosur los entinedo pero los de cyber me siento en otro mundo jeje, sera cuestion de adaptarse.
Por proponer pequeños avances: 1.- Que el coche solo gire cuando esta en movimiento (un coche quieto que gira sobre si mismo como que no) 2.- Que vaya acelerando (esto tiene pinta de ser complicado, quizas diciendo que en funcion al tiempo que se tiene pulsando la tecla vaya aumentando la velocidad de desplazamiento) Ala mi propuesta, voy a ver si entindo el codigo de cyber |
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#44 (enlace permanente) |
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A-team
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Haber que les parece... el codigo esta echo a lo bruto.... mañana reviso haver si se puede usar alguna funcion, yo lhice el efecto de aceleracion y frenado con contadores e if´s
ahi els envio el codigo y siempre tambien el ejecutalbe, primero pruevan y despues vean el codigo asi sera mas facil saber loque esta pasando .... depsues de todo cuand o programo yo tambien hago lo mismo pongo una linea veo que pasa, regreso al codigo corrijo algunos numeritos nuevmaente ejecuto ha ver que pasa y asi voy viendo que sucede cuando yo hago algo, lepongo algo le quito lago y asi..... Ya se que noes la forma correncta de programar, tal como mi profe me decia, EL PROGRAMADOR DEBE DE SABER CUALES SERAN LAS CoNSECUENCIA DE CADA LINEA ANTES DE EJECUTAR......, bueno pero al final tambien le aprobe el curso
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#45 (enlace permanente) |
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A-team
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Una Ayuda, estoy haciendo la revista, de la que les mostre la pasta en un anterior comentario, pero estoy estancado tratando de definer una cosita:
Que es engine.... Motor grafico.... Lenguaje de programacion para juegos... y Entorno grafico.... Yale, ya buasque en google, pero lo queencuentro enves de ayudar a despejar la duda mas enriera, asi en sus palabras, tan faciles de entenr me podrian explicar que son... Gracias
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth Última edición por Cibertronic fecha: 06 may 2008 a las 03:06. |
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 16 may 2008 09:31 | |
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