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#46 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
Motor de juego - Wikipedia, la enciclopedia libre Motor grafico: Estaria dentro del Game engine. Entorno grafico (los menus de alrededor de la pantalla): Interfaz gráfica de usuario - Wikipedia, la enciclopedia libre Lenguage de programacion: Lenguaje de programación - Wikipedia, la enciclopedia libre Solucionado espero que te aclare algo. |
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#47 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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porcierto muy chulo lo de la aceleracion y tal, quizas si fuese un poco mas rapido mejor pero eso ya lo podemos tocar cada uno.
Que es lo siguiente? |
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#48 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Bien va mejorando.
Aunque preferiria que utilicemos las funciones que tiene incorporadas el Blitz para aprobecharlo al maximo. Ahora no tengo tiempo de revisar el codigo pero calculo que no hace falta usar las trigonometricas en un entorno preparado para la programacion de juegos. Sino sería mejor directamente pasarnos a xna que no pone limites a tu imaginacion. Creo que hasta agarrarle la mano es preferible utilizar las funciones standar del Blitz para, en primer lugar aprenderlas y sobre todo para quien quiera empezar pueda entender la logica y con el tiempo avanzar en trigonometricas. Saludos. |
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#49 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
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#50 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Aca dejo un ultimo retoque.
Todo hecho sin trigonometria. Veanlo para ver que quieren retocar. Comentario Comando gosub ejecuta una rutina aparte (en este caso tenemos que preguntar lo mismo dos veces y para no copiarlos dos veces hacemos una rutina) gosub girar xxxxxxx xxxxxxx .girar (al inicio de la rutina girar, se le pone un punto para que el sistema reconozca que ahi comienza la rutina) xxxxx xxxx return (le dice que vuelva al punto donde inicio el salto a esta rutina y sigue ejecuntando los comandos que siguen) dentro de la rutina "girar" primero preguntamos si esta colisionando con la pared. Si no colisiona entonces gira. Porque esta rutina?. Simple. en los primeros If si estamos pulsando la tecla adelante o atras entonces va a la rutina que lo hace girar. De esta forma no gira si no esta andando. Para que preguntar si no gira cuando colisiona? porque podemos estar presionando adelante y no avanza porque esta colisionando pero si gira sobre su eje. De esta forma ni avanza ni gira. Para seguir hay que ir hacia atras y lugor avanzar girando. Espero comentarios. Saludos. ---------------------------------------------------------- Perdon... olvide la aceleracion la reviso y arreglo Última edición por estilo_sur fecha: 06 may 2008 a las 12:56. |
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#51 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Cambie las rutinas de preguntas para poder hacer la aceleracion.
Si hay alguna duda con el codigo pregunten. Si demoro en contestar es porque me cuesta un huevo entrar al foro. Parece el cambio de servidor complico un poco las cosas. Estoy viendo como hacer para conducir por una malla con relieve. Saludos. |
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#52 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
Cosas que haria: 1- Que gire un poco mas (a veces cuesta girar lo suficiente para tomar la curva, sobretodo hacia atras) 2- Que cuando haya una colision la velocidad pase a ser 0 por que colisionas y a la que dejas de tocar el objeto sle como si fuera un misil jeje De momento na mas , voy a estudiar el codigo |
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#53 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola
haber aqui el codigo algo corregido para no tener calculos trigo. uso la forma de estilo sur de seguir con la camara al coche(excelete) He camibado las variables para que se pueda leer mejor el codigo Le añadi otra seccion a la ciudad una mas elevada, hay una rampa de acceso a esta parte, como el objeto colisona con la ciudad no hubo que programar nada la cosa resulto por si sola. solo añadi un efecto de gravedad para que al regreso el coche se deslice por la rampa hacia abajo Si en el anterior comentario rompecabesas iso unos buenos comentarios haber como los trabajo, por ahora solo esta solocionado el de retroceder, cabe señalar que en este codigo, a medida que auemnta la velicidad los giros se pueden hacer mas rapicamente............. haber que les parece ............por cierto ya me esoy cansando, haber si cambiamos a otro tipo para experimentar mas funciones, sombras , escaleres nebiçlina...etc... pues parece que el resto de modificaicones se hara mediante codigo y no por funciones blitz... bueno todavia no termino de revisar todo el manual para tener una idea de todas las funciones... pero hay un monton que esperan ser utilizadas(en un codigo simple pero funcional).... eso si es cierto. derumbe una seccion de la ciudad para que nosea igual a la otra
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth Última edición por Cibertronic fecha: 07 may 2008 a las 01:26. |
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#54 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Ya que puedo preguntar:
EntityType piso,1 EntityType ferrari,2 EntityType camara,3 EntityRadius ferrari,3 Collisions 2,1,2,1 Collisions 3,1,2,2 Los entiti type son para sin mas numerar los distintos colisionantes no¿? El radio para definir el radio de la esfera de colision del ferrari? Y en colisions que hay definido seria por ejemplo la primera Ferrari contra suelo, espera to poligon (metodo), Stop ? Dime si lo he entendido bien pls que asi creo q ya lo habre entendido |
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#55 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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como anido un if dentro de otro?
Es decir quiero poner If x>0 y=8 Else If x<0 y=-8 Else y=0 Seguro que asi no es pero bueno, como hago para hacer esto? es que me da error |
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#56 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
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#57 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Vale habia que usar el ElseIf, ya siento llenaros de dudas el post.
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#58 (enlace permanente) |
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A-team
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aqui un ejempli de anidamiento de ifs, para determinar en que cuadrante se encuetra un punto en base a sus coorednadas x,y
if x>0 and y>0 then estoy en el prmer cuadrante else if x<0 and y>0 then estoy en el segundo cuadrante endi if endif auqneu en estos caso es mejor un CASE o un elseif enves de else
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#59 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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asias asi ya se otra forma de hacerlo
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#60 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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que es lo siguiente?
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f113/blitzbasic-3d-60868.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 16 may 2008 09:31 | |
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