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#61 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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podriamos crear ahora otro escenario (un interior) y hacer un dummi y empezar a sacar mejoras graficas y luego movimientos con bipedos
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#62 |
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A-team
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Hemoss llegado lejos.. y pensar que solo era una estrellita rodando en lel prado verde ... como crecen los criossss
Trabajo en hacer un escenairo interior.....pero antes haber que arreglitos de damos, un horizonte y algo queme muero que le pongamos es algo e sondio, un motor ronnroneando y acelerar rooooaaarrrrr un giro ..... Y si tiene aluien ya tiene un escenairo inteiror seria fabulosos, ha por cierto, tiene alguien half live 1 por ahi, me acuerdo wque en una carpeta tenia modelos de los personajes en md2 para usarlos, haber si los consiguen.... ya me gustaria echarle mano a Gordon creo que asi sellama el tio no...........
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Última edición por Cibertronic fecha: 07 may 2008 a las 05:30. |
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#63 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Un horizonte con hacer una caja grande y darme un material por caras ya teienes un cielo y horizonte, el sonido no tengo ni idea de como va
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#64 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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lo de gordon dejamelo a mi que me bajo el hl en un momen
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#65 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Ya los tengo toma todos:
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#66 |
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otaku_3d
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Colombia-arauca
Mensajes: 67
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pues yo puedo hacer el esenario XD solo diganme mas o menos como lo quieren una ciudad ? un desieto una carretera ?? haaaa quiero trabajar jeje el horizonte seria bueno con un buen sol y sombras
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#67 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 29
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Sería bueno un escenario a cielo abierto, con objetos en el camino y el terreno, dentro de lo posible que no se uniforme asi podemos probar como seguir al piso.
Saludos |
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#68 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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okis pues hacemos uno cada uno y luego vamos poniendo el codigo y tal haber si hoy a la tarde hago algo.
Puedes pasar los .mld a max? |
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#69 |
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A-team
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Hola si, estan buenos los modelos, yo queria en formato md2, pero los mdl tambien se puden exportar.
yo uso el MilkShape En este programa en el menu Tools>Half life>decompile hl mdl extrae el modelo y los hueso(con movimiento) en formato SMD luego usamos File> Import> Half life SMD para abrir el modelo y de ahi lo exportamos a 3ds y listo...(trabajosito, pero bueno, todo sea por tener algun personae ya echo y animado Usare esta tecnica para exportarlo directamente a b3d y ais poder cargarlo en el blitz......haber que resulta
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#70 |
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A-team
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Hola una preguntita que no cae en este tema, pero ya que les agarre confianza(amigos mios) como es eso del euphoria... yale ya busque en internet la mayoria de foros dicne el futor de los juegos etx etc ya los luegos lo usannn en fin como loritos repiten lo mismo.
Aqui en estos foros tambien lei, y bueno aqui al menos dicen algo distinto, al menos no le llaman motor de juegos... ya mas centrados en este foro. Pero asi? que hace euphoria, ya se que permite hacer que el protagosita piense, se mueva y reacione con el entorno de forma muy natural y respetando todas las leyes fisicas....... pero despues de seo que.... como se utiliza eso en un juego, eso se exporta, se carga desde otro programa atraves de librerias.... se programa directamente sobre el euphoria.....que es lo que se hace con esas cosas tan bonitas que se ven en los videos de euphoria.......en otras palabras como hacen el videojuego utilizando el euphoria Por fis desasnen a este asno pd. lo pongo aqui y no en otro lado, porque en otros foros y en otros temas de este foro la gente reniega mucho......
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Última edición por Cibertronic fecha: 08 may 2008 a las 00:51. |
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#71 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Pues por lo que he visto por ahi se trata de un motro de dinamicas de movimiento, se trata de que el bipedo al que se le aplica tiene un sentido de la supervivencia por asi llamarlo si le disparas se pone la mano donde le disparas, si se va a caer intenta no caerse. Esto ahorra hacer ciertas animaciones y simplifica mucho el trabajo a la vez que hace que los movimientos sean mas reales.
Como se imlementa? no lo se la verdad pero para empezar los rigging son distintos, no solo estan formados por huesos sino tambien por musculos, asi y el resto imagino que sera algun codigo. |
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#72 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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haber si esta tarde hago un mapa para poner el pj, aunq que conste que yo en max soy nulo yo uso maya pero asi voy aprendiendo, no tengo ni idea de como mapear jur
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#73 |
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A-team
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Hola a todos, yo tambien ya esoty avanzando buen no tanot con el modelo, sino con el personaje, bueno ya se es lo mas faicl, pero asi me tien dando vuelta
cuando lo animo en max fenomenal esta animado, pero cuando lo cargo en blitz ya no se anima..... ...Hummmmm y que tal es el maya en que formato exporta, blitz puede habrir el 3ds, md2, x. talvesu no de ellos pueda exportar maya.
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#74 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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de maya puedes pasar a 3ds sin problemas exportando primero a .fbx.
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#75 |
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A-team
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Hello Man´s
Aqui siguiendome peleando con animaciones... aqui les envio un ejemplo, la idea es tener un personaje que camine por el momento el programa es solo un bugo que se curva, fue animado en milkshape, ahora mismo estoy trabajando en el presonaje barney(policia de halflife) para animarolo y sustituir al tubo haber que les subo en unas horas ahi nos vemos.......
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