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#76 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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esta gracioso lo complicado tiene que ser el hacer que cuando le des a avanzar ejecuta la animacion de andar, pero solo hasta que la dejas de pulsar
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#77 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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puedes subir el modelo en un formato que pueda abrir con el max?
Que asi aprendo a animar en max |
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#78 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola Nuevametne, aqui ya les traigo a barne aun galta texturizarlo
fue todo un rollo, el pasarlo de mdl a max.... no son ocmpatrilbes los huesos al final solo le pase la malla y luego ya en max le puse un biped y lo naime y los esporte a *.b3d para esto se necesita un plugin pipeline(lo baje de internet) Al menos ya camina, el codigo esta algo enrredado, vueno ya con este modelo ya podremos buscar las funcones que hagan reducir al codigo les envio el modelo en max
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#79 (enlace permanente) |
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A-team
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Haber aqui le saque un esenario al GILEs(global iluminator.. no se que mas )
Como simpre ejecuten el ejecutabla para ver como acuta el programa y despues abren el codigo, sientan el poder primero ............... es similar al anterior solo que la tener un secnario mas bonito inspira mas bueno a darle al codigo como siempre utilizar las teclas de lcurso para animar (si algun nueov llega
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#80 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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se te olvido subir el codigo
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#81 (enlace permanente) |
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A-team
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tubo es de barny en el laberinto
piliruinas el el codigo del ultimo
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#82 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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como triunfa el escenario jeje
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#83 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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Añadidas colisones, pero tiene dos problemas, el primero es que no hace el efecto de la gravedad y el segundo que no se porq cuando cierro la ventana sale un error.
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#84 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 25
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mmm pues me estoy quedando botado jeje yo aun sigo con el carro xd
Última edición por recc45 fecha: 10 may 2008 a las 07:51. |
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#85 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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trankilo lo importante es que vayas entendiendo la sitaxis del codigo
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#86 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Aunque no llevéis un rumbo nada claro, al menos es bonito ver que tenéis entusiasmo y seguís adelante.
Pero malditos, no escribáis de tan puta pena, que dan ganas de llorar con tantas faltas ortográficas básicas. La escritura y la programación se basan en respetar el léxico, la sintaxis y la semántica de un determinado lenguaje. Deberíais comenzar por cuidar estos aspectos en el que usáis para comunicaros, y después preocuparos por programar de la misma forma. La mitad de lo que habéis escrito no lo entiendo, o paso de leerlo porque me duelen los ojos. |
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#87 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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Cita:
Yo por mi parte pensare que nos lees y tratare de escribir bien. Última edición por Rompecabezas fecha: 10 may 2008 a las 10:02. |
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#88 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola A todos
El marciano al atake tiene razon.. mi porfesora de ortografia me mataria si me leyera Y por cierto si tenemos rumbo claro..... y bamos por buen camino, sino ver los programitas que hemos realizado hasta ahora.. el bojetivo de esos programitas, utilizar codigo blitz para hacerlos pequeños, funcionales... y que nos sirvan de demos ****************************************** ** APRENDER HA PROGRAMAR EN ** ** BLITZ BASIC ** ****************************************** la Razon, elemental... como podriamos hacer un videojuego en blitz si no lo conocemos.... UN SALUDO Y ME DESPIDO HASTA EL LUNES... me boy ha visitar a mi mamita, un saludo a todas las mamás, mamacitas y mamás que aun no lo saben
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth Última edición por Cibertronic fecha: 10 may 2008 a las 11:08. |
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#89 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola
No subieron los modelos en max porque al subir losficheros en formato .max no se adjuntaban "Zip"eado si deja subir aqui se los subo Tambien el codigo lo zipee aqui se los envio en unos instantes revios el codigo enviado por Rompecabezas a ver si puedo darle los ajustes que el propone..... ![]()
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#90 (enlace permanente) |
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A-team
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Pues vale...parece que b3d solo soprta una sola malla, cuando realisen losmodelos de algun actor asegurence de que solo sea una malla, pues los modelos en mdl estan echos por muchos grupos y hasta haora no puedo cargarlos en grupo...
lastima, proque esos modelos tienen todos los movimientos, tal como se puede apreicar en la imagen que les adjunto.... Animo a ver si le ponen color al modelo(o crean otro
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 16 may 2008 09:31 | |
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