se puede mapear con la textura original sin problemas imagino. Voy a probar
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esto es lo que llevo XD cambie al poli por un esqueleto_bip de 3dmax, ya que el poli producía error. no creo que fuese por la cantidad de mallas porque el esqueleto_bip tiene mas ¿no? lo bueno del esqueleto que se es fácil de animar y de crear movimientos personalizados.
bueno ya camina y corre ahora falta hacer la animación de saltar y rodar, también como que ya es hora de darle un arma para que se defienda jajaja
si alguien sabe algunos comandos para simplificar el código seria mucho mejor
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Ya llego yo con mis detallicos jeje.
Cosas que veo, todo bien salvo:
Las velocidades de desplazamiento sobretodo cuando anda deveria de ser menor, por q la zancada que pega es menor de lo q se desplaza el personaje por lo que resulta un tanto extraño
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me encanta el codigo porcierto sencillito sencillito
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señores creo que encontre orovean este pequeño juego aunque párese algo ñoño creo que nos dará un empujón en la dirección correcta
Las teclas a usar en el juego son las siguientes:
a - arrastra el cubo
s - salta
d - dispara
c - corre
x - vista en primera persona
z - acciona el pulsador
las flechas (cursores) mueven al personaje
no se quien lo hiso pero esta muy detallado los códigos y en amado español![]()
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yo voto por intentar sustituir el giro con teclas por el raton. Supongo que se podra.
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Ola A todos, discullpen por ausentarme,...
El codigo anterio practicamente tien todo lo que necesitariomos ponerle a nuestro modelo Bien, chevere para Recc...
Aqui les mando bueno algo retrazado pues veo que ya estan bastante avanzados.......
Es mas utilizar el raton eso so sera ponernos a la altura de un buen game, ysando el raton para el giro y w para avanzar u a y d para el strafe.....
eso sera un buen reto
bueno aber si le dan una mirarita am icodigo, ise lo que sugirio rompecabesaz al ponerle un cubo con texturas para el horizonte si era facil
algo que no me gusta de Barny es que esta caminado como escaldado... haber si trato de hacerlo caminar mejorcito utilizando las tecnicas que el max nos(buena forma de aprender) da porque hasta ahora fue a lo bruto moviendo pierna por pierna( que manera )
Tambien le puse dos camaras mas para verlo desde pociones diferentes
el codigo esta comentado, pero como simpre primero EJECUTEN EJECUTABLE.. prueven el programa y luego revisan el codigo......
Manos a la hobra a utilizar el raton.... y hacer caminar a barny naturalemtne, correr agacharze saltar y todo eso como el modelo del ejemplo que nos trajo Recc
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Aqui alguito no es lo que buscabamos, pero en fin uso del raton es uso del raton
se trata de utilizar la ruiedita del raton para acercar o alejar la camara... les envio el codigo, utilizarlo con los archivos enviados en el anterior mensaje, sobreescriban el programa y ejecuten
ACERCAR ALEJAR CAMARA CON LA RUEDITA DEL RATON
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Haber alguito mas ahora si movemos el raton, esta algo lentito, pero lo bueno esque el ocdigo sigue chiquitin
haber que os parece, esi les envio solo el codigo, sobreescriban el programa con el resto de archivos de mensaje anterior
el codigo esta puesto reemplazando lo que era los if key izq girar....etc exactametne en el mismo lugar
mx=MouseXSpeed()
If mx>0 Then
TurnEntity poli,0,-5,0
ElseIf mx<0
TurnEntity poli,0,5,0
EndIf
If MouseX()=639 Then MoveMouse 1,MouseY()
If MouseX()=0 Then MoveMouse 640,MouseY()
ha y para no tener problemas de que el cursor se salia de la ventana a otro lugar del escritorio tube que ponerle a pantalla completa
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Se te olvido ponerle lo de pantalla completa, se te olvido lo de 16,1 de la resolucion. Ya vengo yo con mis sugerencias, cosas que veo:
-El giro esta perfecto eres un crack
-Anda demasiado rapido, haria mas lento tanto el desplazamiento como la animacion.
-Se te olvido hacer las colisiones.
Por ahora nada mas que depurar, haber si todo esto que he dicho lo hago yo para seguir entrenando.
Una pregunta:
¿como haces para colocar las cosa (escenario, cielo personaje,camara) vas poniendo un poco a ojo los valores?¿ Hay algun editor de escenarios para blitz 3d?
Saludos.
Última edición por Rompecabezas; 15-may-2008 a las 08:23
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Haver algunos arreglos
CONTROLES:
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AVANZAR: Flecha up
RETROCEDER: Flecha down
a la izq naturalmete flecha izquierda
a la derecha lo mismo
GIRAR: RATON
CAMARA: RUEDA DEL RATON
El codigo se va haicendo moustrozo pero todavia espero este legible, bueno habra que ahora reducirlo o camiberle algunas cosas para hacerlo mas peque... seguro muchas cosas.... esta a lo bruto
les envio todo nuevamente, no olviden ejeuctar el EJECUTABLE y luego revisan l codigo.
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Ok, no no le puse las colicones porque ya vimos cmo se hacia y creo que modestia a parte que ya estamos algo expertos en eso
y si le ponemos haremos al codigo un poco grande y cuadno alguien que reicen empiesa lo vea seguro sale corriendo...
la idea es codigos chiquitos que enseñen algo...y haora incluso los codigos que estoy mandando estan muy feos para mi mismo, me gustaria hacerlos mas chiquititos
los otros lo iremos corriegiendo provando probando.....
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COMO LO HAGO
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haber les explico un poquitin como trabaje con los modelos y como esoty haciendolo ahora mismo.
Modelos
me distes los modelos, estos estaban en mdl son algo asi como un zip que dentro tienen archivos jpg(las texturas) y smd(los huesos y modelos)
para abrirlos utilice el milksahpe este abre modelos de vairos tipos de juegos in serius sam, doom, Quake, etc... (podras conseguirlos)
milkshape tambien exorta a varios tipos yo lo abri y lo exporte a 3dsMax
En max abri el 3dsMax y bueno ya en max se hacen maravillas le puse hueso de un biped, movi hueso por hueso, no use cs porque aun no se
y luego de animarlo y todo lo exporte desde el 3dmax a b3d para esto itenes que ponerle un plugin al max.. es gratis en google ponle "b3d pipeline" y llevara a la paguina donde podras idescargarlo.
Escenario
El esenario que estoy usando es una demo que da el programa Gile[s], que tamiben abre 3dsMax y exporta a b3d
el sky cube lo baje de la misma paguina del pipeline ahi indica como hacerlo, bueno ya tu nos habias dicho como hacerlo
LA POSICION
Esa es al cha,mpu, todos los objetos salen en el 0,0,0, porque ahi los pongo con el 3dmax(usan el mismo sistema coordenado), para ubicarlo donde mejor se vean al ojo le calculo mas o menos ejecuto y si hay algo que corregir le corrijo
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