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#91 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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se puede mapear con la textura original sin problemas imagino. Voy a probar
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#92 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 25
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esto es lo que llevo XD cambie al poli por un esqueleto_bip de 3dmax, ya que el poli producía error. no creo que fuese por la cantidad de mallas porque el esqueleto_bip tiene mas ¿no? lo bueno del esqueleto que se es fácil de animar y de crear movimientos personalizados.
bueno ya camina y corre ahora falta hacer la animación de saltar y rodar, también como que ya es hora de darle un arma para que se defienda jajaja si alguien sabe algunos comandos para simplificar el código seria mucho mejor |
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#93 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Ya llego yo con mis detallicos jeje.
Cosas que veo, todo bien salvo: Las velocidades de desplazamiento sobretodo cuando anda deveria de ser menor, por q la zancada que pega es menor de lo q se desplaza el personaje por lo que resulta un tanto extraño |
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#94 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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me encanta el codigo porcierto sencillito sencillito
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#95 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 25
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señores creo que encontre oro
![]() ![]() vean este pequeño juego aunque párese algo ñoño creo que nos dará un empujón en la dirección correctaLas teclas a usar en el juego son las siguientes: a - arrastra el cubo s - salta d - dispara c - corre x - vista en primera persona z - acciona el pulsador las flechas (cursores) mueven al personaje no se quien lo hiso pero esta muy detallado los códigos y en amado español |
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#96 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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yo voto por intentar sustituir el giro con teclas por el raton. Supongo que se podra.
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#97 (enlace permanente) |
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A-team
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Ola A todos, discullpen por ausentarme,...
El codigo anterio practicamente tien todo lo que necesitariomos ponerle a nuestro modelo Bien, chevere para Recc... Aqui les mando bueno algo retrazado pues veo que ya estan bastante avanzados....... Es mas utilizar el raton eso so sera ponernos a la altura de un buen game, ysando el raton para el giro y w para avanzar u a y d para el strafe..... eso sera un buen reto bueno aber si le dan una mirarita am icodigo, ise lo que sugirio rompecabesaz al ponerle un cubo con texturas para el horizonte si era facil algo que no me gusta de Barny es que esta caminado como escaldado... haber si trato de hacerlo caminar mejorcito utilizando las tecnicas que el max nos(buena forma de aprender) da porque hasta ahora fue a lo bruto moviendo pierna por pierna( que manera ) Tambien le puse dos camaras mas para verlo desde pociones diferentes el codigo esta comentado, pero como simpre primero EJECUTEN EJECUTABLE.. prueven el programa y luego revisan el codigo...... Manos a la hobra a utilizar el raton.... y hacer caminar a barny naturalemtne, correr agacharze saltar y todo eso como el modelo del ejemplo que nos trajo Recc
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#98 (enlace permanente) |
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A-team
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Aqui alguito no es lo que buscabamos, pero en fin uso del raton es uso del raton
se trata de utilizar la ruiedita del raton para acercar o alejar la camara... les envio el codigo, utilizarlo con los archivos enviados en el anterior mensaje, sobreescriban el programa y ejecuten ACERCAR ALEJAR CAMARA CON LA RUEDITA DEL RATON
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#99 (enlace permanente) |
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A-team
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Haber alguito mas ahora si movemos el raton, esta algo lentito, pero lo bueno esque el ocdigo sigue chiquitin
haber que os parece, esi les envio solo el codigo, sobreescriban el programa con el resto de archivos de mensaje anterior el codigo esta puesto reemplazando lo que era los if key izq girar....etc exactametne en el mismo lugar mx=MouseXSpeed() If mx>0 Then TurnEntity poli,0,-5,0 ElseIf mx<0 TurnEntity poli,0,5,0 EndIf If MouseX()=639 Then MoveMouse 1,MouseY() If MouseX()=0 Then MoveMouse 640,MouseY() ha y para no tener problemas de que el cursor se salia de la ventana a otro lugar del escritorio tube que ponerle a pantalla completa
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#100 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
-El giro esta perfecto eres un crack -Anda demasiado rapido, haria mas lento tanto el desplazamiento como la animacion. -Se te olvido hacer las colisiones. Por ahora nada mas que depurar, haber si todo esto que he dicho lo hago yo para seguir entrenando. Una pregunta: ¿como haces para colocar las cosa (escenario, cielo personaje,camara) vas poniendo un poco a ojo los valores?¿ Hay algun editor de escenarios para blitz 3d? Saludos. Última edición por Rompecabezas fecha: 15 may 2008 a las 01:23. |
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#101 (enlace permanente) |
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A-team
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Haver algunos arreglos
CONTROLES: ========== AVANZAR: Flecha up RETROCEDER: Flecha down a la izq naturalmete flecha izquierda a la derecha lo mismo GIRAR: RATON CAMARA: RUEDA DEL RATON El codigo se va haicendo moustrozo pero todavia espero este legible, bueno habra que ahora reducirlo o camiberle algunas cosas para hacerlo mas peque... seguro muchas cosas.... esta a lo bruto les envio todo nuevamente, no olviden ejeuctar el EJECUTABLE y luego revisan l codigo.
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#102 (enlace permanente) |
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A-team
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Ok, no no le puse las colicones porque ya vimos cmo se hacia y creo que modestia a parte que ya estamos algo expertos en eso
![]() y si le ponemos haremos al codigo un poco grande y cuadno alguien que reicen empiesa lo vea seguro sale corriendo... ![]() la idea es codigos chiquitos que enseñen algo...y haora incluso los codigos que estoy mandando estan muy feos para mi mismo, me gustaria hacerlos mas chiquititos los otros lo iremos corriegiendo provando probando.....
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#103 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
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#104 (enlace permanente) |
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A-team
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COMO LO HAGO
============= haber les explico un poquitin como trabaje con los modelos y como esoty haciendolo ahora mismo. Modelos me distes los modelos, estos estaban en mdl son algo asi como un zip que dentro tienen archivos jpg(las texturas) y smd(los huesos y modelos) para abrirlos utilice el milksahpe este abre modelos de vairos tipos de juegos in serius sam, doom, Quake, etc... (podras conseguirlos) milkshape tambien exorta a varios tipos yo lo abri y lo exporte a 3ds En max abri el 3ds y bueno ya en max se hacen maravillas le puse hueso de un biped, movi hueso por hueso, no use cs porque aun no se ![]() y luego de animarlo y todo lo exporte desde el 3dmax a b3d para esto itenes que ponerle un plugin al max.. es gratis en google ponle "b3d pipeline" y llevara a la paguina donde podras idescargarlo. Escenario El esenario que estoy usando es una demo que da el programa Gile[s], que tamiben abre 3ds y exporta a b3d el sky cube lo baje de la misma paguina del pipeline ahi indica como hacerlo, bueno ya tu nos habias dicho como hacerlo LA POSICION Esa es al cha,mpu, todos los objetos salen en el 0,0,0, porque ahi los pongo con el 3dmax(usan el mismo sistema coordenado), para ubicarlo donde mejor se vean al ojo le calculo mas o menos ejecuto y si hay algo que corregir le corrijo
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#105 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 264
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Cita:
Gracias por la molestia de informarme de todo, ya va tirando esto, ya va. |
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 16 may 2008 09:31 | |
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