yo como mucho intentaria hacer que salte (aunq sin motor de fisicas supongo que sera dificil hacerlo natural), y luego me pondria con punteros y estilo fps
Fisicas??? quien me aclara aque se refieren con eso de phisicas........
Para que salte y se bea bonito es facil, la cosa es la animacion, si esta bien animadito solo ejecutas la animacion y sas ya salto.
osea en la animacion estara cambiando tambien su altura(y) y caera con movimientos reales, luego eso solo desde blits bastara con animarle esa secuencia.............. digo no
Ahora estoy animandolo saltando ... ni bien lo consiga se los paso
Fisicas??? quien me aclara aque se refieren con eso de phisicas........
Para que salte y se bea bonito es facil, la cosa es la animacion, si esta bien animadito solo ejecutas la animacion y sas ya salto.
osea en la animacion estara cambiando tambien su altura(y) y caera con movimientos reales, luego eso solo desde blits bastara con animarle esa secuencia.............. digo no
Ahora estoy animandolo saltando ... ni bien lo consiga se los paso
Pero en el momento en el que la caida del personaje sea a una altura mayor que desde donde despego no seria un tanto raro?
Buenas gente, he entrado por aqui de casualida. Primero me he entretenido viendo algunos dibujos hecho en 3d (son muy buenos) sobre todo para mi que no tengo ni imaginacion para hacer una casa. Admiro el trabajo de Pepius, Dfenix, Ballo, Daelon etc,etc y luego viendo vuestros codigos sencillos para blitz. Bueno, pues ya que veo que esto es un curso y que todos quereis aprender y que habeis puesto un ejem. mio por ahí, pues me he decidido a registrarme y compartir algo de mis conocimientos de mas de 7 años con Blitz. Me ha traido muy buenos recuerdos ver mi primer ejem. que hice con mi mujer. Por aquella época pensabamos hacer un Tomb Raider, jajajjaa, hoy se que se puede pero que hace falta grandes grafistas y con muchas ganas, y sobre todo mucho tiempo.
Bueno, la mayor parte de los ejem. son el principio del blitz y por donde hay que empezar, si os gustan pues ya iré poniendo mas sobre sombras, luces, nieblas y tcp udp.
Buenas gente, he entrado por aqui de casualida. Primero me he entretenido viendo algunos dibujos hecho en 3d (son muy buenos) sobre todo para mi que no tengo ni imaginacion para hacer una casa. Admiro el trabajo de Pepius, Dfenix, Ballo, Daelon etc,etc y luego viendo vuestros codigos sencillos para blitz. Bueno, pues ya que veo que esto es un curso y que todos quereis aprender y que habeis puesto un ejem. mio por ahí, pues me he decidido a registrarme y compartir algo de mis conocimientos de mas de 7 años con Blitz. Me ha traido muy buenos recuerdos ver mi primer ejem. que hice con mi mujer. Por aquella época pensabamos hacer un Tomb Raider, jajajjaa, hoy se que se puede pero que hace falta grandes grafistas y con muchas ganas, y sobre todo mucho tiempo.
Bueno, la mayor parte de los ejem. son el principio del blitz y por donde hay que empezar, si os gustan pues ya iré poniendo mas sobre sombras, luces, nieblas y tcp udp.
Hola Juanyang!, esta mirando haber si habia escrito alguie ny derepente tu nick y digo...... a mi ese nombre me suena de haberno visto por algun lado, luego he caido en el ejemplo que pusimos hace unos mensajes.
Ahora me pondre a ver los ejemplos que nos has puesto, espero que te veamos por el post este mas de una vez y nos ilumines con tu sabiduria.
Cuando profundicemos mas en temas de desplazamiento acciones y demas no vendria muy bien que nos explicaras lo de las sombras, luces y demas.
ooohhh, con las prisas he cometido un pequeño error.En el ejem. 2 (Gravedad y colision) no arranca. Para solucionarlo hay que corregir la funcion de carga de personaje y donde se carga smart.b3d, cambiarlo por smart.x, o bien copiar y pegar el smart.b3d que hay en el primer ejemplo. Disculpen el error.
No problema rompecabezas, si os gustan ya iré subiendo mas cositas.
Antes de sigáis adelante, hay una cosa muy importante que tener en cuenta: cuando decimos "a ver" estamos apocopando (recortando) la expresión "vamos a ver". Igual que diríamos "vamos a cantar, vamos a correr", hay que decir "a ver" por "vamos a ver". Ni "haber" (haberlos, haylos), ni "haver", ni "aver", ni "aber". Pensad en el "vamos a ver".
Hay miles de errores sangrantes en el resto de las respuestas, pero éste se está llevando la palma con diferencia. A ver si podéis ponerle remedio.
Antes de sigáis adelante, hay una cosa muy importante que tener en cuenta: cuando decimos "a ver" estamos apocopando (recortando) la expresión "vamos a ver". Igual que diríamos "vamos a cantar, vamos a correr", hay que decir "a ver" por "vamos a ver". Ni "haber" (haberlos, haylos), ni "haver", ni "aver", ni "aber". Pensad en el "vamos a ver".
Hay miles de errores sangrantes en el resto de las respuestas, pero éste se está llevando la palma con diferencia. A ver si podéis ponerle remedio.
Mars, coincido en que hay faltas que dañan a la vista, pero, no seas tan duro hombre que llevas unos cuantos posts en este tema criticando las faltas y muchos usuarios ya han dicho que tendrán mas cuidado... al igual que yo dije en su tiempo.
en cuanto a mi, sigo este post de cerca porque voy a utilizar este programita para hacer un recorrido 3d, asi que no os extrañen si mas adelante pregunto dudas!
PD: de momento ya he entendido como funciona el programita de "va una bola y vuelca" jajajaja
Es una cuestión de prioridades y pulcritud. La pulcritud en la escritura refleja de alguna forma la pulcritud en las estructuras mentales del individuo, y es importante mantener una disciplina de limpieza en lo que escribes. Programar no es más que escribir en un determinado lenguaje. Si eres pulcro en uno, eres pulcro en todos. Personalmente, no me llama en absoluto ponerme a bucear en el código de alguien que escribe "haber" en vez de "a ver", porque lo mismo me encontraría con "hifs" o "helses".
Escribir bien es importante. Más que programar. Y considero que estoy siendo mucho más blando de lo que debería, porque es triste que a estas alturas de la vida sea tan difícil de encontrar a alguien que, simplemente, no le dé patadas en la boca al castellano.
De acuerdo contigo al 100% Mars, pero te invito a que estos toques de atención los hagas particularmente via mp (mensaje privado) y no respondiendo en los hilos, cosa que es bastante molesta, tanto para los que responden como para los que leen.