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#106 (enlace permanente) |
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A-team
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Hola a todos, haber si ahora si m doy un tiempo y pongo todo nuestro conocimiento ya en el papel.....
aqui un bosquejo de lo que sera la revista.... Si bien aun solo tiene un par de hojas, bueno por una primera piedra se empieza Algun comentario de que debe ir o no me pasna la voz LE AGREGE AHORA SI UNA PAGUINI MAS es te fin de semana la pongo al dia con nuestros avances en este foro
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth Última edición por Cibertronic fecha: 16 may 2008 a las 00:42. |
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#107 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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Esta chula haber si podemos llenarla de mucho contenido
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#108 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 27
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Muchachos, estube ausente unos dias.
Por la noche me siento en la compu y veo lo que estan haciendo COMO AVANZARON. Un abraso a todos. |
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#109 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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yo como mucho intentaria hacer que salte (aunq sin motor de fisicas supongo que sera dificil hacerlo natural), y luego me pondria con punteros y estilo fps
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#110 (enlace permanente) |
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A-team
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Fisicas??? quien me aclara aque se refieren con eso de phisicas........
Para que salte y se bea bonito es facil, la cosa es la animacion, si esta bien animadito solo ejecutas la animacion y sas ya salto. osea en la animacion estara cambiando tambien su altura(y) y caera con movimientos reales, luego eso solo desde blits bastara con animarle esa secuencia.............. digo no Ahora estoy animandolo saltando ... ni bien lo consiga se los paso
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Nada es imposible si eres capaz de imaginarloHubert Farnsworth |
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#111 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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Cita:
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#112 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 9
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Buenas gente, he entrado por aqui de casualida. Primero me he entretenido viendo algunos dibujos hecho en 3d (son muy buenos) sobre todo para mi que no tengo ni imaginacion para hacer una casa. Admiro el trabajo de Pepius, Dfenix, Ballo, Daelon etc,etc y luego viendo vuestros codigos sencillos para blitz. Bueno, pues ya que veo que esto es un curso y que todos quereis aprender y que habeis puesto un ejem. mio por ahí, pues me he decidido a registrarme y compartir algo de mis conocimientos de mas de 7 años con Blitz. Me ha traido muy buenos recuerdos ver mi primer ejem. que hice con mi mujer. Por aquella época pensabamos hacer un Tomb Raider, jajajjaa, hoy se que se puede pero que hace falta grandes grafistas y con muchas ganas, y sobre todo mucho tiempo.
Bueno, la mayor parte de los ejem. son el principio del blitz y por donde hay que empezar, si os gustan pues ya iré poniendo mas sobre sombras, luces, nieblas y tcp udp. |
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#113 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 9
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y unos pocos más.
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#114 (enlace permanente) | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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Cita:
Ahora me pondre a ver los ejemplos que nos has puesto, espero que te veamos por el post este mas de una vez y nos ilumines con tu sabiduria. Cuando profundicemos mas en temas de desplazamiento acciones y demas no vendria muy bien que nos explicaras lo de las sombras, luces y demas. Un saludo |
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#115 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 9
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ooohhh, con las prisas he cometido un pequeño error.En el ejem. 2 (Gravedad y colision) no arranca. Para solucionarlo hay que corregir la funcion de carga de personaje y donde se carga smart.b3d, cambiarlo por smart.x, o bien copiar y pegar el smart.b3d que hay en el primer ejemplo. Disculpen el error.
No problema rompecabezas, si os gustan ya iré subiendo mas cositas. |
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#116 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 25
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pues si son como el que mire hace algunos post los voy a bajar de una porque son oro XD gracias por la ayuda a los novatos |
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#117 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Antes de sigáis adelante, hay una cosa muy importante que tener en cuenta: cuando decimos "a ver" estamos apocopando (recortando) la expresión "vamos a ver". Igual que diríamos "vamos a cantar, vamos a correr", hay que decir "a ver" por "vamos a ver". Ni "haber" (haberlos, haylos), ni "haver", ni "aver", ni "aber". Pensad en el "vamos a ver".
Hay miles de errores sangrantes en el resto de las respuestas, pero éste se está llevando la palma con diferencia. A ver si podéis ponerle remedio. |
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#118 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: cerdanyola, BCN
Mensajes: 166
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Cita:
en cuanto a mi, sigo este post de cerca porque voy a utilizar este programita para hacer un recorrido 3d, asi que no os extrañen si mas adelante pregunto dudas! PD: de momento ya he entendido como funciona el programita de "va una bola y vuelca" jajajaja suerte y adelante con el proyecto!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#119 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Es una cuestión de prioridades y pulcritud. La pulcritud en la escritura refleja de alguna forma la pulcritud en las estructuras mentales del individuo, y es importante mantener una disciplina de limpieza en lo que escribes. Programar no es más que escribir en un determinado lenguaje. Si eres pulcro en uno, eres pulcro en todos. Personalmente, no me llama en absoluto ponerme a bucear en el código de alguien que escribe "haber" en vez de "a ver", porque lo mismo me encontraría con "hifs" o "helses".
Escribir bien es importante. Más que programar. Y considero que estoy siendo mucho más blando de lo que debería, porque es triste que a estas alturas de la vida sea tan difícil de encontrar a alguien que, simplemente, no le dé patadas en la boca al castellano. |
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#120 (enlace permanente) |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 257
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De acuerdo contigo al 100% Mars, pero te invito a que estos toques de atención los hagas particularmente via mp (mensaje privado) y no respondiendo en los hilos, cosa que es bastante molesta, tanto para los que responden como para los que leen.
Saludos Rompecabezas. |
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LinkBacks (?)
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 16 may 2008 09:31 | |
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