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#121 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 29
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Tengo tan poco tiempo que no puedo aportar nada aún sobre lo último que están desarrollando.
Cibertronic, no abandones la búsqueda en cuanto a conocimientos de este lenguaje por las críticas de alguien que, hasta ahora, solo aportó eso sobre el lenguaje nativo y no sobre el de programación. Ojala tuviera mas tiempo disponible para poder destinarlo a lo que me gusta en vez de dilapidar el entusiasmo de otra persona. De cualquier forma podrías poner un poco mas de esfuerzo para sortear tantos errores y de esa manera evitar la intromisión de quien solo quiera participar censurando. Me uno a lo de Rompecabezas, quizá en privado puedan debatir sus diferencias Saludos a quienes utilizan su tiempo para aportar buenas ideas o para compartir lo que hayan aprendido de este lenguaje (que para eso estamos acá). |
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#122 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Debatiría en privado "nuestras diferencias" si no fuera porque tanto o más molestas que mis intervenciones resulta la lectura pública de textos difíciles de leer. Esto no es por mí, es por el foro en general. La gente que lleva un tiempo aquí sabe que, como parte de la convivencia cítrica del foro, está la eterna lucha entre los talibanes ortográficos y los que usan el foro como un chat de SMS ampliado.
Finalizo con esto; no es por tocar las pelotas. Es para poder leer un tema que me interesa sin que me suba la tensión. Por poder fijarme en el contenido en lugar del continente. Cuando pueda pasar de ese punto, entonces podré empezar con el lenguaje de programación. |
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#123 |
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A-team
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Hola nuevamente a todos.
Aqui regresando despues de haber echo algo para ganarme los frejoles Aqui les dejo el codigo que estuve haciendo, esta algo lejos de nuestra meta, pero seguro que con los codigos que tenemos podremos hacerlo pronto, este tutor ya nos tiene muchas semanas. El problema que tengo es con la animacion, esoty pasando estos dias aprendiendo ha animar con el max, asi que ya espero hacer los movimientos de barni mas naturales( sino cheken ir a la izq.... que mov. mas feos Como siempre primero ejecuten el codigo primero y despues revisenlo, esta algo feo (bastante) pero ya con la ayudas y los manuales que nos pasaron seguro le hacemos unos arreglos porque yo tambien ya quiero que el tio est saque su arma......... y a matar malos Un saludaso a todos
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Última edición por Cibertronic fecha: 20 may 2008 a las 03:16. |
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#124 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Wow muy chulo, lo que veo (aunque igual más adelante se puede arreglar) es que el ratón tiene poquísima precisión y gira casi a trompicones. Por lo demas ya podríamos dar por finalizada esta parte. Te recomiendo para cuando animes personajes otras veces que animes practicamente todos los huesos para cada acción porque tu cuando andas no mueves solo los brazos y las piernas sino tambien la cabeza y la cadera.
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#126 |
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otaku_3d
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Colombia-arauca
Mensajes: 67
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no se si soy al único que le pasa pero el foro dura días sin dejarme entrar
![]() estoy tratando de hacer el personaje para mi juego, es un guerrero del futuro XD hay unas fotos para que lo vean y lo critiquen a ver que se le cambia, si pueden poner los link de algunas imágenes para guiarme mejor. ya que este terminado y con textura, se empieza con la animar por cierto que no tengo ni idea de que color va ser ![]() |
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#127 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Cuantas caras tiene? por que tiene pinta de tener unas cuantas, lo veo trabajado, haber si lo vemos con texturas.
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#128 |
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A-team
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Hello mans
lo que es yo tambien me canse de ver un policia de espaldas, por ahora estoy dandole animacion a ruby la encontre en Turbosquid 3D Models, Plugins, Textures, and more at Turbo Squid Espero asi si tener inspiracion para seguir trabajando viendole la espalda por cierto..pero seguro ya lo saben, pero igual... en turbosquid, pueden ver muchos modelos para inspirarse, los cuales pueden descargarlos(despues de registrarse claro), bueno tienen un precio, pero hay algunos gratis.....
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#129 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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yo voy a intentar centrarme en los juegos de coches, haber si consigo sacar algo medianamente decente
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#130 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 29
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Creo que esta buena la idea de seguir con el auto.
Voy a retomar el proyecto. |
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#131 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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de todas formas seguid compartiendo codigos por aqui, lo que me voy a centrar una vez tenga la base va a ser en optimizarlo un poco graficamente,antialiasing, luces efectos de luz y asi.
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#132 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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ciber tienes un mp mio contestame cuando puedas por mp pls
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#133 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Bueno, paso para decir que me apunto a esto ya que se ve que el otro curso a caido y aunque ahora mismo no puedo dedicarle todo el tiempo que querría debido a los exámenes si que voy a intentar igualarme al nivel actual y de aquí a un mes estaré por aquí incordiando mas a menudo.
PD:Muy guapos los modelos Última edición por Darkn fecha: 23 may 2008 a las 00:49. |
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#134 |
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A-team
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Hola A todos, aqui volviendo
Aqui le he añadido un par de paguinitas a nuestra revista, espero que ahora si pueda seguir añadiendo paguinas por lo menos una al dia..... Haber si le echan un vistaso Para los que reicen se enganchan les subo el codigo y los modelos de la actividad 1 de la revista. Estrella.zip .......igualmente para la actividad numero2: Ruedav03.zip
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Última edición por Cibertronic fecha: 26 may 2008 a las 05:14. |
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#135 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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mp recivido gracias vyber
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| blitzbasic |
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