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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 27
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Hola desde poco estoy hugando al Bleach para PSP i estoy mirando los peronajes y no consigo comprender completamente como han hecho las animaciones faciales(no se si esto tendra que ir al foro de animacion).Me explico estoy mirando las caras pero la boca y los ojos parecen que no estan modelados sino que son texturas animadas pero no estoy seguro.Alguien me puede explicar como han hecho la boca y los ojos de los personajes?Me refiero si son modelados o si son texturas animadas(en caso de que sean texturas animadas como se puede conseguir un efecto como este)Aqui os dejo un video.Era el que mejor calidad tenia en youtube.
YouTube - Bleach - Ichigo vs Ulquiorra |
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#2 |
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Senior Member
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Realmente el video no se aprecia muy bien... Pienso que los ojos son texturas con dos fotogramas, abiertos y cerrados. La boca debe ser modelada... por que tambien se mueve la barbilla. La boca parece una textura por que está renderizada con cell-shading. Creo que tampoco tiene demasiada historia.
Saludos!
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 512
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Es dificil de decir si la boca esta modelada o no: no hay ningun plano en el que se vea claramente. Aun asi, y mas en un juego limitado por el hardware como este, perfectamente podria tratarse de texturas.
En el caso de que sean texturas, ya es más dificil saber cómo las manejan. Es posible que haya una textura por cada fonema, o para los fonemas similares y que tengan una "coreografia", o a lo mejor son texturas animadas. Desde luego, con lo que se ahorran los japoneses en animación, tendrían que valer más baratos sus juegos... |
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#4 |
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Novicio Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 43
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En efecto, yo pienso que es por donde dice zwiTTer donde van los tiros.. De todos modos ¿Qué programa utilizas? Porque depende cual sea creo que tendras que hurgar bastante para incorporar fotogramas que varíen a lo largo de la animación. Un Saludo
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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creo que estais hablando de algo así
malefico’s spot » Blog Archive » Ojos animados estilo “Pocoyó” aplica muchas texturas al mismo material y las controla con una ipo, |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 27
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Gracias por las respuestas.Seguire investigando de como se hace porque megustaria intentarlo en maya.Me estoy fijando de que los personajes de lego star wars utilizan la misma sistema YouTube - Lego Star Wars
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