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Antiguo 20 jun 2006   #1
gnz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Counter Strike

Hola:

Estoy interesado en hacer mapas para este juego (mod del half-life, para el que no lo conozca) y estuve leyendo x ahi que se pueden hacer con worldeditor, y estas herramientas que vienen preparadas por la compañia valve supongo...el caso es que al instalarme este programa (worldeditor) veo que es realmente primitivo y vamos controlando 3dstudio a un nivel medio preferiria hacerlo en 3dstudio con el modelado y las texturas para luego exportarlo al worldeditor...es posible?
gnz is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 20 jun 2006   #2
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Counter Strike

Cita:
Escritos por gnz
estuve leyendo x ahi que se pueden hacer con worldeditor, y estas herramientas que vienen preparadas por la compañia valve supongo...el caso es que al instalarme este programa (worldeditor) veo que es realmente primitivo
Es primitivo pero realmente es lo más óptimo para llevar a cabo mapas basados en el sistema de particionamiento BSP.

En cualquier caso desconozco si hay alguna utilidad que te permita hacer lo que quieres. Sé que para juegos como quake3 (con un sistema muy muy similar al del half life, por lo que podría servirte) sí existe algo, pero aún así sigo pensando que lo mejor es hacer el mapa base en su propio editor de mapas.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2006   #3
gnz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Counter Strike

gracias tio

pero es que entiendeme cuando lo llamo primitivo...teniendo 3dstudio...

en fin a ver si consigo exportar
gnz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2006   #4
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Counter Strike

gnz, como dice HalfVector, es primitivo pero optimizado para el HL. Dejate de inventos aros, practica con el WordlEditor (que precisamente es facilón de aprender) y pronto veras como te ahorras muchos problemas trabajando como se supone que los de Valve esperan que trabajen los mapers.

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 jun 2006   #5
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Counter Strike

No se si ira igual el world editor, yo empece en su dia con Hammer (era asi) y era un gran editor, simple y facil (comparado con los de unrealq tenias q hacer un curso casi...). COmo norma en el SDK suelen traer el editor de mapeados y despues un exportador de objetos, para hacer los los objetos y demas en el max y luego unirlo todo en el editor.

No se como ser ahora, ya digo, pero como sea tan bueno como hammer en su dia se puede hacer practicamente de todo
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 jun 2006   #6
gnz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Counter Strike

si yo no no digo que sea malo el hammer....simplemente digo que jdoer sabiendo ya 3dstudio en un nivel medio para que ponerme ahora con el hammer...
gnz is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
counter, strike


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