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#1 |
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Senior Member
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Hola,me gustaria saber"Cuanto se gana" haciendo un videojuego de Pc o de Ps2.Me refiero cuanto gana el que "pone la idea" no digo diseñadores ni animadores ni programadores que esos ganan por hora o por meses o lo que sea.A ver si me explico
"gastos de que hay que hacer para llevarlo a cabo".distribuiciones y tal y lo que se me llevax la cara la...y umm he...stooo la Sgay y tal umm eso jajaja.y todos esos gastos... yo por lo menos sé el que dio la idea de pokémon. se lo financio Nintendo y bueno en epoca de "intento de evitar la quiebra y hacer algo nuevo" y claro "ahora con el BuuuuoM de los videojuegos".Claro...no creo que te vayan a dar algo asi por asi. si "estamos en quiebra y necesitamos algo pa subir" igual te lo dan. Igual te lo conceden y todo viendo que casi todos son pesimisimos (joder que los hay hasta de Golf...y de cualquier gilipollez) y ya de paso la ganancia por cd vendido bueno ya se que valdran 60$ pero alli dentro esta; -el iva. -el transporte. -el que lo vende(que no creo que sea poco) -la sgay(intentare esquivarla -la grabacion de cd (0.5 cada Cd) -la gasolina del coche pa ir al estudio de grabacion -y lo que me falte -¡ah, si! y los millones de dolares por derechos de autor que pagare por plagio...jajaja Y Gracias de antemano. |
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#2 |
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Senior Member
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ah! por cierto tambien hiciero uno de las Spice Girl de la Ps1.¿Alguien decente lo compraria?Edito:jajajaja
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#3 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Pasate por www.stratos-ad.com, que allí se habla de estos temas mucho más, ademas seguro que esa info está en alguno de los hilos.
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#4 |
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Senior Member
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Saludos,
Yo te recomiendo que empieces por algo más sencillo que un juego AAA para PC o consolas. Actualmente el mercado de los juegos casuales (shareware) para PC está en "explosión"... y hay juegos que con un presupuesto "mínimo" consiguen unas ventas y unos beneficios espectaculares. Este sistema se basa en crear juegos orientados al publico femenino e infantil, sin demasiados recursos, juegos tipo puzzle como zuma o diner dash han sido grandes éxitos y han obtenido beneficios de millones de euros. Esos juegos son perfectamente realizables por un equipo pequeño de 3 o 4 personas durante un par de meses. Tampoco debes olvidar el mercado para Mac, ya que gran parte de las ventas de los juegos share son para Mac. El precio de este tipo de juegos suele rondar los 19.90 dólares y no se suele vender en CD-ROM, si no que el usuario compra directamente la "descarga" del juego. Te recomiendo este articulo si quieres saber más sobre este mercado: http://www.funmangames.com/edeviblog/?p=6 Tu idea de crear un juego para playstation o pc, así por las bravas... sin el apoyo de ninguna distribuidora, sin gran presupuesto, sin un buen equipo... es cuanto menos descabellada. Te lo digo por que hay cientos de casos que aun teniendo distribuidora y presupuesto altos... se ha ido al garete el tema. No es tan facil realizar un videojuego. Otra opción para ir introduciéndose en la industria son los videojuegos para teléfonos móviles, actualmente se puede realizar uno de esos videojuegos con un equipo de un programador y un grafista en periodos que pueden rondar entre 1 y 3 meses. Como ves, para empezar... este mercado es ideal. Con un poco de suerte y alguna distribuidora que te mueva el juego en operadoras, prensa o televisión, puedes conseguir buenos beneficios. El precio de los juegos suele rondar entre 3 y 6 euros y lo beneficios para el desarrollador no son demasiados, ya que de esos 6 euros entre operadores, revendedores, etc... al final al desarrollador le quedan unas decenas de céntimos por cada copia del juego. La opción no es mala si vendes unas cuantos miles de juegos :-) , con pocos beneficios puedes cubrir el desarrollo del juego, ya que apenas necesita más inversión que dos personas y algo de tiempo :-), si tienes algo de suerte y tu juego se vende bien... puedes ganar una pasta. Hay juegos que llegan a millones de ventas... , no es demasiado complicado conseguir decenas de miles de ventas a poco que estés metido en canales de distribución "grandes" :-) Otra opción, si quieres ganar dinero haciendo videojuegos sin requerir demasiado presupuesto… es realizar pequeños videojuegos por encargo, ya sean juegos para publicidad, marketing… promociones, web, educativos… etc. Es un mercado en constante evolución, cada vez más empresas se dan cuenta que los videojuegos son un gran método para dar a conocer sus productos. No es tan bonito como ver tu juego vendiéndose en las tiendas… pero sin duda es una opción si lo que quieres es dedicarte a realizar videojuegos. Bueno, eso es un poco lo que te puedo contar desde mi experiencia. Te recomiendo que te pases por www.stratos-ad.com ya que allí puedes encontrar mucha información sobre el mercado de los videojuegos, muchos post en los foros ... y bueno, seguro que mucha más gente te consigue quitar la idea de que empieces por un juego de mercado AAA. Saludos y suerte!
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Buff, esto cada día está peor...neobarry, tu crees que sin dinero ni experiencia vas hacer algo que otras empresas hacen invirtiendo millones de euros al año, y aun así algunas no logran exito.. bueno si lo logras tienes toda mi admiración.
Por otro lado, en España no tanto, pero fuera, los sueldos de los currantes en videojuegos te sorpenderian mucho... Saluditos. |
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#6 | ||
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Senior Member
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Cita:
eso es como pintar un piso.lo puedes hacer tu pero si vas al albalñil él te cobra y mucho.(ya se que programar,modelar,y mapear es mas dificil,pero bueno Cita:
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#7 | |||
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Un título AAA, actualmente no creo que baje de los 3 años de desarrollo. Todo eso teniendo en cuenta que no suelen haber menos de 30 personas (supuestamente capacitadas) trabajando única y exclusivamente para que ese juego salga adelante. Ahora haz cuentas y pon que quieres hacer uno de esos juegos tú solo. ¿Cuánto podrías tardar?. ¿Media vida?. ¿Crees que alcanzarías la calidad necesaria?. ¿Crees que cuando tu juego saliera al mercado no estaría totalmente desfasado?. Piensa que cuando uno empieza el desarrollo de un juego, se pone una configuración base en la cual el juego debe ir fluído. Si resulta que tardas un capazo de años en hacer el juego, resulta que cada cierto tiempo te darás cuenta que el target base ha cambiado, por lo que tendrás que apuntar más alto (o eso o tu juego morirá antes de ver la luz). Y eso siempre suele conllevar cambios de base en el motor gráfico, por poner un ejemplo. O sea, que es como el cuento de nunca acabar. Te pongo un mensaje que escribió recientemente un compañero de Stratos intentando hacer ver a un chaval que su idea de desarrollar un MMORPG no era demasiado realista: Cita:
Pero vamos, que cuando uno empieza le suelen pasar estas cosas. Quiere hacer el juego del año. Pero tranquilo, que no hay nada que el tiempo no cure... jeje En fin, no te desanimes. Tu sigue aprendiendo, que te hará mucha falta para hacer lo que quieres. Suerte. Última edición por HalfVector fecha: 13 abr 2006 a las 19:49. |
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#8 | ||
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Cita:
Pues nada en cuanto vea a mi jefe le diré que eche a todo el mundo a la calle, que con un tipo como tu se hace un triple A sin problemas, ya me parecía a mi que habia demasiada gente en el studio.. :-) Lo de los sueldos, bueno si empiezas ahora y tienes nivel para que te pillen en una empresa sin tener nada de experiencia previa ni en videojuegos ni en nada relacionado, pues no te comes nada, como mucho 800 euritos y por que es el minimo... si eres un puto crack con unos cuantos titulos en el mercado y lo que tú haces solo lo pueden hacer 3 personas en el mundo ( tu, Miyamoto y un iluminao) pues pide que se te dara... Cita:
En fin serafin, saluditos |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Cita:
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#10 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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En la Campus Party del año pasado, este juego rompió moldes. Totalmente gratuíto:
http://www.miniracingonline.com/inicio.php He estado buscando información acerca del equipo de desarrollo, y he encontrado que... Cita:
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 1
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¿Cuanto se gana haciendo un videojuego?
Bueno dejame decirte que se gana mucho o se gana fracaso , eso dependera de que tan buen juego desarrolles y que nivel de calida tenga tu juego, ademas de eso que impacto puede tener tu juego en el mercado y si esta capacitado para competir con otros titulos de otras grandes empresas. Si tu quieres hacer un juego no sueñes en que te vas a convertir en un Super millonario y que vas a poner una empresa como la EA GAMES de la noche a la mañana. Para eso tienes que haber recorrido mucho camino para llegar a competir algun dia con los grandes de este genero 3d y tu juego tiene que ser mejor que los actuales, Entonces viene la pregunta ¿Que necesito para empezar a iniciarme en el mundo de la animacion digital? ¿Cuanto cuesta desarrollar un proyecto de esa magnitud?. Respondiendo a esas interrogantes lo que necesitas o lo que se requiere es mucho tiempo, una preparacion adecuada en materia 3d animacion digital, alto nivel de detalles y una creatividad infinita y la disposicion de querer hacerlo. Cuanto cuesta hacer el proyecto? bueno eso dependera del exito que tengas en ese genero del videojuegos "cuanto mas ganes mas puedes invertir para mejorar" , e vistos muchos comentarios diciendo que es muy costoso que es aproximadamente 30 millones de dolares, pues dejame decirte que esas empresas invierten esa cantidad por que ya han ganado lo suficiente como para pagar 234 empleados tienen como para pagar a un grafista tienen como pagar todos los gastos de sueldos de cada uno de los personales que labora en esa empresa.Ahora esta pregunta ¿ES QUE TU CREES QUE GRANDES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS LLEGARON HACER FAMOSAS Y EXITOSAS DE LA NOCHE A LA MAÑANA? Pues no son empresas que han ido subiendo de nivel debido a lo que han adquirido de experiencia y son grandes hoy en dia por la larga trayectoria que pueden haber traido. Ahora Monetariamente hablando si se necesita de recurso e cuanto inversion de buenos equipos, cursos de capacitacion inversion en conocimiento etc pero de que necesitas 30 millones de un solo plumazo para realiza tu primer titulo es falso ademas de que no los tienes no necestias eso para iniciarte en el mundo de la animacion digital. En cuanto vallas ganado mas inviertes y en cuanto mas invirtes se mejora el resultado BYE SUERTE Última edición por VENEZUELA95599 fecha: 10 mar 2008 a las 12:44. |
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