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Antiguo 20 jun 2008   #1
Darkbox
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 31
3dsmax Envelopes en Low poly

Hola a todos,estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahi va mi pregunta,
me gustaria ke me dierais vuestras opiniones sobre komo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos kon baja kantidad de poligonos.
Yo al final me decanto por hacerlo vertice a vertice ya ke al tener pokos poligonos kon envelopes me resuta imposible.
Vosotros como lo hariais? muchas gracias por vuestras respuestas.
Un saludo
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Antiguo 05 jul 2008   #2
tests
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 150
Predeterminado Re: Envelopes en Low poly

no te funcionan la C y la Q en el teclado?
__________________
hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!!
tests is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jul 2008   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
Predeterminado Re: Envelopes en Low poly

Además de lo que comenta tests (muy acertadamente ), te puedo decir de después de varios años de experiencia 'pesando' vértices de personajes, lo ideal es pasar de las 'envelopes' o 'envolventes', y hacer directamente lo que estás haciendo: ir vértice a vértice. Intenta ir de lo más general (por ejemplo, pesando cada zona de la malla al 100% al hueso correspondiente) a lo particular (las articulaciones y vértices conflictivos).

Y si tienes una buena topología, esta tarea se te hará un poquiiiiiiiiiiiiiillo menos pesada

¡Ánimo!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
envelopes, low, poly


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