![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
|
por cierto... eso de que conoces mi perfil?? ... mmm debo preocuparme?? supongo lo dices por que estoy verde.... o mas bien soy como el cesped... jeje. bueno ale que toca comer... y gracias por el link que aunque de ingles ni papa... pero voy poco a poco.
__________________
[B]TEMUJIN[/B] |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#17 |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Si te pones a programar algún tipo de simulación física tendrás que saber cálculo diferencial e integral. En este tipo de casos el problema no es la programación (si sabes programar) sino el mismo problema físico/matemático, y dependiendo del tipo de juego que quieras hacer las matemáticas serán más o menos complejas.
Pero en fin, te lo tienes que tomar con calma y además, hoy día hay un montón de librerías que te facilitan las cosas (gráficos, física, matemáticas, etc). Saludos. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
|
Je, Je... nada, es la impresión que me has dado, porque todos los que hemos programado alguna vez, hemos actuado de forma similar en alguna ocasión:
Quieres hacer un juego, no tienes ni idea de como se hace, pero piensas que no tiene que ser muy dificil; total, es solo un juego. Has oido que hay que programar, pero eso es muy dificil (varibles, matrices, matemáticas, c++...) tienes que pasar por un montón de teoría que no te gusta y hacer un monton de "Hello world" en la consola que no sirven de nada. Piensas: Yo lo que quiero es divertirme, poner un monstruo aquí, otro más grande allá, inventarme un arma super-destructora-de-la-muerte y meterlo todo en un castillo enorme para después meterlo en un CD y... Ala! a matar!! y a decirle a miss amigos lo que he hecho |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Cita:
Aunque aún así de la programación no te libra nadie, pero como el motor del juego ya está programado, te quedaría crear la lógica de los bichos/armas/etc que metas. Pero en cualquier caso, ponerse a programar un mod para un juego si no sabes programar ya, sigue siendo algo heavy. Saludos. |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
|
no no.. en ningun momento pense que fuera sencillo eso de hacer un juego... en esta vida todo es complicadisimo hasta que sabes hacerlo o le pillas el truco a laas cosas...es mas la curiosidad que tengo de como se hace y todo eso... pero no pense que fuera tan complicado... habia oido hablar de programas que te evitan el programar pero supongo y veo que aun asi lo tienes que hacer... es algo que esta lejisimos de mi naturalmente....
__________________
[B]TEMUJIN[/B] |
|
|
|
|
|
#21 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 31
|
Saludos Snoogangs
Pues de que es posible desarrollar un videojuego sin meterse a la parte de programación... o al menos en programación avanzada... es posible Existen herramientas que te pueden ayudar a no programar... o mejor dicho... a que la programación sea en verdad muy sencilla, sin necesidad de meterce a ningún tipo de código Existen otras herramientas que si permiten tener un poco más de control, claro, se tiene que programar, pero muchas veces los leguajes utilizados son más amigables que los tradicionales como C++ y Java... y gracias a esto realizar los juegos es más facil, pero no deja de tener su complejidad y exigencia Y pues hay otras herramientas que son más avanzadas y que permiten desarrollar juegos mucho más complejos, pero claro el conocimiento que se necesita es muho más sofisticado Yo soy un desarrollador de videojuegos, trabajo en un pequeño estudio y aún cuando no soy programador (y no me interesa serlo jejeje) trabajo un poco con algunas de esas herramientas, como son Blitz3D, DarkBasic Pro, 3DGameStudio, TorqueGameEngine y otras más AlakaNooch!!!! |
|
|
|
|
|
#22 |
|
Senior Member
|
Buenas.
Creo que estáis asustando un poco al pobre chaval... No es que os falte ni pizca de razón, pero supongo que querrá hacer cosillas sencillas. Yo también soy de ciencias sociales y me he puesto a hacer algún sencillo experimento videojueguil usando cosas como Div o el mejor, Blitz 3D, con buenos resultados... las partes matemáticas las resolvía fijandome en ejemplos o haciendo memoria de mis tiempos en la ESO... En definitiva, lo más importante para ir empezando, más aun que saber matemáticas y física, es ser listo y tener una mente lógica. A partir de tus experimentos ya podrás decidir si quieres aprender fórmulas más o en serio o no, y en serio, mi recomendación es Blitz 3D, potentísimo motor tanto para 2D como 3D, y a la vez bastante sencillo para programar... ¡Ánimo!
__________________
愛する者よ、死に候え |
|
|
|
|
|
#23 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
|
Cita:
http://luma.co.za/luma_clubsilo.htm |
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Senior Member
|
no hombre asustandome no.... si mas que nada es curiosidad y mi problema es que aun sin dominar una tecnica me pica la curiosidad de otros mil apartados del mundo 3d....pero bueno... como se suele decir... poquito a poco jeje ya me he bajado el blender por cierto jeje a ver si le meto mano un dia de estos .... por cierto y haciendo un offtopic... caronte tu modelado de cabeza... no es muy real pero esta muy bien.... jeje adivina lo que me salio a mi al hacer el tuto de juana de arco..... que seguro que has visto lo que me salio... jijiji
__________________
[B]TEMUJIN[/B] |
|
|
|
|
|
#25 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
|
Como ya expliqué, lo que he mostrado no tiene nada que ver con lo que estoy haciendo, cuando lo termine verás que sí es realista (aunque no se parezca mucho al original).
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
|
Caronte es un tio sensato, instalaros Blender a ver que tal...(espero que no me lea Leander)
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
|
Este hilo es bastante gracioso. Normalmente, la gente no dice "crear videojuegos", sino "programar videojuegos". Así que... para qué seguir
Yo también empezaría por lo básico, y Blender y su motor de juegos lo permiten. |
|
|
|
|
|
#28 |
|
tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,024
|
Yo siempre digo "crear" videojuegos si lo incluye todo.. programar es programar..
no?¿?¿? |
|
|
|
|
|
#29 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
ale, pues yo tiro por la calle del medio. Programar si, pero en que?
blender? no.... c++? menos todavía. Python! Haz tus mini-juegos en python, un lenguaje sencillo de aprender. Lo juntas con la libreria SDL (pygame) y ya puedes hacer juegos en un momento (..... Ademas de la propia web de pygame, donde hay varios tutoriales, tienes por ejemplo esta web, scriptedfun.com, con cuatro o cinco videotutoriales, y juegos "a medio hacer". Que creo que es lo mas indicado para empezar. Si te coges un juego completo, aunque sea muy sencillo, te va a entrar un mareo.... Este tipo lo que hace es poner "trocitos", que hacen una cosa en concreto (un scroll, mover y disparar una nave, etc) y así el codigo es pequeñito y pillas lo que hace al instante. scriptedfun.com/category/pygame/ (es 2D. El 3D en pygame sería con OpenGL, y eso como primer plato puede ser indigesto) Aprendiendo a programar (python) ___________________________________ .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
|
Sí, sí, pero yo hago ese arcanoid en Blender sin escribir ni una sola línea de código
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| crear, necesario, para, programar, saber, videojuego |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Video Edicion Premiere | 3dpoder | Adobe Premiere | 7 | 26 sep 2008 00:25 |
| MAXScript | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 16:28 |
| Vray - Realismo rápido para novatos impacientes. | luisserrano | Tutoriales, Libros y Manuales. | 128 | 12 ago 2005 01:58 |
| ¿Por que no vuela? | Fangface | Hardware | 27 | 07 may 2004 19:08 |
| hola nesesito un programa para crear un medelo (*.mdl)y su! | shukisnike | Peticiones y Búsquedas | 0 | 02 jul 2002 16:50 |