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#31 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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son distintas formas de "tirar lineas".
Para programar "si pasa esto, haz esto otro" puedes decírselo en un pseudo-inglés, o literalmente "tirando una linea" |
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#32 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Lo de "programar videojuegos" todavía se arrastra bastante de la (relativamente reciente) época en la que no había más remedio que programarlo todo. Desde luego, cada vez se puede optar a hacer un videojuego sin programar tanto, pero a poca funcionalidad que necesites, vas a terminar teniendo que programar.
De momento, el GE de Blender es el que más se acerca a "hacer videojuegos sin tener que programar necesariamente" que conozco. |
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#33 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 31
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Saludos Snoogangs
Creo que aquí hay que entender un punto importante, el desarrollo de videojuegos, al igual que la animación, la videoproducción y otras disciplinas enfocadas al entretenimiento audiovisual tienen algo en común... todas, sin escepción, requieren la participación de un 'trabajo en equipo' Uno puede aventurarce a desarrollar un juego por cuenta propia, pero siempre estará limitado, no tanto por lo que las herramientas con que trabaje, sino por las capacidades individuales. Las herramientas de existen en la actualidad permiten que el desarrollar juegos sea una labor un poco más sencilla... es como antes, cuando aquellos que deseaban trabajar 3D necesitaban altos conocimientos en matemáticas e ingeniería, pero hoy en día, la mayoría de los usuarios del 3D se centran en trabajar superficialmente con lo que la computadora (ordenador) ofrece... eso mismo pasa con las herramientas de creación de juegos, son más 'amigables' en algunos aspectos no tan complejos... por ejemplo, en la empresa en donde trabajo utilizamos un excelente engine y su programación es similar a la que Blender ofrece (basada en conexiones gráficas) este engine tiene ya muchas cosas resueltas, armar un Racing es cosa de un día, todo el sistema de dinámicos que hace funcionar a un coche ya viene prehecho, solo hay que asignar que objeto es el cuerpo del vehículo y cuales son las llantas Lo importante es entender que aún con todas estas innovaciones, desarrollar un juego complejo y de alto nivel es cosa de trabajo en equipo AlakaNooch!!! |
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#34 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 33
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Buenas pasate por este enlace:
Entidad-3d (Motor Genesis 3d) Gratuito -Creación de juegos 3d "sin programar": Se realiza mediante Scripts muy muy sencillos http://www.entidad-3d.es/ Luego tambien puedes pasarte por www.thegamecreators.com ahí hay varios que también es practicamente programación 0, de ahí destacaría FPS creator (comercial) Eso si no esperes hacer el Doom 4 ni el half life 3...y mucho menos solo... Piensa en algo mas sencillo. Un saludo |
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#35 |
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Miembro Nuevo
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Lo primero que tenes que pensar es que si cuando decis "hacer un video juego" estas pensando en programar o dibujar o las 2 cosas. Si no lo es, entonces buscate uno o varios programadores y diseñadores y se tu el director. Si pensas hacerlo vos mismo, primeramente te voy a felicitar por tu disposición y ganas de laburar y luego te voy a ayudar diciendote que, a la hora de programar debes pensar en que sistemas operativos va a correr el juego; y a partir de ahí ver de que herramientas dispones para su creación
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El Maestro Gnomo |
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#36 |
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Senior Member
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es realmente increible la cantidad de informacion que me estais dando al respecto.. todo venia de una inquietud la verdad pero muchas gracias por todos los comentarios.. sois increibles seguid asi me encanta esto. un saludo a todos.
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[B]TEMUJIN[/B] |
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#37 | |
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Peligro latente
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Santafé de Bogotá
Mensajes: 144
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Cita:
( realityfactory.ca ) aunque tienes que programar un poco mas, me parece mas completo, usa el mismo motor grafico (que al ser libre, puedes darle una ojeada al codigo e irte haciendo a la idea). Igualmente esta el Wintermute ( dead-code.org/home/ ) sirve para hacer aventuras graficas de tipo "point & click" 2d y 3d, muy recomendable; los dos son gratuitos y si mal no estoy, de codigo abierto. Aqui se te dan las herramientas, tu imaginacion pone el resto |
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#38 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 33
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Cita:
Relativo a wintermute: Yo estoy con un guión que me llevará algunos mesecitos y voy a hacerme una aventura gráfica con wintermute, ya que las posibilidades de ese paser son inmensas (si te haces con los scripts) y además es mas sencillo una aventura gráfica que hacer un Shooter, o cualquier otro, (según mi opinión claro) Digamos que para Aventura gráfica podrías probar con Adventure Game Studio, Adventure Maker, y para mi y el mejor si sabes como programar los scripts, y te haces a la interface, Wintermute. Para 3d, sin "programar" mucho pos los mencionados, Entidad 3d y Reality Un saludo |
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#39 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 4
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Considero que pienses bien que es lo que deseas, dedicarte a diseñar, modelar y animar personajes y/o niveles (Artista) o crear la logica del juego con TODO lo que implica (programador)
Esto debido a que son más tus mensajes referentes al modelado que a la programacion. Te sugiero que uses un Game-Engine como irrlicht o el que viene incluido en Blender como lo han sugerido casi todos los visitantes a tu tema, o un game-Maker como Blitz 3D, solo necesitas logica, y un GRAN deseo por concretar tu proyecto Suerte!
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"El que nada duda nada sabe" |
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#40 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 4
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Hola. Soy nuevo aquí y ya que estais hablando de juegos, me gustaría hacer un juego rol 3d al estilo Final Fantasy.¿Alquien me puede ayudar y decirme cuál o cuales programas debo descargar para hacer el juego?¡Necesito una respuesta y le agradecería mucho a aquel que me lo dijera!
GRACIAS. |
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#41 | |
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Está hecho...
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Cita:
para hacer un videojuego, lo primero tienes q saber programar, java, c++,c o alguno de éstos(los de java q yo sepa solo son los de minijuegos y eso), tienes q saber modelar 3d(según lo quieres), animar, algo de IA, y sobre todo muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuxo tiempo si lo quieres hacer tu solo. suerte!, yo hace 2 años hice un nivel en 3d game studio A6, un personaje cutre, animaciones cutres, q se movía por un pequeño nivel cogiendo monedas y se sumaban a un marcador colocado en la esquina superior izquierda de la pantalla, tenía menus, sonidos y música. Para ello tuve q aprender C-script q es el lenguaje q usa ese motor. ahora estoy centrado en la parte gráfica de los videojuegos. Sólo diré una cosa, la generación de los 8 bits ya paso, estamos en la de los 64. Para hacer un juego como final fantasy en 3d, necesitarías años si lo haces tu sólo. |
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#42 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
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Cita:
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3DRuedo |
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| Etiquetas Identificativas |
| crear, necesario, para, programar, saber, videojuego |
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