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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 19
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Estoy tratando de importar los modelos del TrueCombat, mod del quake 3. Quisiera saber si hay alguna forma de importarlos con los "ejes de movimiento" (no se bien como es su nombre tecnico). El tema es que quiero hacer una escena con varios modelos en diferentes posiciones. Y al importar desde md3 por lo que he visto, todos los programas importan la maya sin estos eje.
Si esto no es posible, entonces..., tengo que darle los movimientos de brazos y piernas a mano? Pregunto esto, porque tengo miedo de complicarme bastante con los skin. Si muevo el modelo original, pienso que tal vez pierda el skin por ejemplo del brazo, que quede la textura corrida. Alguna sugerencia? Muchas gracias LeChuck |
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#17 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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pues no tengo el call of duty asi q no lo puedo probar, pero hay muxas paginas de mods, es más probable que lo consigais alli, hay van un par de ellas sacadas de GOOOOOGLEEEE !!! con poner:
max exporter call of duty extensions ya os salen paginas como estas startfleet en la q teneis cada juego con sus extensiones y exportadores... y si os vais al CoD2 teneis todo lo que necesitais, y aqui una base de datos de muxas extensiones, el buscador de la web solo busca x extension, si quereis buscar el juego buscarlo en google Call of duty site:http://filext.com/ de todas formas esta pagina tiene pinta de estar poco actualizada. [lechuck] generalmente los modelos y las animaciones van x separado, cuando digo generalmente creo q generalizo muxo, pues creo q eso lo hacen solo los grandes de los videojuegos, pero casi q me juego el cuello a q el quake lo hace x separado.
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#18 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 1
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Para los interesaos en el mapping para el CoD aqui teneis un enlace (en ingles) donde se pueden encontrar entre otros un tutorial sobre como crear "xmodel" para el CoD con el MilkShape.
http://www.modsonline.com/Tutorials-read-208.html Yo de momento no lo he probao por que no se modelar con este programa, bueno, ni con este ni con ninguno. Lo mio es crear mapas para el CoD con el Graydiant. Aunque todabia estoy esperando que saquen el editor del CoD2 en la ya eterna actualizacion que nunca llega. Salu2s |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, exportar, modelos, videojuegos |
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