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#1 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Bueno mi pregunta es bien concreta y sencilla para el que la sepa:
1?. ?Existe alguna herramienta general que nos permita exportar los modelos de un juego al 3dstudio o por el contrario cada juego tiene sus propias moodingtools para realizar esta operaci?n? 2?. En el caso m?s concreto de jeugos tipo shoter como el Call of Duty, Medal of Honor... ...?sabeis de algun tuto que trate este tema? |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Como la pregunta es general te responder? en general.
Lo que hay son scripts para importar desde formatos usados por juegos. Osea, hay scripts para importar desde md5, directx, etc.. Tambi?n hay programas (como el milkshape) que te permiten hacer conversiones, de algunos de los tipos de archivo m?s utilizados en los juegos, para pasarlos a formatos m?s "3dseros" (y viceversa) http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ Saludos. |
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#3 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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el milkshape como te ha dixo 8tintin, este suele reconocer los de 1ª y 3ª persona
tb reconoce muxos formatos el zmodeler este tiene muxa fama gracias al GTA, reconoce muxos juegos tb y el más completo el 3D Object Converter reconoce 426 tipos de archivos, Hace un tiempecillo me hze una cutre-aplicacion, le metia el formato q buscaba y me decia cual de los 3 me reconocia, vamos una chorrada, pero más comodo q mirarlo uno a uno. Usa los 3 programas, cada uno soporta unos archivos q otro no soporta. Salu2
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#4 |
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Miembro
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El 3D object converter es la bomba, lo que es de pago 45 eurazos por la jeta xD aunque vale eso y mas, pero se pasa, aun no lo he probado proque no me deja abrir archivos de ningun formato, sera que no lo he ergistrado, ahora lo "pago" y opino mejor.
Saludos. |
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#5 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Pues regristalo, merece la pena.
Aunque para videojuegos no tiene muxo, es más bien de motores gráficos y programas de modelado, pero tiene un interface muy simple Para los vagos un printscreen y los formatos q soporta: y tb pego aki, los formatos q soporta: Format Name / Extension / Geometry / Face Col. / Vert. Col. / Text. U,V / Text. Polys / Text. View "2% Percent" Demo 00x L / S L / - - / - - / - - / - - 3D CAD Studio 3D L / S - / - - / - - / - - / - - 3D Dudes IMG L / S - / - - / - - / - - / - - 3dedit 3D L / S L / S - / - - / - - / - - 3D Environment Program Complex 3DS L / S - / - - / - - / - - / - - 3D Environment Program Simple 3D2 L / S - / - - / - - / - - / - - 3DField Triangles DAT L / - - / - - / - - / - - / - - 3DG 3D - / S - / - - / - - / - - / - - 3D Forgástest Editor KFI L / - - / - - / - - / - - / - - 3D Forgástest Editor KS3 L / S - / - - / - - / - - / - - 3D Mars Mission 3DO L / - / - / - - / - / 3D Object Viewer Screen Saver 3D L / S - / - - / - - / - - / - - 3D Points TXT - / S - / - - / - - / - - / - - 3D Professional 3DP L / S L / S - / - - / - - / - - 3D Raster Viewer Binary RAW (355x461) RAW L / - - / - - / - - / - - / - - 3DRW * L / S - / - - / - - / - - 3D Studio ASCII Mesh ASC L / S - / S - / - L / S Gen. / - MTFS 3D Studio Binary Mesh 3DS L / S - / - - / - L / S Gen. / - MTFS 3D Studio Max ASCII ASE L / S L / S L / L / S L / S Checked 3D Studio Max Script MS - / S - / S / - / / - 3D Studio Project PRJ L / S - / - - / - L / S Gen. / - MTFS 3D systems SLC L / - - / - - / - - / - - / - - 3D Triangle Irregular Network TIN L / S - / - - / - - / - - / - - 3D Vertex Model RVM L / L / - - / - L / - Gen. / - Automatic 3D Vertex Model ASCII TXT L / L / - - / - L / - Gen. / - Automatic 3D View PLG - / S - / - - / - - / - - / - - 3D-VIEWER 3DV - / S - / - - / - - / - - / - - 3D Virtual Reality RoomPlanner PLG - / S - / - - / - - / - - / - - 3D WorkShop 3DW L / S - / - - / - - / - - / - - 3DO Builder 3DT/3DE L / - / - / - / - / - 3DX 3DX L! / - - / - - / - - / - - / - - 4x4 Evolution SMF L / S L / - - / - L / S Gen. / - Automatic A3D A3D L / S - / - - / - - / - - / - - AC3D AC L! / S L / S - / - - ADG 3D Scene ADG L / L / - / L / - / Adobe Dimensions DIM L! / S - / - - / - - / - - / - - AeroFly (trilist only) OBJ L / L / - - / L / Gen. / Automatic Alambik script /triangles only/ TV L/ - / / / / Alias StyleGuide SG L / - / - - / - - / - - / - - Alias Triangle TRI L / S - / - / - Alias Quad QUAD L / L / - / - Alias Upfront UPF L / S L / - - / - - / - - / - - Alice ASCII VFT L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked Alice Binary VFB L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked Alice Binary (vertices.bin,indices.bin) BIN L / - / L / L / Gen. / Amira ASCII SURF L / - / - / - / - / - Amira Binary SURF L / - / - / - / - / - Amorphium CMF L / L / L / L / Gen. / - Anim3D * - / S - / S - / - - / - - / - Anim8or AN8 L / - / - / - L / Checked Ansys Macro MAC - / S - / - - / - - / - - / - - AOFF GEO L / S - / - - / - - / - - / - - ARC/INFO /Polygons only/ SHP L / - / - / - - / - - / - - ArchiCAD GDL /Polygons only/ GDL L / - / - / - - / - - / - - ARENA Design SDA L / - / - / - - / - - / - Ark 3D/MAT L / S L / - - / - L / S Gen. / - Automatic Art*lantis ATL L / L / / - / - / - Art*lantis DB/OPT L / S L / - / - / - - / - - Art-O-Matic 3DZ L / - / / L / Gen. / ASK ASK L / L / - / L / L / Atlas Boundary BNA L / S - / - - / - - / - - / - - Auran Jet IM,PM L / - L / - - / - L / - Gen. / - Checked AutoCad DXF [3D FACE] DXF L / S - / - - / - - / - - / - - AutoCad DXF [3D POLYLINE] DXF L / S - / - - / - - / - - / - - Autodesk Animator PLY L / - - / - - / - - / - - / - - ”B and dbl W” Demo GEO L / S - / - L / S - / - - / - - Basic4GL Model BGM L / S - / - L / S - / - - / - Behemot Editor BRP L / S - / - - / - - / - - / - - Benchmark for Animated Ray Tracing AFF L / S L / S - / - L / - L / - Automatic Blender's Videoscape 3D dialect OBJ L / S L / S - / - - / - - Blitz3D B3D L / L / L / - / - - / - BMP /1 bit pixelformat only/ BMP L / - - / - - / - - / - - / - - BrainVISA ASCII TRI L / S - / - - / - - / - - / - - BrainVISA ASCII MESH / S / - / - / - / - - BrainVISA Binary MESH L / S - / - - / - - / - - / - - Breeze Designer CAD L / S - / - - / - - / - - Brender DAT L / S L / S - / - - / - - / - - CAD-3D 3D2 L / S L / - - / - - / - - / - - CADKEY Advanced Design Language CDL - / S - / - - / - - / - - / - - Cage 3D IGL L / S L / S - / - L / - cal3D Mesh CMF L / - - / - - / - L / - Gen. / - Checked Caligari trueSpace ASCII COB L / S L / - / - L / L / Checked Caligari trueSpace BINARY COB L / S L - / - L L / Checked Carrara CAR L / - - / - - / - L / - Gen. / - Cartography Shop 4.1 CSM L / - L / - L / - / - / - C/C++ Code Fragments C - / S - / - - / - - / - - / - - Celestia ASCII (trilist only) CMOD L / - L / - - / L / L / Checked Celestia Binary (trilist,tristrip,trifan only) CMOD L / - L / - - / L / L / Checked Cheetah 3D C3D L / S - / - - / - - / - - / - Cinema 4D XL ASCII C4D - / S - / - - / - - / - Cipher MDL2 MDL L / S - / - L / S L / S Gen. / - Checked Cipher MDL4 MDL L / - /. 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Model MD2 L / - - / - - / - L / - L / - Automatic Quake II. Pack PAK L / - - / - - / - L / - L / - Checked Quake III. Model MD3 L / - - / - - / - L / - Gen. / - Checked quick3D Object Q3O L / - / - / - quick3D Scene Q3S L / - / - / - QuickDraw 3D ASCII Mesh A3D - / S - / - - / - - / - - QuickDraw 3D Binary Mesh 3DMF L / S - / - - / - - / - - / - - Racer DOF L / - L / - - / - L / - Gen. / - Automatic Radiance RAD L / S - / - - / - - / - - RadiosGL MDL L / S - / - - / - / / RadiosGL RGL L / - - / - - / - / - / - Radiosity RADIO L / S L / S - / - - / - - / - - Ragnarok RSM L / - L / - - / - L / - L / - Automatic RAW Triangles RAW L / S - / - - / - - / - - / - - RAW Triangles, Fractint Color RAW L / S L / S - / - - / - - / - - Rayce R - / S - / - - - / - - / - - Ray Dream Designer /Polygons only/ R3D L / - L / - - / - - / - - / - - RayLab RL L / S - / - - / - - / - - RayLathe DAT L / - - / - - / - - / - - RayShade RAY L / S - / - - / - - / - - Real 3D RPL RPL L! / S - / S - / - - / - - Redqueen Rendering Tool RRT L / - L / - - / - - / - - / - - RefLandscape Landscape * L / - - / - - / - - / - - / - - REND ASCII ASC L / S - / - - / - - / - - / - - REND BINARY BIN L / S - / - - / - - / - - / - - Render SLP L / S L / S - / - - / - - / - - RenderDotC RDC L / S L / S - / - - / - - RenderMan RIB L / S L / S - / - - / - - RenderMorphics ASCII XOF - / S - / - - / - - / - RenderMorphics Binary XOF L / S L / - - / - - / - - / - RenderSoft VRML Editor RSD L / S - / - - / - - / - - RenderStar VOL L / S L / - - / - - / - - / - - RenderWare Binary DFF L / - / L / L / Gen. / RenderWare Script RWX L / S L / S - / - - / - - / - - Revolution3D Graphics Engine DXE L / S L / S - / - - / - / Rotater TXT - / S - / - - / - - / - - Scape STM L / - - / - - / - - / - - Sced /without transformation/ BASE/SCN L / - L / - - / - - / - - Scene DAT L / S L / S - / - - / - - Sculpt 3D/4D Scene SCENE L / S L / S - / - - / - - / - - Sculpt 3D Script SCRIPT L / S L / S - / - - / - - / - - Sculpt 4D Script SCRIPT L / S L / S - / - - / - - / - - SDF SDF L / - / - / - L / L / Serious Sam: The Second Encounter MDL L / - L / - - / - - / - - / - - SFS4 Soaring Simulator DDD L / L / - / - L / L / Shade SHD L / S - / - - / - - / - - Showcase Ray-Tracer /Tri/Rectangles only/ SHW L / S L / S - / - - / - Silo SIA L / - L / - - / - L / - L / - Automatic SilverScreen SF L / S - / - - / - - / - - / - - Simple 3D 3D L / S L / S - / - - / - - / - - Simple File Format [SFF] /Polygons only/ SCN L / S - / - - / - - / - - / - - Sin SAM/SBM L / - L / - - / - L / - L / - Automatic Sin SIN L / - - / - - / - L / - L / - Sin PAK L / - - / - - / - L / - L / - SKELETON 3D 3DB - / S - / - - / - - / - - sof3D SOF L / S - / - - / - / L / Solid Dinamics ASCII SDN L / - - / - - / - - / - - Softimage 4D ASCII Mesh HRC L / S L / S - / - Softimage 4D Binary Mesh HRC L / S - / - - / - Softimage XSI v1.x ASCII XSI L / - - / - L / - Spatial Data Modeling Language SDML L / S L / S - / - - / - - / - - SPOCK /triangles only/ SPO L / S - / - - / - - / - - / - - SPX SPX L / - L / - - / - L / - SRAW Triangles RAW L / S - / - - / - - / - - / - ”Start Me Up” Demo HCR L / S - / - - / - - / - - / - Stefan Zerbst's ZFX format ZFX L / L / - / L / Gen. / Automatic Stereolithography ASCII STL L / S - / - - / - - / - - / - - Stereolithography BINARY STL L / S - / - - / - - / - - / - - StlView SOL L / S L / - - / - - / - - / - - STP STP L / S - / - - / - - / - - / - - "strange feelings" Demo OB3 L / S - / - - / - Stratasys Genesys Xs (with slice/HPGL s..o.) SSL L / - - / - - / - - / - - Stripe OBJF - / S - / - SUN "shaded" DAT L / S - / - - / - - / - - Super3D TXT - / S - / S - / - - / - - / - - Superficie SUP - / S - ”SUPER MEIZE-X32” 4K Intro 32D L / - - / - - / - - / - - / - SUPPA 3D Engine GEM L / S - / - - / - - / - - Surface Evolver /simplex repr. only/ DMP L / - - / - - / - - / - - / - - Surface Evolver /simplex repr. only/ FE L / S - / - - / - - / - - / - - SURFMODL SRF L / S L / - - / - - / - - / - - SURFER ASCII Grid GRD L / - - / - - / - - / - - / - - SURFER Binary Grid GRD L / - - / - - / - - / - - / - - Sutherland VW database DAT L / S - / - - / - - / - - / - - Tachyon DAT L / S L / S - / - - / - - Tecnomatix ROBFACE /Composit Curve only/ RF - / S - / - - / - - / - - / - - Tecnomatix ROBFACE /Facet Block only/ RF L / S - / - - / - - / - - / - - Tecplot TEC - / S - / - - / - - / - - / - - Terragen /257*257/ TER L / - - / - - / - - / - - / - - Textured Triangles TRI L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked ”The Friday Night” Demo K3D L / L / - / - L / Gen. / - Thread 3D L / - - / - - / - L / - TOPOS 3DF L / S - / - - / - - / - - / - - TPOLY TPOLY L / S - / - - / - - / - - Traktor TMX L / - / - / - / / - Triangles TRI L / S L / S - / - - / - - / - - Turbo Silver OBJ L / L / - / - - / - - / - - Twente Object TOF L / - / - / - - / - - / - - Ultimate Ride MX L / L / - / - L / L / Automatic Unreal *_D.3D,*_A.3D L / / / / / UnrealEd *.T3D L / S - / - - / - - / - - / - UnrealEd 3 *.T3D L / S - / - - / - / / V8 Challenge XO L / - / / / / Vector Object VO L / S - / - / - VectorWorks VectorScript TXT - / S - / - - / - - / - - / - - VersaCad 3D Complex Polygon PLG - / S - / - - / - - / - - / - - Vertex VTX L / L / - / - L / Gen. / - Checked Vertex 3D Model Assembler V3D L / S L / S - / - Vertex ASCII ASC L / - L / - - / - - / - - / - - Vertex-Edge-Face VEF L / - - / - - / - - / - - / - - Vertigo ASCII POL / S - / - - / - - / - - / - - VirtuaLight /Polygons and triangles only/ VIB/VB / S / S - / - - Vision3D TXT / S / S - / - - / - - / - VideoScape 3D ASCII GEO L / S - / - - / - - / - - / - - Vista Pro ASCII Elevation Data 258x258 TXT L! / - - / - - / - - / - - / - - Vista Pro Binary Elevation Data 258x258 BIN L! / - - / - - / - - / - - / - - Visualization Toolkit VTK / S - / - - / - - / - - / - Vivid V - / S - / - - / - - / - - / - - V.O.D.K.A. POB L / S L / S L / L / VORT VOR L / S L / - / - - / - - Voxblast ASCII /Polygons only/ POLY L L - / - - - VRML Scene V1.0 ASCII WRL L / S L / S L / S Warcraft III MDX L / - / - - / - L / - Gen. / - Checked Wavefront OBJ / MTL L / S L / S - / - L / S / S WEBOOGL OOG L / S - / - - / - - / - - / - - WiIl of Steel MVO L / - - / - - / - L / - Gen. / - WinImages /tri,rect only/ W3D L / S - / - - / - - / - - / - - Worldcraft MAP L - / - / - World Render 3D WRD L / S - / - - / - - - WorldToolKit Neutral File Format NFF L / S L / S L / L / Gen. / - X3D X3D L / - L / - - / - - / - - / - - XGL XGL / S / S - / - - / - - / - - X-Plane 7 OBJ / S / - / - / / YafRay XML L / S L / S - / - - / - - / - - YAODL (SGI PowerFlip) TXT / S / S - / - - / - - / - - YASRT Raytracer /Polys and triangles only/ YST L / S L / S - / - - / - - _3D _3D L / S - / - - / - - / - - / - -
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Última edición por alberizo fecha: 14 ago 2008 a las 20:40. |
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#6 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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También sepuede exportar al 3dmax los edifios (escenarios) de los juegos?... ...o es solo para los modelos orgánicos (personajes)
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#7 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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pues no hay un xq no, yo solo lo e llevado a cabo con el GTA Vice City, pero vamos q con tener el algoritmo de descifrado, los objetos estaticos suelen tener una extension distinta a la de los dinámicos. Estas hablando de algun juego en concreto?
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#8 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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hombre el call of duty 1 es mi preferido, me gusta ver los escenerios y pensar como lo han modelado, texturizado... ...en fin paranoias mias.
Aunke el GTA también lo tengo y molaría trastearle mucho... ...jeje Última edición por Gepetto fecha: 08 mar 2006 a las 18:50. |
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#9 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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jajajaja... ...cooooooomo mola... ...ya estoy rescatando modelos del call of duty. ^^
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#10 |
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Colaborando.
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Excelente...
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#11 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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jejej, esta genial, asi puedes ver los poligonos q usan y como los distribuyen, no se que formato usa el Call of duty pero supongo q el milskhape los carga.
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#12 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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El Call of Duty utiliza el motor de quake3 por lo que es probable que el formato de mapas no haya cambiado respecto a éste. En cuanto a los modelos, si siguen con los mismos que quake3, será el md3, pero no sé, a lo mejor eso lo han cambiado.
Saludos. |
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#13 |
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Senior Member
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¿alguien sabe si se puede exportar/importar archivos 3d de juegos PSX?¿ o de la ps2?
o si es posible aunke sea programado algo en C++? |
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#14 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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de la PSX nose, de la play y de la Xbox sin problemas, ya que se usan igual q para PC, solo q con la vida más de poligonos, q como hacerlo, pues nose, xq no se en q formato se usan en play
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,427
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A probar el milkshape pues, ¿podré meter archivos de max con sus texturas y todo en Call of Duty?
Parece que no exporta la extensión del call of duty, creo que era mpk3 o algo así. Última edición por dixan fecha: 17 mar 2006 a las 03:34. |
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| 3dmax, exportar, modelos, videojuegos |
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