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Antiguo 16 feb 2006   #1
Gepetto
yo sonrio, ¿y tú?
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Tallando a Pinocho
Mensajes: 937
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Predeterminado Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

Bueno mi pregunta es bien concreta y sencilla para el que la sepa:


1?. ?Existe alguna herramienta general que nos permita exportar los modelos de un juego al 3dstudio o por el contrario cada juego tiene sus propias moodingtools para realizar esta operaci?n?


2?. En el caso m?s concreto de jeugos tipo shoter como el Call of Duty, Medal of Honor... ...?sabeis de algun tuto que trate este tema?
Gepetto is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 16 feb 2006   #2
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

Como la pregunta es general te responder? en general.
Lo que hay son scripts para importar desde formatos usados por juegos.
Osea, hay scripts para importar desde md5, directx, etc..
Tambi?n hay programas (como el milkshape) que te permiten hacer conversiones, de algunos de los tipos de archivo m?s utilizados en los juegos, para pasarlos a formatos m?s "3dseros" (y viceversa)

http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #3
alberizo
Marqués de Carabás
 
Avatar de alberizo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

el milkshape como te ha dixo 8tintin, este suele reconocer los de 1ª y 3ª persona

tb reconoce muxos formatos el zmodeler este tiene muxa fama gracias al GTA, reconoce muxos juegos tb

y el más completo el 3D Object Converter reconoce 426 tipos de archivos,

Hace un tiempecillo me hze una cutre-aplicacion, le metia el formato q buscaba y me decia cual de los 3 me reconocia, vamos una chorrada, pero más comodo q mirarlo uno a uno.

Usa los 3 programas, cada uno soporta unos archivos q otro no soporta.

Salu2
__________________
alberizo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #4
Nato_msc
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Las Palmas, España
Mensajes: 30
Contactar con Nato_msc a través de MSN
Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

El 3D object converter es la bomba, lo que es de pago 45 eurazos por la jeta xD aunque vale eso y mas, pero se pasa, aun no lo he probado proque no me deja abrir archivos de ningun formato, sera que no lo he ergistrado, ahora lo "pago" y opino mejor.

Saludos.
Nato_msc is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #5
alberizo
Marqués de Carabás
 
Avatar de alberizo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

Pues regristalo, merece la pena.
Aunque para videojuegos no tiene muxo, es más bien de motores gráficos y programas de modelado, pero tiene un interface muy simple
Para los vagos un printscreen y los formatos q soporta:





y tb pego aki, los formatos q soporta:

Format Name / Extension / Geometry / Face Col. / Vert. Col. / Text. U,V / Text. Polys / Text. View

"2% Percent" Demo 00x L / S L / - - / - - / - - / - -
3D CAD Studio 3D L / S - / - - / - - / - - / - -
3D Dudes IMG L / S - / - - / - - / - - / - -
3dedit 3D L / S L / S - / - - / - - / - -
3D Environment Program Complex 3DS L / S - / - - / - - / - - / - -
3D Environment Program Simple 3D2 L / S - / - - / - - / - - / - -
3DField Triangles DAT L / - - / - - / - - / - - / - -
3DG 3D - / S - / - - / - - / - - / - -
3D Forgástest Editor KFI L / - - / - - / - - / - - / - -
3D Forgástest Editor KS3 L / S - / - - / - - / - - / - -
3D Mars Mission 3DO L / - / - / - - / - /
3D Object Viewer Screen Saver 3D L / S - / - - / - - / - - / - -
3D Points TXT - / S - / - - / - - / - - / - -
3D Professional 3DP L / S L / S - / - - / - - / - -
3D Raster Viewer Binary RAW (355x461) RAW L / - - / - - / - - / - - / - -
3DRW * L / S - / - - / - - / - -
3D Studio ASCII Mesh ASC L / S - / S - / - L / S Gen. / - MTFS
3D Studio Binary Mesh 3DS L / S - / - - / - L / S Gen. / - MTFS
3D Studio Max ASCII ASE L / S L / S L / L / S L / S Checked
3D Studio Max Script MS - / S - / S / - / / -
3D Studio Project PRJ L / S - / - - / - L / S Gen. / - MTFS
3D systems SLC L / - - / - - / - - / - - / - -
3D Triangle Irregular Network TIN L / S - / - - / - - / - - / - -
3D Vertex Model RVM L / L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
3D Vertex Model ASCII TXT L / L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
3D View PLG - / S - / - - / - - / - - / - -
3D-VIEWER 3DV - / S - / - - / - - / - - / - -
3D Virtual Reality RoomPlanner PLG - / S - / - - / - - / - - / - -
3D WorkShop 3DW L / S - / - - / - - / - - / - -
3DO Builder 3DT/3DE L / - / - / - / - / -
3DX 3DX L! / - - / - - / - - / - - / - -
4x4 Evolution SMF L / S L / - - / - L / S Gen. / - Automatic
A3D A3D L / S - / - - / - - / - - / - -
AC3D AC L! / S L / S - / - -
ADG 3D Scene ADG L / L / - / L / - /
Adobe Dimensions DIM L! / S - / - - / - - / - - / - -
AeroFly (trilist only) OBJ L / L / - - / L / Gen. / Automatic
Alambik script /triangles only/ TV L/ - / / / /
Alias StyleGuide SG L / - / - - / - - / - - / - -
Alias Triangle TRI L / S - / - / -
Alias Quad QUAD L / L / - / -
Alias Upfront UPF L / S L / - - / - - / - - / - -
Alice ASCII VFT L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked
Alice Binary VFB L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked
Alice Binary (vertices.bin,indices.bin) BIN L / - / L / L / Gen. /
Amira ASCII SURF L / - / - / - / - / -
Amira Binary SURF L / - / - / - / - / -
Amorphium CMF L / L / L / L / Gen. / -
Anim3D * - / S - / S - / - - / - - / -
Anim8or AN8 L / - / - / - L / Checked
Ansys Macro MAC - / S - / - - / - - / - - / - -
AOFF GEO L / S - / - - / - - / - - / - -
ARC/INFO /Polygons only/ SHP L / - / - / - - / - - / - -
ArchiCAD GDL /Polygons only/ GDL L / - / - / - - / - - / - -
ARENA Design SDA L / - / - / - - / - - / -
Ark 3D/MAT L / S L / - - / - L / S Gen. / - Automatic
Art*lantis ATL L / L / / - / - / -
Art*lantis DB/OPT L / S L / - / - / - - / - -
Art-O-Matic 3DZ L / - / / L / Gen. /
ASK ASK L / L / - / L / L /
Atlas Boundary BNA L / S - / - - / - - / - - / - -
Auran Jet IM,PM L / - L / - - / - L / - Gen. / - Checked
AutoCad DXF [3D FACE] DXF L / S - / - - / - - / - - / - -
AutoCad DXF [3D POLYLINE] DXF L / S - / - - / - - / - - / - -
Autodesk Animator PLY L / - - / - - / - - / - - / - -
”B and dbl W” Demo GEO L / S - / - L / S - / - - / - -
Basic4GL Model BGM L / S - / - L / S - / - - / -
Behemot Editor BRP L / S - / - - / - - / - - / - -
Benchmark for Animated Ray Tracing AFF L / S L / S - / - L / - L / - Automatic
Blender's Videoscape 3D dialect OBJ L / S L / S - / - - / - -
Blitz3D B3D L / L / L / - / - - / -
BMP /1 bit pixelformat only/ BMP L / - - / - - / - - / - - / - -
BrainVISA ASCII TRI L / S - / - - / - - / - - / - -
BrainVISA ASCII MESH / S / - / - / - / - -
BrainVISA Binary MESH L / S - / - - / - - / - - / - -
Breeze Designer CAD L / S - / - - / - - / - -
Brender DAT L / S L / S - / - - / - - / - -
CAD-3D 3D2 L / S L / - - / - - / - - / - -
CADKEY Advanced Design Language CDL - / S - / - - / - - / - - / - -
Cage 3D IGL L / S L / S - / - L / -
cal3D Mesh CMF L / - - / - - / - L / - Gen. / - Checked
Caligari trueSpace ASCII COB L / S L / - / - L / L / Checked
Caligari trueSpace BINARY COB L / S L - / - L L / Checked
Carrara CAR L / - - / - - / - L / - Gen. / -
Cartography Shop 4.1 CSM L / - L / - L / - / - / -
C/C++ Code Fragments C - / S - / - - / - - / - - / - -
Celestia ASCII (trilist only) CMOD L / - L / - - / L / L / Checked
Celestia Binary (trilist,tristrip,trifan only) CMOD L / - L / - - / L / L / Checked
Cheetah 3D C3D L / S - / - - / - - / - - / -
Cinema 4D XL ASCII C4D - / S - / - - / - - / -
Cipher MDL2 MDL L / S - / - L / S L / S Gen. / - Checked
Cipher MDL4 MDL L / - /. L / L / Gen. / -
CLI Binary (with slice/HPGL save option) CLI L / - / - / - - / - - / - -
CorelDREAM 3D /Polygons only/ D3D L / - L / - - / - - / - - / - -
CrystalSpace XML L / - / - / - - / - /
CyberMotion CMO L / L / - / - - / - - / - -
Dark Planet: Battle for Natrolis C3D L / - / - - / - - / - - / -
Darwinia SHP L / S - / - L / S - / - - / - -
DCC Virtual Reality LAB DCC L / - / - - / - - / - - / - -
Dead Days WTF L / L / - / L / L / Checked
DeleD 3D Editor Map DMF L / S L / - / - L / L / MTFS
DeleD 3D Editor Prefab DPF L / S L / - / - L / L / MTFS
Delta Force Land Warrior 3DI L / / / / /
DesignWorkshop DW L / S L / S - / - - / - - / - -
Digistar II. VLA - / S - / - - / - - / - - / - -
DirectX ASCII Frame X L / S - / S L / S Gen. / - Checked
DirectX ASCII Mesh X L / S - / S L / S Gen. / - Checked
DirectX Binary Mesh X L / S L Gen. / -
DIVE VR L / S - / - - / - - / -
DOGA-L2 SUT/ATR L / S - / S
Drafix CAD Port /Polygons only/ POR L / S - / - - / - - / - - / - -
Draw 4D D4D L / S - / - / - - / - - / - -
Draw 4D Pro D4P L / S L / S - / - - / - - / - -
Draw3D 3D L / S - / - - / - - / - - / - -
Drawing for Children Symbol TXT L / - / - / - - / - - / - -
DVS VGF/VMF L / S L / S L / - / -
DynaCADD Exchange Format DEF L / S - / - - / - - / - - / - -
Dynamic Visualizer AMS / S / S / - / / -
E3D 3D Model Editor 3DO L / S L / S - / - - / - - / - -
Easymodel 1.x Object OBD L / S - / - - / - - / - -
Easymodel 2.x Object OBQ L / S L / S L / - / -
Easymodel 2.x Scene EMD L / L / L /
EASY-ROB IGRIP Partfile IGP L / S L / - - / - - / - - / - -
ECGSIM TRI L / S - / - - / - - / - - / - -
Edgebreaker OVTable OV L / - / - / - / - / -
Effect3D Studio SCX L / L / L / L / Gen. /
Electric Image FACT L / - /
EMSE Wireframe (minor rev=3) WFR L / S - / - - / - - / - - / - -
Extended RAW Triangles RAX L / - / - - / - L / - / -
Fastgraph TXT L / S - / - - / - - / - - / - -
Final Fantasy 7 P L / - L / - L / - L / - / -
FlightSim Model DAT L / S L / S / / /
Fly3D F3D L / - - / - L / L / Gen. / -
Fractal Detailer ASCII VTX L / L / - / - L / L /
Fractal Detailer Binary VDU L / L / - / - L / L /
GameExchange 2 ASCII GBF L / - / / / /
GAMUT /without transformation/ AGT L / - / - / - - / - - / - -
GDS things object / scene 000/INP L / S - / - - / - - / - - / - -
Genesis World Editor 3DT L / - - / - - / - - / - - / - -
Geomview OOGL OFF L / S L / S - / - - / - -
Geoscape3D Heightmap (XxX Short) RAW L / - - / - - / - - / - - / - -
GEOSTAR GEO L / S - / - - / - - / - - / - -
GFXFX Vector Object GVO L / S - / -
GLC GLC L / S L / - - / - - / - - / - -
GLF Font GLF L / - - / - - / - - / - - / - -
GLView 3DV - / S - / - - / - - / - - / - -
GNU Triangulated Surface Library GTS L / L / - / - - / - - / - -
Golgotha GMOD L / - - / - - / - / /
Gouraud Shaded Vectors V10 L / S - / - / - -
Gray ASCII XML L / S - / - / - - / - - / - -
Gray Binary BIN L / S - / - / - - / - - / - -
Greenline Delimited DLF L / - / - / - - / - / -
Greg Hood’s ASCII Triangle TRIA L / S - / - - / - - / - - / - -
Greg Hood’s Binary Triangle TRIB L / S - / - - / - - / - - / - -
Half-Life Studio Model SMD L / L / - / - L / L / Automatic
Helion 3DF L / S - / - - / - - / - - / - -
Helios Entity ENT - / S - / - / - - / - -
Highlight Pro OBT L / S - / - - / - - / - -
Homeworld PEO L / - / - / -
HOOPS 3D Metafile HMF S / - / - / - -
Houdini ASCII GEO - / S - / S - / - / - /
Hugues Hoppe's M format M L / S L / S - / - / /
"II" Demo (TLS) BIN L / - / - / - - / - /
IGES (entity 106) IGS - / S - / - - / - - / - - / - -
IGES (entity 110/102) IGS - / S - / - - / - - / - - / - -
Illusion Viewer /without transformation/ X L / - / - / L / Gen. /
Imagemaster shape ISH / S / - - / - / - / - -
Imagine OBJ L / L / - / - - / - / -
"Insane" Demo R3D L / S - / - - / - L / S Gen. / -
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InSpeck FAPS NET L / - L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
Interactive Computer Graphics Triangle TRI L / S L / S - / - - / - - / - -
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IRIT DAT - / S - / - - / - - / - - / - -
IRIT IRT - / S - / - - / - - / - - / - -
”I Want To Be Machine” DEMO OBJ L / - - / - - / - - / - - / - -
Jane's® Combat Simulations USAF P3D L / L / - / - L / Gen. /
Jane's® Combat Simulations WW2 Fighters J3T L / - - / - - / - - / - - / -
Jane's® F-18 3DG L / - L / - - / - L / - L / - Automatic
Jaw3D JAW L / S - / - - / - - / - - / - -
J-Cad Alpha CSV * - / S - / S - / - - / - - / - -
Jedi Knight 3DO 3DO L / - / - / - L / L /
JEZZ 3D ENGINE JEO L / S - / - - / - - / - - / - -
Jviewer FAC L / S - / - - / - - / - - / - -
Kingpin Model MDX L / - / - / -
Kray /Triangles only/ SC L / S - / S - / - - / - - / - -
LDraw /triangles, quads only/ LDR, DAT L / L / - / - / - / -
Leveller Reference Shapes /Triangles/ LSL / S / S / - / - / - -
Life Forms ASCII LF L / S - / - - / - - / - - / - -
Light Map Maker ASCII Scene TXT,TSE L / - - / - - / - L / - Gen. / -
Light Map Maker Mesh TRI L / S - / - - / - L / S Gen. / -
Lightscape LP L / L / - / - - / -
LightWave 3D LWO L / S L / - - / - - / - - / -
LithTech ASCII LTA L / L / - L / / /
Live for Speed CMX L / - - / - L / - L / - Gen. / -
LONI TM L / S - / - - / - - / - - / - -
Magic Camera MCO - / S - / S - / -
Manchester Scene Description Language MSDL L / S - / - - / - - / - - / - -
MapInfo MIF L / - - / - - / - - / - - / - -
MarbleCLAY MCL L / L / / / /
Marcin Vorbrodt's CMF Format CMF L / - / - / / /
Massive MASSIVE L! / L / - / - - / - /
Materialize 3D! M3D L / S - / -
Materials and Geometry Format MGF - / S - / - - / - - / - -
Matt3D Designer LL - / S - / - - / - - / - - / - -
Matt3D Designer Z80 - / S - / - - / - - / - - / - -
Maxon Cinema 4D XL V5.x C4D L / / - / / /
Megahedron SMPL SMPL L / S L / S - / - - / - -
Metasequoia MQO L / S L / S - / - / /
MH KARTÜ DDM ASCII ASC L / - - / - - / - - / - - / - -
MH KARTÜ DDM Binary DDM L / - - / - - / - - / - - / - -
Michael Garland’s SMF SMF L / S - / - / - / - - / - -
MicroLathe LAT L / - - / - - / - - / - - / - -
MicroStation Command File * - / S - / - - / - - / - - / - -
MicroStation Macro BAS - / S - / - - / - - / - - / - -
Midtown Madness 2 PKG L / - / L / Gen. /
Midtown Madness ARTS GEO L / L / - / - - / - / -
MilkShape 3D ASCII TXT L / - / - / - L / Gen. /
MilkShape 3D Binary MS3D L / - / - / - L / L / Checked
MiniCAD Text TXT L / S - / - - / - - / - - / - -
Monster Trucks Madness 1&2 BIN L L - / -
Moonlight Creator RAW MLRAW L / S - / - - / - - / - -
MORAY User Defined Object UDO - / S - / - - / - - / - -
Morfit WLD L / S L / S - / - - / - - / - -
MOVIE.BYU BYU - / S - / - - / - - / - - / - -
Nebula2 N3D2 L / S - / - - / - / - / -
NeoEngine ASCII NSCE L / S L / S - / - L / S Gen. / Gen. Automatic
Neon Grafix 3D SHP L / - - / - - / - - / - - / - -
Neutral File Format [NFF] NFF L / S L / S - / - - / - - / - -
Nichimen GEO L / S - / - - / - - / - - / - -
Normal Mapper NMF L / S - / - - / - / /
Now3D Object NOB L / L / -
Now3D Scene NSC L / S L / -
NUAGES (with slice/HPGL save option) CNT L / - - / - - / - - / - - / - -
ObEd OBJ L / - - / - - / - - / - - / - -
Object File Format [OFF] OFF L / S - / - - / - - / -
Ogopogo 3DC;3DD L / - / - / -
Ogre ASCII XML/MATERIAL L / S L / S L / S L / S Gen. / - Checked
Ogre Binary MESH L / - / L / L / Gen. / Checked
"Oldskool Trippin" Demo DBV L / S - / - - / - - / - - / - -
Oleg's B3D format B3D L / - L / - - / - L / - / -
Oleg's RWB format RWB L / S - / - - / - - / - - / - -
OpenFlight Scene Description Database FLT L / - / L / L / Gen. /
OpenFx MFX L / L / - / -
OpenGL 'C' code fragments C - / S - / - - / - - / - - / - -
Open Universe BMF L / L / - / - L / Gen. / - Automatic
Orbiter Space Flight Simulator MSH L / L / - / L / Gen. /
Outrage Object Format (Descent 3) OOF L / - / - - / - / /
Outrage Room Format ORF L / S - / - - / - - / - - / S
PAGErender 3D FAC L / S L / S - / - - / - - / - -
Painter 3D P3D L / L / - / - L /
Panorama RT - / S - / - - / - - / - -
Peak3D ASC L / L / - / - - / - - / - -
Pepakura Designer PDO L / L / - / L / L / MTFS
PGM PGM L / - - / - - / - - / - - / - -
PlantStudio TDO L / S - / - - / - - / - - / - -
Pixel 3D PXL L / - - / - - / - - / - - / - -
PLG PLG -/ S - / - - / - - / - -
PLY2 PLY2 L / S - / - - / - - / - - / - -
PLY ASCII PLY L / S - / - / S - / - - / - -
PLY Binary PLY L / S - / - / - / - - / - -
PolyCAD POL L / S - / - - / - - / - - / - -
Polygons RAW L / S - / - - / - - / - - / - -
PolyRay PI - / S - / - - / - - / - -
Poser Prop PP2 L / L / - / - L / L /
POVLAB Lathe LTH L / - - / - - / - - / - - / - -
POVLAB Scene SCN - / S - / - - / - -
POV-Ray ASCII /triangles only/ POV L / S - / - - / - - / - -
POV-Ray Binary POB L / - - / - - / -
Power Render PRO L / L / - / - L /
ppModeler Text 3DT L / - - / - - / - - / - - / - -
Prince of Persia K2A L / S L / S L / L / S L / S Checked
Prisms ASCII POLY L / S - / - - / - - / - - / - -
Prisms Binary BPOLY L / S L / S L / L / - Gen. / -
PRO/Engineer render SLP L / S L / S - / - - / - - / - -
Protein Data Bank PDB,ENT L / - L / - - / - - / - - / - -
ProtoCad 3D Numeric Value VAL L! / S - / - - / - - / - - / - -
PV3D TXT L / S L / S - / - - / - - / - -
Qhull Mathematica M L / S - / - - / - - / - -
Qhull OFF TXT L / S - / - - / - - / - -
Quake Model MDL L / - L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
Quake Pack PAK L / - L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
Quake II. Model MD2 L / - - / - - / - L / - L / - Automatic
Quake II. Pack PAK L / - - / - - / - L / - L / - Checked
Quake III. Model MD3 L / - - / - - / - L / - Gen. / - Checked
quick3D Object Q3O L / - / - / -
quick3D Scene Q3S L / - / - / -
QuickDraw 3D ASCII Mesh A3D - / S - / - - / - - / - -
QuickDraw 3D Binary Mesh 3DMF L / S - / - - / - - / - - / - -
Racer DOF L / - L / - - / - L / - Gen. / - Automatic
Radiance RAD L / S - / - - / - - / - -
RadiosGL MDL L / S - / - - / - / /
RadiosGL RGL L / - - / - - / - / - / -
Radiosity RADIO L / S L / S - / - - / - - / - -
Ragnarok RSM L / - L / - - / - L / - L / - Automatic
RAW Triangles RAW L / S - / - - / - - / - - / - -
RAW Triangles, Fractint Color RAW L / S L / S - / - - / - - / - -
Rayce R - / S - / - - - / - - / - -
Ray Dream Designer /Polygons only/ R3D L / - L / - - / - - / - - / - -
RayLab RL L / S - / - - / - - / - -
RayLathe DAT L / - - / - - / - - / - -
RayShade RAY L / S - / - - / - - / - -
Real 3D RPL RPL L! / S - / S - / - - / - -
Redqueen Rendering Tool RRT L / - L / - - / - - / - - / - -
RefLandscape Landscape * L / - - / - - / - - / - - / - -
REND ASCII ASC L / S - / - - / - - / - - / - -
REND BINARY BIN L / S - / - - / - - / - - / - -
Render SLP L / S L / S - / - - / - - / - -
RenderDotC RDC L / S L / S - / - - / - -
RenderMan RIB L / S L / S - / - - / - -
RenderMorphics ASCII XOF - / S - / - - / - - / -
RenderMorphics Binary XOF L / S L / - - / - - / - - / -
RenderSoft VRML Editor RSD L / S - / - - / - - / - -
RenderStar VOL L / S L / - - / - - / - - / - -
RenderWare Binary DFF L / - / L / L / Gen. /
RenderWare Script RWX L / S L / S - / - - / - - / - -
Revolution3D Graphics Engine DXE L / S L / S - / - - / - /
Rotater TXT - / S - / - - / - - / - -
Scape STM L / - - / - - / - - / - -
Sced /without transformation/ BASE/SCN L / - L / - - / - - / - -
Scene DAT L / S L / S - / - - / - -
Sculpt 3D/4D Scene SCENE L / S L / S - / - - / - - / - -
Sculpt 3D Script SCRIPT L / S L / S - / - - / - - / - -
Sculpt 4D Script SCRIPT L / S L / S - / - - / - - / - -
SDF SDF L / - / - / - L / L /
Serious Sam: The Second Encounter MDL L / - L / - - / - - / - - / - -
SFS4 Soaring Simulator DDD L / L / - / - L / L /
Shade SHD L / S - / - - / - - / - -
Showcase Ray-Tracer /Tri/Rectangles only/ SHW L / S L / S - / - - / -
Silo SIA L / - L / - - / - L / - L / - Automatic
SilverScreen SF L / S - / - - / - - / - - / - -
Simple 3D 3D L / S L / S - / - - / - - / - -
Simple File Format [SFF] /Polygons only/ SCN L / S - / - - / - - / - - / - -
Sin SAM/SBM L / - L / - - / - L / - L / - Automatic
Sin SIN L / - - / - - / - L / - L / -
Sin PAK L / - - / - - / - L / - L / -
SKELETON 3D 3DB - / S - / - - / - - / - -
sof3D SOF L / S - / - - / - / L /
Solid Dinamics ASCII SDN L / - - / - - / - - / - -
Softimage 4D ASCII Mesh HRC L / S L / S - / -
Softimage 4D Binary Mesh HRC L / S - / - - / -
Softimage XSI v1.x ASCII XSI L / - - / - L / -
Spatial Data Modeling Language SDML L / S L / S - / - - / - - / - -
SPOCK /triangles only/ SPO L / S - / - - / - - / - - / - -
SPX SPX L / - L / - - / - L / -
SRAW Triangles RAW L / S - / - - / - - / - - / -
”Start Me Up” Demo HCR L / S - / - - / - - / - - / -
Stefan Zerbst's ZFX format ZFX L / L / - / L / Gen. / Automatic
Stereolithography ASCII STL L / S - / - - / - - / - - / - -
Stereolithography BINARY STL L / S - / - - / - - / - - / - -
StlView SOL L / S L / - - / - - / - - / - -
STP STP L / S - / - - / - - / - - / - -
"strange feelings" Demo OB3 L / S - / - - / -
Stratasys Genesys Xs (with slice/HPGL s..o.) SSL L / - - / - - / - - / - -
Stripe OBJF - / S - / -
SUN "shaded" DAT L / S - / - - / - - / - -
Super3D TXT - / S - / S - / - - / - - / - -
Superficie SUP - / S -
”SUPER MEIZE-X32” 4K Intro 32D L / - - / - - / - - / - - / -
SUPPA 3D Engine GEM L / S - / - - / - - / - -
Surface Evolver /simplex repr. only/ DMP L / - - / - - / - - / - - / - -
Surface Evolver /simplex repr. only/ FE L / S - / - - / - - / - - / - -
SURFMODL SRF L / S L / - - / - - / - - / - -
SURFER ASCII Grid GRD L / - - / - - / - - / - - / - -
SURFER Binary Grid GRD L / - - / - - / - - / - - / - -
Sutherland VW database DAT L / S - / - - / - - / - - / - -
Tachyon DAT L / S L / S - / - - / - -
Tecnomatix ROBFACE /Composit Curve only/ RF - / S - / - - / - - / - - / - -
Tecnomatix ROBFACE /Facet Block only/ RF L / S - / - - / - - / - - / - -
Tecplot TEC - / S - / - - / - - / - - / - -
Terragen /257*257/ TER L / - - / - - / - - / - - / - -
Textured Triangles TRI L / S - / - - / - L / S Gen. / - Checked
”The Friday Night” Demo K3D L / L / - / - L / Gen. / -
Thread 3D L / - - / - - / - L / -
TOPOS 3DF L / S - / - - / - - / - - / - -
TPOLY TPOLY L / S - / - - / - - / - -
Traktor TMX L / - / - / - / / -
Triangles TRI L / S L / S - / - - / - - / - -
Turbo Silver OBJ L / L / - / - - / - - / - -
Twente Object TOF L / - / - / - - / - - / - -
Ultimate Ride MX L / L / - / - L / L / Automatic
Unreal *_D.3D,*_A.3D L / / / / /
UnrealEd *.T3D L / S - / - - / - - / - - / -
UnrealEd 3 *.T3D L / S - / - - / - / /
V8 Challenge XO L / - / / / /
Vector Object VO L / S - / - / -
VectorWorks VectorScript TXT - / S - / - - / - - / - - / - -
VersaCad 3D Complex Polygon PLG - / S - / - - / - - / - - / - -
Vertex VTX L / L / - / - L / Gen. / - Checked
Vertex 3D Model Assembler V3D L / S L / S - / -
Vertex ASCII ASC L / - L / - - / - - / - - / - -
Vertex-Edge-Face VEF L / - - / - - / - - / - - / - -
Vertigo ASCII POL / S - / - - / - - / - - / - -
VirtuaLight /Polygons and triangles only/ VIB/VB / S / S - / - -
Vision3D TXT / S / S - / - - / - - / -
VideoScape 3D ASCII GEO L / S - / - - / - - / - - / - -
Vista Pro ASCII Elevation Data 258x258 TXT L! / - - / - - / - - / - - / - -
Vista Pro Binary Elevation Data 258x258 BIN L! / - - / - - / - - / - - / - -
Visualization Toolkit VTK / S - / - - / - - / - - / -
Vivid V - / S - / - - / - - / - - / - -
V.O.D.K.A. POB L / S L / S L / L /
VORT VOR L / S L / - / - - / - -
Voxblast ASCII /Polygons only/ POLY L L - / - - -
VRML Scene V1.0 ASCII WRL L / S L / S L / S
Warcraft III MDX L / - / - - / - L / - Gen. / - Checked
Wavefront OBJ / MTL L / S L / S - / - L / S / S
WEBOOGL OOG L / S - / - - / - - / - - / - -
WiIl of Steel MVO L / - - / - - / - L / - Gen. / -
WinImages /tri,rect only/ W3D L / S - / - - / - - / - - / - -
Worldcraft MAP L - / - / -
World Render 3D WRD L / S - / - - / - - -
WorldToolKit Neutral File Format NFF L / S L / S L / L / Gen. / -
X3D X3D L / - L / - - / - - / - - / - -
XGL XGL / S / S - / - - / - - / - -
X-Plane 7 OBJ / S / - / - / /
YafRay XML L / S L / S - / - - / - - / - -
YAODL (SGI PowerFlip) TXT / S / S - / - - / - - / - -
YASRT Raytracer /Polys and triangles only/ YST L / S L / S - / - - / - -
_3D _3D L / S - / - - / - - / - - / - -
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Última edición por alberizo fecha: 14 ago 2008 a las 20:40.
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Antiguo 08 mar 2006   #6
Gepetto
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

También sepuede exportar al 3dmax los edifios (escenarios) de los juegos?... ...o es solo para los modelos orgánicos (personajes)
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Antiguo 08 mar 2006   #7
alberizo
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

pues no hay un xq no, yo solo lo e llevado a cabo con el GTA Vice City, pero vamos q con tener el algoritmo de descifrado, los objetos estaticos suelen tener una extension distinta a la de los dinámicos. Estas hablando de algun juego en concreto?
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Antiguo 08 mar 2006   #8
Gepetto
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

hombre el call of duty 1 es mi preferido, me gusta ver los escenerios y pensar como lo han modelado, texturizado... ...en fin paranoias mias.

Aunke el GTA también lo tengo y molaría trastearle mucho... ...jeje

Última edición por Gepetto fecha: 08 mar 2006 a las 18:50.
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Antiguo 08 mar 2006   #9
Gepetto
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

jajajaja... ...cooooooomo mola... ...ya estoy rescatando modelos del call of duty. ^^
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Antiguo 08 mar 2006   #10
Andrescr
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Wink Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

Excelente...
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Antiguo 08 mar 2006   #11
alberizo
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

jejej, esta genial, asi puedes ver los poligonos q usan y como los distribuyen, no se que formato usa el Call of duty pero supongo q el milskhape los carga.
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Antiguo 09 mar 2006   #12
HalfVector
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

El Call of Duty utiliza el motor de quake3 por lo que es probable que el formato de mapas no haya cambiado respecto a éste. En cuanto a los modelos, si siguen con los mismos que quake3, será el md3, pero no sé, a lo mejor eso lo han cambiado.

Saludos.
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Antiguo 15 mar 2006   #13
neobarry
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

¿alguien sabe si se puede exportar/importar archivos 3d de juegos PSX?¿ o de la ps2?

o si es posible aunke sea programado algo en C++?
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Antiguo 15 mar 2006   #14
alberizo
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

de la PSX nose, de la play y de la Xbox sin problemas, ya que se usan igual q para PC, solo q con la vida más de poligonos, q como hacerlo, pues nose, xq no se en q formato se usan en play
__________________
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Antiguo 17 mar 2006   #15
dixan
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Predeterminado Re: Exportar modelos de videojuegos a 3dmax...

A probar el milkshape pues, ¿podré meter archivos de max con sus texturas y todo en Call of Duty?

Parece que no exporta la extensión del call of duty, creo que era mpk3 o algo así.

Última edición por dixan fecha: 17 mar 2006 a las 03:34.
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Etiquetas Identificativas
3dmax, exportar, modelos, videojuegos


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