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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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He visto una demo del FPS CREATOR y tiene muy buena pinta. Al menos para los que no tenemos mucha practica con la programación. Aunque a mi me gustaria más que fuera en tercera persona y no en primera. Me gusta crear al personaje y tal. Por lo que veo no hay muchos tutoriales en castellano. Y ya, con la edad que tengo, no me apetece estudiar inglés. Haber si algún alma caritativa le apetece hacer un tutorial basico de este programa.
Por cierto, tan buenos programadores que hay en España y nadie saca un gamemaker en condiciones. Con lo bonito que sería un programa en castellano con el que se pudiera crear juegos en 3D. Cuando cojo un libro para empezar a entender el C++ me entra el "telele". A mi me gusta la tarea creativa del juego. La programación me es cansina. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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No sé si habrá algún tutorial básico del programa en castellano o si alguien piensa hacerlo, pero el que tu uso del programa venga determinado por ello... chico, que la edad nunca supone un freno para nada
Sobre un 'game maker' en español... Está ya muy desfasado, pero recuerdo haber comprado el 'DIV Games Studio' hace muchos años. Creo que incluso se llegó a sacar una segunda parte con soporte para 3D. Y créeme, compañero, que te será más rápido y eficaz lanzarte a aprender inglés (al fin y al cabo, para nosotros es una herramienta) que esperar a que alguien traduzca lo que quieres ¡Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Dudo mucho que exista algo tan a tu medida. No se mucho sobre el tema de Blender, pero quiza podrias probarlo con su game engine y copiar el script de algun juego que alguien haya hecho y publicado.
Yo que tu empezaria por lo que te resultaria mas practico a todos los niveles: aprender algo de inglés. No se qué edad tendrás, pero yo creo que nunca es tarde... Aun aprendo |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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El problema es que no quiero aprender lo que no me apetece. Solo aprendo lo que me apetece. Haber si ahora para usar un gamemaker abrá que ir a Cambrige. Yo quiero ir al grano. El problema es que ya peino canas y estudiar ahora me cansa. Aparte mucha gente alardea de inglés y luego van buscando traductores on-line por internet como posesos. A mi me interesa tener espacio en la mente. No quiero ser una enciclopedia con patas.
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#5 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Chico, es tan sencillo como quiero llegar a B, pero para llegar ahí tengo que pasar por A. Da todos los rodeos que quieras, pero al final lo más práctico y lo que más funciona es pasar primero por A y luego, por B.
Lo que expones tiene el mismo sentido que decir "quiero aprender a pintar pero no quiero usar pinceles ni usar ningún programa de ordenador para ello". Ése es mi punto de vista, vamos... Que está claro que no tienes que justificarte. Del mismo modo, también está claro y veo lógico que haya gente que tampoco quiera ayudarte. Cita:
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#6 | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,252
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Cita:
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 31
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Saludos Snoogangs
Pues bien, con respecto a FPSCreator, la verdad es que yo compre una licencia de ese gameMaker ya hace tiempo, y si bien no he podido aprovecharla como quiciera (no me queda luego mucho tiempo libre) si puedo decir que es de lo mejor que hay sobre el tema. Yo soy Diseñador Gráfico con especialización en Animación 3D... y pues la parte de programación... bueno, la verdad es que solo se los principios básicos, pero pues yo no pretendo ser programador, no es mi área, conosco mis límites jejeje... lo mío es la parte gráfica y mejor me concentro en aquello que si puedo llevar lejos. En fin, FPSCreator me gusta porque en primer lugar genera un punto de equilibrio... si el objetivo es crear juegos, entonces FPSCreator permite que nos enfoquemos en la parte que realmente importa el 'Game Play' (la dinámica de juego)... y la cuestión de gráficos y programación pasa a un 2do plano. Si yo no se programar, FPSCreator me permite conseguir muy buenos resultados sin siquiera meter una línea de código... si yo no se hacer gráficos, ya trae consigo una serie de librerias que puedo utilizar en mis proyectos e incluso puedo comprar más librerias para poder hacer más cosas. Y no solo eso, si uno quiere, puede crear su propio contenido: texturas, personajes, armas, modelos, etc... e incluirlos al FPSCreator... y bien, si uno es un programador, también puede aumentar la capacidad del maker con algunos scripts o incluso modificar el SourceCode en DarkBasicPro. Lo cual permite hacer cosas más avanzadas. Claro, no es perfecto, tiene limitantes... la más sonada es que solo se pueden hacer juegos FPS osea, en Primera Persona... pero no es tan malo la verdad, se pueden hacer muchas cosas de forma muy facil y rápida... y en mi experiencia, se que si no cuento con ayuda de un programador, no tengo porque detener mi proyecto, ya que no es indispensable... así como un programador no tendría porque detenerse si no tiene el apoyo de un artista jejeje. Ya la nueva versión, el FPSCreator X10, es el primer gameMaker para WindowsVista y explota las capacidades de DirectX10... claro que exige un hardware considerable jejeje. Hay mucha información disponible, desde simples tips que uno encuentra en los foros, hasta videotutoriales gratuitos que se pueden ver en el web oficial del programa... claro, todo en ingles jejeje... cosa que a mi no me incomoda jejeje... La verdad si les recomiendo este maker para aquellos que consideren la profesión de juegos o están interesados en saber más... ya que no solo se pueden crear juegos, también se pueden comercializar y no hay que pagar regalias ni nada. AlakaNooch!!! |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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Tienes razón en todo lo que dices Udii. Ya te digo que me ofrecio muy buena pinta ese programa. Es cierto que lo ideal para poder programar un juego es saber inglés y conocer el C++ (aparte de muchas cosas más, claro) pero tampoco creo que sea tan indispensable. No creo que un pintor de un cuadro tenga que saber la composición de la pintura para crear un cuadro. Dicho esto sigo pensando que lo ideal es lo anterior. Es decir, tener una buena base de programación para no verte limitado por los gamemaker. Ahora bien, mucha gente tiende a autolimitarse inconscientemente. Cuando surgieron los ordenadores tipo Spectrum, MSX y demás, los programadores de los juegos para estas consolas los exprimieron a tope y les sacarón un buen rendimiento.
Hoy en dia con la excusa que la informatica crece a ritmo desorbitado, se tiran ordenadores donde aún no se ha exprimido todo su potencial. Digo esto, por que mucha gente dice sobre los gamemaker que limitan mucho. Tambien limita la programación hasta donde se conoce de ella. Quizás la gente que diga que un gamemaker le ha limitado, igual no ha llagado al 60% de las posibilidades del mismo. Todo el mundo no está dispuesto a ver como un tio sin pasar por la universidad puede hacer un juego mejor y en menos tiempo que otro que se ha pasado 5 años entre libros. Tampoco nos engañemos, que hay muchos juegos echos con los gamemakers que son mejor que muchos comerciales. Ya que muchos de estos (comerciales), son un peñazo. Pienso que un juego con una buena idea y unos gráficos aceptables puede ser igual de interesante que uno comercial. Lo que tampoco es normal, es que cada vez que tengamos que hacer un juego como el comecocos tengamos que tirar 25000 lineas de codigo. Desde luego si fuera a vivir a un pais donde me fuera indispensable aprender la lengua para comunicarme la aprenderia sin ningun problema. Pero para traducir un tutorial...para eso se invento la informatica, para resolver estas pequeñas cosillas. Y estamos en el siglo XXI y aún no he visto ningun traductor con plenas garantias de usarse para este menester ¿Qué nos está pasando? |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 102
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Atman:
Voy a criticarte un poco, pero criticas constructivas vale? no pretendo ofenderte, así que tomatelas por el buen sentido que es como van. Por tu manera de hablar acerca de los videojuegos, está claro que nunca has hecho uno ni lo has intentado. ¿Qué no es imprescindible programar? Eso es muy discutible. Que peinas canas y ya no quieres aprender... Yo tambien peino canas y en unos meses me examino de ingles en la escuela oficial de idiomas. (bueno hago trampa porque la primera cana me salio a los 15 años, jajajaja) Para hacer un pacman hacen falta 25000 lineas de código. Pues eso es lo que hay, quejate a Bill gates si quieres, pero no vas a cambiar eso. No hay traductores que te cojan un libro en inglés y te traduzcan al español en pleno siglo XXI. Pues si, como en el resto de temas de los que estás hablando se nota que no tienes muchos conocimientos al respecto, si supieras inglés y de programacion, comprenderías rapidamente la imposibilidad de crear un sistema de traducción matizada informatizado. Cuando veas por la calle robots como los de starwars , vease R2D2, entonces la inteligencia artificial tendrá la potencia necesaria para traducir un libro. Lo de que a los universitarios les joda, que alguien sin estudios sea capaz de hacer un videojuego o algo similar, sinceramente habrá gente así, pero yo no conozco a nadie, de hecho, la mayoría de la gente con la que hablo acerca de como hacer videojuegos son adolescentes. Y muchos de ellos saben más que yo acerca de hacer videojuegos (yo soy licenciado en física), en fin, que no creo yo que la gente te diga que tienes que aprender, porque ellos hayan estudiado y les joda, si te lo dicen, es porque necesitas aprender. En fin soy profesor en una academia, enseño a gente desde 6 a 60 años. Y tu problema lo he visto mucha veces. "Quiero saber, pero no quiero aprender" En tu caso tienes una meta muy clara, hacer un videojuego, pero no quieres adquirir ningun conocimiento al respecto, lo unico que haces es quejarte de que con tus conocimientos actuales no hay herramientas adecuadas para alcanzar tu objetivo, y en vez de intentar aprender, prefieres protestar y criticar el hecho de que no existan las herramientas necesarias para tal fin. Si quieres usar el gamemaker y exprimirlo al 100% tendrás que aprender de programación, inglés y alguna cosa mas, sino tienes los conocimientos adecuados no podrás sacarle todo el partido ni a este ni a ningun programa,por muy fácil que te lo ponga. El tuyo... un problema de dificil solución. De todas formas animo y suerte. Última edición por fisicomolon fecha: 24 ene 2008 a las 03:19. |
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#11 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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¿Y xq no te pasas x stratos que suelen buscar diseñadores para colaborar en proyectos?
Es tan claro como lo que ha dicho Iker, no vas a llegar a un sitio si te quieres saltar todos los puntos básicos, así de sencillo. De todas formas pasate por aqui, que recuerdo haber encontrado algunos engines con editores y son sencillitos, siempre vas a necesitar programar algo, ya sean scripts o lo que quieras, pero sino vas a estar limitado a cortar y pegar código. DevMaster.net - 3D Engines List Search
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#12 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Cita:
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#13 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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Cita:
Grandes pintores y artistas no han pisado ninguna academia y están considerados genios. Aparte, mucha gente va ha estudiar para ligar en la cafeteria. |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 88
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No te preocupes "fisicomolon" que yo no me ofendo y menos en un foro. Tengo las espaldas anchas. Ha decir verdad canas tambien me quedan pocas. Y me dijeron que el champú anticaida era de los mejores. Yo solo digo que cuando uno crea un juego la palabra "comercial" no es sinonimo de calidad. Hay muchos de estos "comerciales" que son un espanto y bien caros valen. Es más, más de uno si no se lo dijeran no sabria distinguir entre un juego "comercial" y otro echo con un gamemaker (exprimiendo todo su jugo).
Todos los pasos no han de ser lineales para conseguir una meta. A veces se pueden hacer rodeos. Lo que no puede ser, es que mucha gente tenga programada la coletilla para soltar en los foros: "Para hacer un videojuego has de saber inglés, matematicas y lenguaje C y algo de ciencias ocultas..." Es cierto que todo esto es ideal. Pero no imprenscindible. Total un juego no lo hace una sola persona. Y para hacer unos gráficos tampoco hacer falta ser Shakespeare. Y si no vas tirando de tutoriales traducidos por alguien y te quedas bien ancho. Aparte muchos grandes programadores no lo son por que disfruten programando, si no para hinchar su ego y que los demás vean los buenos que son. Muchos juegos de la actualidad parecen clones. No estarán echos con un gamemaker pero poco les falta. Sacan 25 partes del mismo juego aprovechando los motores y gráficos del exito anterior. Muchas de estas sagas solo cambian la musica, los decorados y para de contar. Originalidad, nula. Es como los videojuegos de coches...no estarán echos con un gamemaker pero ya me dirás lo originales que son. Con comprar uno ya tienes bastante. Para mi programadores con mayusculas eran en los tiempos del Spectrum y MSX. Ordenadores donde a pesar de lo limitados que estaban, los programadores sabian sacar todo de ellos. Hoy en dia para programar algo normalito la gente se compra ordenadores que igual ni les hace falta. Cambian de programa como de novia. Y empiezan a aprender lenguajes de programación compulsivamente que igual nunca utilizaran. Solo por que es moda. El tema del ingles lo mismo. Si algún dia voy a Londres a vivir ya lo aprendere. Y seguro que mejor que en ninguna academia. Y me quedo mas ancho que largo. Última edición por Atman fecha: 24 ene 2008 a las 06:45. |
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#15 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Para hablar de programación hay que saber de lo que se está hablando, y sinceramente no tienes ni idea, un lenguaje no se aprende x moda, se aprende x necesidad o gusto, aprender ingles y matemáticas no es una coletilla te lo dice gente que sabe, que tiene experiencia programando y que sabe que encontrar informacion específica en español es muy dificil y al final te das cuenta que sale más a cuenta aprender inglés.
Mucha suerte en tu videojuego porque la vas a necesitar.
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