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Antiguo 07 mar 2008   #1
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 236
Blender Fuentes TTF en el Game engine de Blender

Buenas,

después de un par de días de cacharrear, he conseguido modificar la función interna de texto del BGE para que utilice fuentes TTF.

La duda (para la que pido opiniones ) que tengo ahora es:
- ¿Cual sería el workflow adecuado para meter texto en el BGE?
- ¿Sería aconsejable un método parecido a como se hace con los sonidos? Es decir, se carga y se modifican diversos parametros del sonido en el contexto Sound y luego dicho sonido se activa con un actuador.

Esto lo pregunto porque el metodo actual de meter texto es lo más antiintuitivo que he visto en mucho tiempo (ya sabeis, pasar TTF a bitmap font con un programa externo, luego UVmapear el caracter @ de la textura creada a un plano y por último crear una property "Text")

Aunque este miniproyecto está en sus primeras fases espero tener todo listo para despues de semana santa

Un saludo,
Jorge
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Nombre:  TTF_fonts.png
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Antiguo 07 mar 2008   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Fuentes TTF en el Game engine de Blender

¡Ostrás que máquina estás hecho!

Sí, pienso que lo mejor es hacer un nuevo Actuator (text) y que el texto se pueda insertar/modificar a través de una Property
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Antiguo 07 mar 2008   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Fuentes TTF en el Game engine de Blender

OSTIAS!!!!!!

¿estas programando o simplemente has estado jugando con funciones y variables? Lo digo, porque podrías implementarlo también como un nodo en el compositor como un AE para fonts.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 mar 2008   #4
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 236
Thumbs up Re: Fuentes TTF en el Game engine de Blender

Muchas gracias por los comentarios

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Sí, pienso que lo mejor es hacer un nuevo Actuator (text) y que el texto se pueda insertar/modificar a través de una Property
Si, creo que el workflow quedará definido de la siguiente manera:

- Añadir un objeto texto. En este objeto texto en el panel F9 se podrá cargar diferentes fuentes ttf, así como modificar diversos parámetros. Además el origen (centro) de dicho objeto texto servirá como origen para el texto en el Game Engine.

- Luego se añadirá un actuador texto en el panel Logic que tendrá que tener los campos:

- TO: (objeto texto)
- Font: (Listas con las diferentes fuentes cargadas)
- Mode: (Lista con los diferentes modos de renderizado)
- Prop: (property donde indicamos el texto o un número)

- Por último, añadir una property donde definiremos el texto.

Los modos de renderizado serían:

- Bitmap (como el actual)
- Pixmap (El que se vé en el pantallazo del primer comentario, no es muy rápido, 20-30% inferior al rendimiento del bitmap actual)
- Outline (no lo he probado pero me imagino que seran los bordes)
- Polygon (tampoco lo he probado)
- Extrude (Es como letras en 3D)
- Texture (Es muy parecido al Pixmap, quizás un pelin peor de visualización pero es mucho más rápido, 15-20% superior al bitmap actual).

Cita:
Escritos por Leander
¿estas programando o simplemente has estado jugando con funciones y variables? Lo digo, porque podrías implementarlo también como un nodo en el compositor como un AE para fonts.
Leander, eres una máquina de pedir!!! . La verdad es que cuando acabe con esto me gustaría ponerme a actualizar el culling del game engine y/o actualizar un poco el sistema de audio añadiendole posibilidad para cargar formato ogg y mod (esto último lo tengo ahí a medio hacer por el ordenador).

Luego os pongo unas capturas de como va todo.
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Antiguo 08 mar 2008   #5
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Fuentes TTF en el Game engine de Blender

Cita:
Escritos por lordloki Ver Mensaje
Leander, eres una máquina de pedir!!! .
Oh! estoy dispuesto a pagar por algo que pida.

Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2008   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Fuentes TTF en el Game engine de Blender

Cita:
Escritos por lordloki Ver Mensaje
Leander, eres una máquina de pedir!!!
Yo perdí un buen trabajo por culpa de que en el game engine no puedes rotar libremente un hueso de un Armature
Entonces me hubiese conformado con un simple Lock-At (o Track-To) a otro objeto, pero nada, ni eso O sea que si te aburres aquí hay otro que sabe pedir muy bien
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Etiquetas Identificativas
blender, engine, fuentes, game, ttf


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