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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Impresinante. Siempre basta mirar que ahroa eso pueda ser "jugable".
Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Aun que sin duda van bien servidos de programadores, modeladores y texturizadores ... necesitan una ayudita en animación
Quel XX's (... ..) |
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#4 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Muy interesante, pero como siempre, habria que verlo en verdadera acción.
Gracias por el link.
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Aqui yace un recator. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Ya me parece bastante dificil que un motor actual haga skin y subdivisiones a la vez, y a estas ponerle un mapa de desplazamiento, y sumarle Global ya la ostia, tengoq verlo en accion para creerlo
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#6 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Yo he visto soluciones de iluminación global en tiempo real con uno o dos rebotes (dice que Shrek 2 se renderizó con un rebote) pero no sé si la técnica que utilizan es así o con más rebotes. La verdad es que no explica nada sobre la técnica que utilizan. Una pena.
Habrá que esperar a que profundicen más y muestren alguna aplicación interactiva. Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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No se, pero para alguien q tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
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#8 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Además también me llama la atención que en la sección de capacidades el motor sólo pongan lo de la iluminación global y subdivsión. Sobre todo teniendo en cuenta que tildan al motor de motor de videojuegos y no sólo motor gráfico. Pero en fin, hasta que no saquen algún paper o aplicación que demuestren la técnica pues tampoco voy a poner la mano en el fuego, si bien ya digo que técnicas sobre iluminación global en tiempo real han sido expuestas hace ya algún tiempo en libros y papers. Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 22 jun 2006 a las 07:49. |
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#9 |
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Lobo suelto cordero atado
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Que intrigado me tiene esto. ¿Alguien sabe algo mas?
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Pues resultan q ahoran han salido diciendoq el motor es para PS3 (aunq no programen en su kit de desarrollo, q raro) y q ademas estan haciendo un juego y no se cuantas cosas mas...
A mi esto me huele a timo, no me creo q su motor sea capaz de hacer Subdivisiones, Displace real (eso dicen ellos) y GI en TR cuando ni el UnrealEngine3 ni ningun otro consigue hacer una sola de esas cosas (no hace ninguna, q yo sepa)... |
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Cita:
Jeje Sombra3d, hombre de poca fe. Sigues tan incredulo. La verdad es que no se si será un timo o no, pero casi siempre me creo lo que me dicen y no creo que sea una cosa tan descabellada, también decian que la tierra era plana (que no lo es Sombra 3d es redonda como las esferas de Max). Por otro lado creo que usaran algun truquillo que da ese efecto o vete tu a saber que, eso lo dejo para los entendidos como Half. No creo que se tomen tantas molestias para al final decir:" era broma memoos, ji ji". Por lo que hace a los motores que mencionas, no estoy muy seguro de lo que dices, mejor le hechas un ojo mas a fondo al asunto. http://es.nvidia.com/page/geforce7.html por lo menos las graficas ya lo soportan de sobras. Un saludo |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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No digo q las graficas no sean capaces, puede q lo sean (aunq en las especificaciones no he visto el displace, ni suavizado de superficie), una cosa es q sean capaces de utilizar esos efectos y otra cosa es q sean capaces de llevarlos todos a la vez (con AA incluido) y segun ellos a 300fps...
PD: Lo de la tierra plana sobrava totamente, si quieres creer q tienes razon simplemente por usar ese ejemplo tu mismo. |
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#13 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Cita:
Venga un saludo con cariño. |
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#14 |
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Lobo suelto cordero atado
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Sombra3d deberias ser un poco menos susceptible.
Yo estoy con Josich, y para nada me extrañaria que hayan conseguido algo asi sin que pese porque buscaron por otro lado. Como cuando las pc eran armatostes gigantes, luego se conoció la tecnologia digital y las pc hasta se llevan en la mano.
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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En los Pcs nunca ha habido saltos agigantados, la diferencia desde el principio hasta ahora es grande, si, pero era una evolucion, el motor este supone que de la noche a la mañana un motor a pasado a hacer todo lo q hace Vray, Gelato en montones de horas a en tiempo real y encima superando el framerate de cualqueir otro motor en el mismo hardware.
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| Etiquetas Identificativas |
| global, iluminacion, real, tiempo |
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