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Antiguo 21 jun 2006   #1
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Iluminación Global a tiempo real

the Fantasy Engine
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Antiguo 21 jun 2006   #2
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Impresinante. Siempre basta mirar que ahroa eso pueda ser "jugable".

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 21 jun 2006   #3
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Aun que sin duda van bien servidos de programadores, modeladores y texturizadores ... necesitan una ayudita en animación .

Quel XX's (... ..)
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Antiguo 21 jun 2006   #4
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Muy interesante, pero como siempre, habria que verlo en verdadera acción.

Gracias por el link.
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 21 jun 2006   #5
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Ya me parece bastante dificil que un motor actual haga skin y subdivisiones a la vez, y a estas ponerle un mapa de desplazamiento, y sumarle Global ya la ostia, tengoq verlo en accion para creerlo
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Antiguo 22 jun 2006   #6
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Yo he visto soluciones de iluminación global en tiempo real con uno o dos rebotes (dice que Shrek 2 se renderizó con un rebote) pero no sé si la técnica que utilizan es así o con más rebotes. La verdad es que no explica nada sobre la técnica que utilizan. Una pena.

Habrá que esperar a que profundicen más y muestren alguna aplicación interactiva.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2006   #7
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

No se, pero para alguien q tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
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Antiguo 22 jun 2006   #8
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Cita:
Escritos por Sombra3d
No se, pero para alguien q tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
Hombre, yo no me fijaría mucho en la calidad de la web. Lo que pasa es que es raro que lo primero que muestren de su motor ya sea de buenas a primeras la iluminación global y las superficies de subdivisión. Normalmente un motor requiere un trabajo de desarrollo previo bastante largo y da para una buena sección de screenshots que no existe en esa web. O a lo mejor es que son muy discretos...

Además también me llama la atención que en la sección de capacidades el motor sólo pongan lo de la iluminación global y subdivsión. Sobre todo teniendo en cuenta que tildan al motor de motor de videojuegos y no sólo motor gráfico.

Pero en fin, hasta que no saquen algún paper o aplicación que demuestren la técnica pues tampoco voy a poner la mano en el fuego, si bien ya digo que técnicas sobre iluminación global en tiempo real han sido expuestas hace ya algún tiempo en libros y papers.

Saludos.

Última edición por HalfVector fecha: 22 jun 2006 a las 07:49.
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Antiguo 27 jul 2006   #9
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
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Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Que intrigado me tiene esto. ¿Alguien sabe algo mas?
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Antiguo 31 jul 2006   #10
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Pues resultan q ahoran han salido diciendoq el motor es para PS3 (aunq no programen en su kit de desarrollo, q raro) y q ademas estan haciendo un juego y no se cuantas cosas mas...

A mi esto me huele a timo, no me creo q su motor sea capaz de hacer Subdivisiones, Displace real (eso dicen ellos) y GI en TR cuando ni el UnrealEngine3 ni ningun otro consigue hacer una sola de esas cosas (no hace ninguna, q yo sepa)...
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 jul 2006   #11
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Cita:
Escritos por Sombra3d
Pues resultan q ahoran han salido diciendoq el motor es para PS3 (aunq no programen en su kit de desarrollo, q raro) y q ademas estan haciendo un juego y no se cuantas cosas mas...

A mi esto me huele a timo, no me creo q su motor sea capaz de hacer Subdivisiones, Displace real (eso dicen ellos) y GI en TR cuando ni el UnrealEngine3 ni ningun otro consigue hacer una sola de esas cosas (no hace ninguna, q yo sepa)...

Jeje Sombra3d, hombre de poca fe. Sigues tan incredulo. La verdad es que no se si será un timo o no, pero casi siempre me creo lo que me dicen y no creo que sea una cosa tan descabellada, también decian que la tierra era plana (que no lo es Sombra 3d es redonda como las esferas de Max). Por otro lado creo que usaran algun truquillo que da ese efecto o vete tu a saber que, eso lo dejo para los entendidos como Half. No creo que se tomen tantas molestias para al final decir:" era broma memoos, ji ji".

Por lo que hace a los motores que mencionas, no estoy muy seguro de lo que dices, mejor le hechas un ojo mas a fondo al asunto.

http://es.nvidia.com/page/geforce7.html por lo menos las graficas ya lo soportan de sobras.

Un saludo
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 jul 2006   #12
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

No digo q las graficas no sean capaces, puede q lo sean (aunq en las especificaciones no he visto el displace, ni suavizado de superficie), una cosa es q sean capaces de utilizar esos efectos y otra cosa es q sean capaces de llevarlos todos a la vez (con AA incluido) y segun ellos a 300fps...

PD: Lo de la tierra plana sobrava totamente, si quieres creer q tienes razon simplemente por usar ese ejemplo tu mismo.
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 jul 2006   #13
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Cita:
Escritos por Sombra3d
PD: Lo de la tierra plana sobrava totamente, si quieres creer q tienes razon simplemente por usar ese ejemplo tu mismo.
Lo siento de verdad si con eso te he ofendido, no era en absoluto mi intención, y menos tener la razón, ya que casi nunca la tengo. Con esa frase queria , de forma irónica, decir que cosas mas raras se han visto y que no hay que cerrarse en banda de entrada ante la novedad.

Venga un saludo con cariño.
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 jul 2006   #14
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

Sombra3d deberias ser un poco menos susceptible.
Yo estoy con Josich, y para nada me extrañaria que hayan conseguido algo asi sin que pese porque buscaron por otro lado.
Como cuando las pc eran armatostes gigantes, luego se conoció la tecnologia digital y las pc hasta se llevan en la mano.
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Antiguo 31 jul 2006   #15
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Iluminación Global a tiempo real

En los Pcs nunca ha habido saltos agigantados, la diferencia desde el principio hasta ahora es grande, si, pero era una evolucion, el motor este supone que de la noche a la mañana un motor a pasado a hacer todo lo q hace Vray, Gelato en montones de horas a en tiempo real y encima superando el framerate de cualqueir otro motor en el mismo hardware.
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
global, iluminacion, real, tiempo


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