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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 6
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Descripción:
Juego en desarrollo, por el momento solo se puede pasear con el personaje en 3a persona por: Un apartamento, un portal, y la parte de ciudad que hay realizada por el momento. Soft Utilizado: Lightwave (Modelado, texturizado, lightmaps) Quest3d (Motor grafico) Controles: Botones de dirección (mover personaje) , ratón (rotacion de camara) , boton derecho del ratón (desenfundar arma [No tiene el arma linkada todavia]), intro (Ejecutar acciones) Problemas de la versión: Ligeros fallos en el control del personaje, la camara no detecta objetos de colisión por lo que atravisa las paredes, si se enciende la tele al apagarla se sigue escuchando el video, fallos en el renderizado de la vegetacion de la calle... Archivo: MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Screens: ![]() ![]() ![]() ![]() Última edición por 3dpoder fecha: Hace 3 Semanas a las 17:31. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 33
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orale va quedando bien solo que los controles estan muy sencibles digo el del mouse, oye con que lo programas?
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#3 |
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Miembro Nuevo
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pues no puedo opinar nada porque en el momento de extraer archivos me bloqueo el pc y me toco reiniciar a la fuerza lo queria ensayar
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 84
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con que estas programando el juego? y estas haciendolo tu solo o tienes gente trabajando contigo?
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 6
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Pido disculpas se me olvidó escribir el sofware.
El Modelado 3d, el textuirizado y el bakeo de texturas con la iluminación lo hago con Lightwave3D (Similar al 3dsmax para el que no lo conozca). Hecho esto Lo exporto mediante un plugin de lightwave a .X (Archivo DirectX) (es facil de encontrar tambien tiene su version este plugin para max). He importo los modelos de .X a Quest3D, y una vez en ese motor ya programo y demás, este es un programa sencillo ya que la manera de programar es gráfica, es decir, que cada comando es una cajita por asi decirlo, y lo unes a otros comandos mediante flechas... Explicado asi parece un software muy básico... Pero puedes hacer lo que quieras con mucha facilidad. Con respecto ha si lo he hecho solo... Si... De hecho solo empezó, como paseo virtual. Y ya le meti personaje... un par de escenarios mas... hice el guion... |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Santa Rosa de Copán, Honduras
Mensajes: 33
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Pues te felicito lo estas haciendo muy bien
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 84
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ahora una sola pregunta, tienes tutos del quest 3d para probarlo a ver si me convenze para mi juego.
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 6
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Si te defiendes con el ingles un poco, el mismo programa, te viene con una inmensidad de tutoriales paso a paso incorporados y con sus archivos y demás.
A parte tiene una pagina wiki con videotutoriales que te serviran muchisimo: Tutorials/Videos - Quest3D |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 29
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acavo de bajar el programa y esta genial es uno de los mejores que he visto y los videos tutoriales estan a pedir de voca, jlupion gracias y espero ver el juego terminado
por cierto que no se porque el personaje me sale deforme camina casi de lado y con la cabeza en el hombro ![]() |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 29
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hola otra vez yo XD
baje el programa y ya lo he estado trabajando el problema que tengo es que hice un pensonaje, pero no soy capaz de hacerlo que camine o sea la animacion de caminar solo se mueve pero no mueve la piernas. ya esta animado en 3dmax y lo exporto a *.x y con otros programas se ve la animacion pero en quest3d no y no se como hacer que cuando se presione una tecla no solo se desplace sino que tambien muestre la animacion de caminar no se si alguien me puede explicar como o mostrar un manual donde se esplique |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 105
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Hola pues he visto tu trabajo, y me ha gustado mucho, yo hago cosas parecidas pero no con quest 3D sino con Dark basic Professional, miratelo por si te pica el gusanillo, es un lenguaje basic pero bastante potente dentro de lo que cabe, lo unico que he visto unos pequeños fallitos, por ejemplo que la camara atraviesa las paredes, y la iluminación esta regulin, no se si has aplicado light maps, que con litghtwave se podrá hacer igual que con max, ya que es una herramienta muy buena.
Pues nada , a ver si lo terminas, y como te comento, realmente está muy bien, muy buen trabajo, simplemente mejora un poquitin la iluminacion y esos pequeños fallitos. Un saludo. |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 10
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| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (1 miembros y 1 visitantes) | |
| julian_dbz |
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