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Antiguo 13 may 2006   #1
Dai-X
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
3dsmax LowPoly__Soy Novatilla!

Hola a todos!! Soy novatilla en esto y estoy realizando un modulo de Programacion(D.A.I) alli nos estan ensenyando todo tipo de lenguajes entre muchos de ellos... OpenGL?
Para este final de curso tenemos que programar un juego con este lenguaje?
Mi primera pregunta, i como novata que soy espero que me perdoneis,es esto del LowPoly que es? Me sunpongo que es la creacion de los modelados con pocos poligonos para que el la aplicacion corre fina. Pero que son exactamente... Low polys... jejeje un numero....me supongo que esto de opengl no sera muy usado para la creacion de videojuegos pero la verdad ahora mismo estoy aciendo los MAX para poder cargarlos en el juego, pero me da miedo pasarme con los poligonos.

Si alguien me puede hacer de guia en este mundillo de los videojuegos, de programacion utilizo las librerias de windows i c++.
Si me podeis dar sugerencias en cambio de lenguaje? o como se acostumbra a trabajar... si es que ai algien que trabaje de eso... ya me gustaria a mi:P

Venga !! VAYA MUY BIEN!

BUEN FINDE A TODOS!
Dai-X is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 13 may 2006   #2
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

OpenGL no es un lenguaje es una API, pero bueno, dejemoslo correr... LowPoly como has dicho simplemente son modelos de pocos poligonos, no hay ningun numero en especial, simplemente es realizar el modelo con la menor cantidad de poligonos posibles para la calidad final que se requiera (que varia segun el proyecto o el proposito).

OpenGL aun se usa mucho, por no decir que se usa en igual proporcion que siempre. Al igual que C++ que si no me equivoco es el Lenguaje mas usado en programacion, tanto de videojuegos o no, unicamente no se si es mas usado C que C++, pero bueno, eso da igual...

PD: Dale un repaso al libro de lenguaje, q duele a al vista.
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #3
Dai-X
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Gracias, lo se , todo el mundo me lo dice... no puede ser que sea tan genio con eso de la informatica i la programacion pero que con las letras sea un negado...:P
y otra preguntita mas... si no es mucho pedir... ay algun sitio cerca de catalunya(Barcelona) donde aprender cosas de este mundillo? se que en la UPC tienen algun curso pero he oido que para entrar en esos cursos has de tenier ya un buen historial...

Weno espero poderos ensenyar algunos trabajos prontos

Gracias por los consejos!

Lo siento por desparramar asi nuestra lengua :P
Dai-X is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #4
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

negado, novatilla? tu siq tienes mal el uso del genero. XD
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #5
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Supongo que para programar videojuegos será más cómodo C++, por ser orientado a objetos.

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #6
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Pepius, yo he dado C++ y C (ademas, de otros lenguajes, viva IIS...) y a mi personalmente me parece mucho mas comodo el no usar orientado a objetos, sin contar claramente con que algo compilado para C es bastante mas rapido que algo en C++ usando orientado a objetos. No voy a dar cifras concretas, por que dudo de su veracidad, pero segun recuerdo un programa en C es una buena cantidad de veces mas rapido que en C++ orientado a objetos.
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #7
ChamanMan
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Cita:
Escritos por Sombra3d
a mi personalmente me parece mucho mas comodo el no usar orientado a objetos, sin contar claramente con que algo compilado para C es bastante mas rapido que algo en C++ usando orientado a objetos.
Pues depende de la aplicación que quieras programar. El paradigma de programación orientada a objetos es muy cómodo para realizar aplicaciones de cierta envergadura. A la hora de distribuir trabajo puedes crear interfaces, además de usar patrones de diseño referentes a la POO que pueden ser muy útiles en ciertas ocasiones. Para desarrollar una aplicación grande, como puede ser un videojuego, es tanto o más importante la eficiencia del código como la correcta estructuración, modularidad y legibilidad del mismo.
Sobre las velocidades de compilación, ambos compiladores usan las mismas técnicas de compilación.

Si existe una diferencia de velocidades en ejecución es derivada de las diferencias del código, no de la eficiencia en sí misma del compilador. También es cierto que (antes) un programa escrito en ensamblador era más rápido que uno escrito en un lenguaje de más alto nivel (y digo antes porque ahora desarrollar un programa en ensablador que aproveche de forma eficiente las características de los procesadores actuales es una locura, de eso se encargan de forma más eficiente los compiladores), pero no por ello la gente dejaba de usar los lenguajes de alto nivel, porque por mucha velocidad que ganes, es un infierno programar en ensamblador (amen de rutinas puntuales).

Hacer ahora un juego en C a pelo no tiene mucho sentido, sería una tontería no aprovechar las ventajas de los compiladores actuales y de los beneficios de los objetos. Seguro que algun programador de los que visitan este foro nos puede dar algun detalle más concreto sobre el tema
ChamanMan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2006   #8
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Cita:
Escritos por ChamanMan
Seguro que algun programador de los que visitan este foro nos puede dar algun detalle más concreto sobre el tema
La penalización en tiempo de ejecución de C++ con respecto a C existe pero la verdad, no lo suficiente como para plantearse el no utilizarlo por ese detalle. Yo sólo digo una cosa, John Carmack abandonó C (!!!!) en favor de C++ en el desarrollo de Doom3. Eso es un hecho histórico.

En cuanto al problema de Dai-X. ¿Cuánto tiempo tienes para presentar el proyecto?. ¿Qué tipo de juego tienes en mente?. Intenta dar un poco más de información para que la gente te pueda ayudar.

Saludos.

PD: otro dato, Tim Sweeney ha programado todas las versiones del motor de Unreal con C++ y sin duda, todo el mundo dice que el motor de Unreal es uno de los mejor programados (legibilidad, estructura, diseño, etc) que hay.

Última edición por HalfVector fecha: 13 may 2006 a las 21:07.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2006   #9
Dai-X
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

La verdad es que no estoy muy avanzado,pero tampoco pido que me echeis una mano... aun que si alguien es de alguna ONG Salbamos a los Programadores Novatillas pues adelante, de momento tengo la base,cargo los modelados todo de 3ds, luces materiales,pero las puñeteras colisiones se me resisten, estoy intentando implementar un metodo bastante complejo(para mi).
Por cierto, se pueden ver los motores de los juegos, como Unreal o algun Quake... seria interesante verlos , si ademas decis que estan programados en C++.

Gracias a todos por los comentarios!
Cada dia me gusta mas este foro y su gente!
Dai-X is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2006   #10
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Cita:
Escritos por Dai-X
Por cierto, se pueden ver los motores de los juegos, como Unreal o algun Quake... seria interesante verlos , si ademas decis que estan programados en C++.
John Carmack liberó el código fuente completo de todos los motores que ha programado hasta ahora (bajo licencia GPL), excepto el de Doom III.No pongo el de Doom I y II porque no eran 3D.

Ten en cuenta que estos motores están programados en C, pero para aprender cosas eso no importa.

Saludos.

Última edición por 3dpoder fecha: 10 mar 2007 a las 18:56.
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Antiguo 14 may 2006   #11
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Siempre puedes utilizar C orientado a objetos. Le molarías a Ethernet :D
__________________
Yo
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Antiguo 14 may 2006   #12
neobarry
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Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

No me los puedo bajar pero bueno el Quaque ya me lo habia bajado una vez....


Por cierto,como se compila????Yo lo intente compilar en win2 con Dev-c++(se llamaba algo asi) y no habia manera


Aora que abandone el win2 ¿como se copila en Suse???

PD a la novatilla :si vas a usar OpenGL Puedes que funcione en Windows o Linux.Me imagino que usaras Win para el juego pero si lo compilas en linux lo puedes usarlo en linux.Pero Claro necesitas linux para hacerlo, asi que instalatelo o dejale el Codigo Fuente a alguien que lo tenga.Si me lo mandas te lo compilo si quieres.Y ya de paso le doy un vistazo por que yo tambien quiero hacer juegos.La direccion de correo la tienes en mi perfil o me mandas en la pagina 3dpoder un privado Si sabes ingles puedes leerte el BlueBook y Redbook.Dicen que son muy buenos...

Si lo compilas en linux igual te suben la nota por saber mas

¿Por cierto de que juego vas ha hacerlo igual es un proyecto de prueba pero no un juego como hacer que un avion caiga o un barco vaya sobre el agua...


Saludos
neobarry is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2006   #13
neobarry
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Ubicación: Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
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Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

¿Alguien conoce alguna pagina de codigo fuente de juegos?si es posible de OpenGL
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Antiguo 14 may 2006   #14
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

Cita:
Escritos por neobarry
Si sabes ingles puedes leerte el BlueBook y Redbook.Dicen que son muy buenos...
Y ya de paso el Orange Book que trata sobre vertex & fragment programs...

Última edición por HalfVector fecha: 14 may 2006 a las 17:15.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2006   #15
neobarry
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Predeterminado Re: LowPoly__Soy Novatilla!

y acabo de ver que hay greenbook por cierto por cual libro empezar???? por que tengo un lio y como no ponen ejemplos pa probar (todo teoria,no me queda )
neobarry is offline   Responder Con Cita
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