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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
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Hola a todos!! Soy novatilla en esto y estoy realizando un modulo de Programacion(D.A.I) alli nos estan ensenyando todo tipo de lenguajes entre muchos de ellos... OpenGL?
Para este final de curso tenemos que programar un juego con este lenguaje? Mi primera pregunta, i como novata que soy espero que me perdoneis,es esto del LowPoly que es? Me sunpongo que es la creacion de los modelados con pocos poligonos para que el la aplicacion corre fina. Pero que son exactamente... Low polys... jejeje un numero....me supongo que esto de opengl no sera muy usado para la creacion de videojuegos pero la verdad ahora mismo estoy aciendo los MAX para poder cargarlos en el juego, pero me da miedo pasarme con los poligonos. Si alguien me puede hacer de guia en este mundillo de los videojuegos, de programacion utilizo las librerias de windows i c++. Si me podeis dar sugerencias en cambio de lenguaje? o como se acostumbra a trabajar... si es que ai algien que trabaje de eso... ya me gustaria a mi:P Venga !! VAYA MUY BIEN! BUEN FINDE A TODOS! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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OpenGL no es un lenguaje es una API, pero bueno, dejemoslo correr... LowPoly como has dicho simplemente son modelos de pocos poligonos, no hay ningun numero en especial, simplemente es realizar el modelo con la menor cantidad de poligonos posibles para la calidad final que se requiera (que varia segun el proyecto o el proposito).
OpenGL aun se usa mucho, por no decir que se usa en igual proporcion que siempre. Al igual que C++ que si no me equivoco es el Lenguaje mas usado en programacion, tanto de videojuegos o no, unicamente no se si es mas usado C que C++, pero bueno, eso da igual... PD: Dale un repaso al libro de lenguaje, q duele a al vista. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
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Gracias, lo se , todo el mundo me lo dice... no puede ser que sea tan genio con eso de la informatica i la programacion pero que con las letras sea un negado...:P
y otra preguntita mas... si no es mucho pedir... ay algun sitio cerca de catalunya(Barcelona) donde aprender cosas de este mundillo? se que en la UPC tienen algun curso pero he oido que para entrar en esos cursos has de tenier ya un buen historial... Weno espero poderos ensenyar algunos trabajos prontos Gracias por los consejos! Lo siento por desparramar asi nuestra lengua :P |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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negado, novatilla? tu siq tienes mal el uso del genero. XD
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#5 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Supongo que para programar videojuegos será más cómodo C++, por ser orientado a objetos.
Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Pepius, yo he dado C++ y C (ademas, de otros lenguajes, viva IIS...) y a mi personalmente me parece mucho mas comodo el no usar orientado a objetos, sin contar claramente con que algo compilado para C es bastante mas rapido que algo en C++ usando orientado a objetos. No voy a dar cifras concretas, por que dudo de su veracidad, pero segun recuerdo un programa en C es una buena cantidad de veces mas rapido que en C++ orientado a objetos.
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#7 | |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Cita:
Sobre las velocidades de compilación, ambos compiladores usan las mismas técnicas de compilación. Si existe una diferencia de velocidades en ejecución es derivada de las diferencias del código, no de la eficiencia en sí misma del compilador. También es cierto que (antes) un programa escrito en ensamblador era más rápido que uno escrito en un lenguaje de más alto nivel (y digo antes porque ahora desarrollar un programa en ensablador que aproveche de forma eficiente las características de los procesadores actuales es una locura, de eso se encargan de forma más eficiente los compiladores), pero no por ello la gente dejaba de usar los lenguajes de alto nivel, porque por mucha velocidad que ganes, es un infierno programar en ensamblador (amen de rutinas puntuales). Hacer ahora un juego en C a pelo no tiene mucho sentido, sería una tontería no aprovechar las ventajas de los compiladores actuales y de los beneficios de los objetos. Seguro que algun programador de los que visitan este foro nos puede dar algun detalle más concreto sobre el tema |
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#8 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
En cuanto al problema de Dai-X. ¿Cuánto tiempo tienes para presentar el proyecto?. ¿Qué tipo de juego tienes en mente?. Intenta dar un poco más de información para que la gente te pueda ayudar. Saludos. PD: otro dato, Tim Sweeney ha programado todas las versiones del motor de Unreal con C++ y sin duda, todo el mundo dice que el motor de Unreal es uno de los mejor programados (legibilidad, estructura, diseño, etc) que hay. Última edición por HalfVector fecha: 13 may 2006 a las 21:07. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 103
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La verdad es que no estoy muy avanzado,pero tampoco pido que me echeis una mano... aun que si alguien es de alguna ONG Salbamos a los Programadores Novatillas pues adelante, de momento tengo la base,cargo los modelados todo de 3ds, luces materiales,pero las puñeteras colisiones se me resisten, estoy intentando implementar un metodo bastante complejo(para mi).
Por cierto, se pueden ver los motores de los juegos, como Unreal o algun Quake... seria interesante verlos , si ademas decis que estan programados en C++. Gracias a todos por los comentarios! Cada dia me gusta mas este foro y su gente! |
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#10 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Ten en cuenta que estos motores están programados en C, pero para aprender cosas eso no importa. Saludos. Última edición por 3dpoder fecha: 10 mar 2007 a las 18:56. |
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#11 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Siempre puedes utilizar C orientado a objetos. Le molarías a Ethernet :D
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#12 |
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Senior Member
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No me los puedo bajar
Por cierto,como se compila????Yo lo intente compilar en win2 con Dev-c++(se llamaba algo asi) y no habia manera Aora que abandone el win2 ¿como se copila en Suse??? PD a la novatilla Si lo compilas en linux igual te suben la nota por saber mas ¿Por cierto de que juego vas ha hacerlo igual es un proyecto de prueba pero no un juego como hacer que un avion caiga o un barco vaya sobre el agua... Saludos |
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#13 |
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Senior Member
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¿Alguien conoce alguna pagina de codigo fuente de juegos?si es posible de OpenGL
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#14 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Última edición por HalfVector fecha: 14 may 2006 a las 17:15. |
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#15 |
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Senior Member
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y acabo de ver que hay greenbook
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| Etiquetas Identificativas |
| lowpolysoy, novatilla |
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