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#16 |
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Señor Miembro
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Mu guapo!! Gracias por el ejemplo!
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#17 |
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BlenderAdicto Biker
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De nada Basie
Por cierto, olvide comentar algo que me ocurrió al hacer el ejemplo. asumí que Sumo seria el motor de físicas que estaba activado, y las colisiones no se detectaban cuando los cubos tocaban las paredes, por lo tanto no hacían girar, me parecía algo raro.. por eso puse sensores keyboard para yo controlarlo y ver que andaba mal, cambie de collision a touch sensor, y nada. Después me di cuenta que estaba bullet y no sumo, al cambiarlo a Sumo, la detección de colisiones funcionaba correctamente. |
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#18 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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pues entonces tengo un problema porque yo uso bullet, vamos mi juego lo he basado en bullet, y he probado tu configuracion de los cubos y no funciona.
Cuando emparentas el cubo al coche, si el cubo tiene activadas las colisiones, aunque sea un ghost parece que choca infinitamente con el coche (aunque esten bien separados) y en consecuencia el cubo "antena" sale volando de la escena. Me parece por lo tanto que esa configuracion de cubos detectores no es viable en bullet con la version actual, o a lo mejor es que yo estoy haciendo algo mal, alguna idea? |
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#19 |
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BlenderAdicto Biker
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Pues yo lo he probado con la versión actual y con las compilaciones que hago del SVN, y en las dos me funciona, no hay conflictos con los cubos, el problema es que al parecer el sensor Collision no funciona cuando esta el bullet.
Prueba con RaySensors, en lugar de cubos coloca Emptys y rótalos, como en el caso de los cubos para que cada empty de los lados apunte a la pared, y a prueba y error dale un valor en el rango, yo asi lo llegue a usar pero el raysensor es algo costoso para el engine, asi que prefiero ( en mi caso ) no usarlo. |
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#20 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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con ray sensor y cubos funciona. Es cierto que el ray es mas costoso por eso intentaba el collision. Pero no tengo alternativa.
Voy a probar unos emptys, y collision, pero un emtpy no tiene caras, funcionara?... proximo episodio en sus casas. |
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#21 |
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BlenderAdicto Biker
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jaja..
no se pueden detectar colisiones con emptys. |
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#23 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Quizás un sensor tipo NEAR sea menos costoso (no lo recuerdo con seguridad).
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#24 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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pues no se que es mas caro la verdad.
Mataii por supuesto tenias razon, no se pueden detectar colisiones con emptys, solo funcionan con el ray. La verdad que aunque sea costoso el ray, para el juego como lo tengo ahora no disminiuyen el framerate, (1p Vs 2p) el problema vendría en un juego de carreras con varios coches, a lo mejor empiezan a pesar el ray |
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#25 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Yo hice un acuario interactivo con 10 bichos cada uno de ellos con 4 sensores RAY y no me dieron problemas
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