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#1 | |||
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BlenderAdicto Biker
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Hace unos días me encontré con un archivo que hice hace tiempo, es un auto primitivo donde por medio de bloques de lógica hice que las llantas reaccionaran de acuerdo al terreno donde estuvieran, dependiendo de lo irregular, como para un pequeño juego de camionetas off-road.. algo por el estilo.
Cuando lo hice recuerdo que no estaba bullet con el engine, asi que tuve que hacerlo con "Sumo", después intente modificarlo para que usara bullet pero se me complico demasiado y termine por dejarlo como originalmente era, ya que usaba las opciones "Do Fh" y "RotFh" y en Bullet no encontré algo similar. Al final creo que el resultado me agradó y comenze a hacerle un tramo de pista con irregularidades, curvas, después unos saltos, etc. hasta que termine por hacer un circuito mas o menos completo, y al final quedo como lo ven en el video:
(en la vista previa me aparecia la pantalla de gvideo.. ya posteada no No pensaba en hacer nada de eso, solo en retomar el archivo y mejorar el prototipo, pues se suponía que quería mejorarlo solamente para ya usarlo, pero igual.. uno nunca sabe Ustedes que opinan? Última edición por Caronte fecha: 16 abr 2008 a las 15:30. Razón: Arreglado el preview del video |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Está muy bien
P.D: Ya te he corregido para que se vea el vídeo en el mensaje (debes poner solo los números del link) |
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#3 |
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BlenderAdicto Biker
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Gracias Caronte (Por la corrección y el comentario)
pensé en continuarle, pero hubo detalles que no pude corregir, y que no se ven en el vídeo :D.. problemas con la velocidad con todas las opciones Dloc, LinV y Force, hoy en la mañana se me ocurrió algo para intentar corregir.. a ver si para cuando este en casa no me gana el sueño y me pongo... que vaya, al menos me gustaría tener algo decente y terminado con el motor de blender Si se da y hay tiempo, por aquí sera el progreso |
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#4 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Un escenario estupendo. Deberías postearlo en el hilo de escenarios de videojuegos :D
Me sumo a los ánimos. Dale caña, está muy conseguido :D |
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#5 |
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BlenderAdicto Biker
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Gracias Mars
ya lo puse en la actividad de vjuegos |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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esta muy requetewuapo. con un par de escenarios de estos, el vehicle template demo, y perfeccionando un poco los scripts de IA para vehiculos que tengo, me sale un juego de carreras wuapo de verdad.
Si alguna vez te ves con ganas de abordar dicho proyecto, aquí está el fisicomolon para echar una mano. |
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#7 | |||
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BlenderAdicto Biker
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Fue una de las cosas que hice cuando termine el proto del carro (allá por el 2006), hice un setup con logic bricks para que el carro detectara el camino, una técnica similar a un ejemplo que vi en un Lego MindStorm que seguía una linea negra sobre la superficie blanca, usando diodos emisores y receptores, algo básico porque no es tanto como inteligencia artificial, no soy buen programador jeje..
la primera parte del vídeo, el primer proto, y la segunda el carro con sensores para evitar colisiones en las paredes. Y me ha dado la intención por continuarle, porque creo que hay un avance notorio respecto a los dos vídeos y tal vez merezca la pena, pero no se con que continuidad, debido al trabajo. Última edición por Mataii fecha: 18 abr 2008 a las 12:57. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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yo hice eso de los sensores con un robot de verdad, para la universidad, jeje, con blender es mas facil. pero mola lo mismo
por cierto, no veo tu ultimo video |
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#9 |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 166
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Hola Mataii:
Tampoco veo el segundo vídeo, pero gocé mucho con el recorrido del primero y me imagino el chorro de satisfacción generado por tu cuerpo creando ese mundillo . Grácias por mostrarnoslo. ![]()
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. |
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#10 |
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BlenderAdicto Biker
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Ya edite el mensaje del vídeo, me falto un signo (-) perdón :D
Gracias Carleptos, la verdad si es algo gratificante, me gusta cuando algo que tengo en la cabeza lo puedo hacer tan fácilmente con blender, en este caso con el motor de juegos, ya que en otro engine me hubiese sido algo complicado hacer un carrito asi. |
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#11 | |||
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BlenderAdicto Biker
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aquí un video test con dos carritos a los que llamo "selfdrivers", no toda la pista esta terminada para que puedan recorrerla, asi que llega un momento en que caen al precipicio.. tambien tuve que modificar algo los bloques de logica porque como se ve en ese video, se supone que la inercia deberia hacerlos llegar al otro extremo del camino, pero no lo hacen.. eso ya esta corregido, me falta controlar las aceleraciones repentinas, pero eso ya lo hice con el carro principal.. y pues asi va hasta ahora.
Saludos |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Tienes que corregir esos volantazos que hacen al girar (no se ve natural), quizás interpolando más posiciones finales o ralentizando el giro cuando la curva es poco cerrada.
Pinta bien |
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#13 |
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BlenderAdicto Biker
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Si, la verdad se ve algo raro/brusco.. y eso que trate de disimularlos algo activando el "slow parent" en la cámara.. y si mejora, porque definitivamente sin eso se ve peor..
Haré mas pruebas cuando tenga un rato libre, y probare eso de ralentizar el giro, probablemente sea una buena opción |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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joe tio como mola no? Los selfdrivers los has hecho con la idea esa de los sensores y la rayita negra? estan muy bien. Yo estoy haciendo mi juego de karts, y tenia pensado hacer pantallas de carreras, y por lo tanto poner coches con IA. Hay varias técnicas, los waypoints, sensores como los tuyos, ipos etc.
Si explicaras asi cualitativamente, como has hecho lo tuyo, te lo agradeceria mogollón. |
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#15 |
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BlenderAdicto Biker
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Claro, el funcionamiento es como te decía, similar al de los MindStorms... a cada lado del objeto del carro, tengo sensores, que pueden ser RaySensors, o un cubo alargado que sale por la parte frontal apuntando en diagonal hacia la pared.. y a cada extremo de la pista / camino tengo una pared con una propiedad/material. Así cuando por ejemplo colisiona el sensor derecho con la pared, indica que el vehículo esta por colisionarse en el costado derecho, por lo tanto activamos un Actuator Motion que haga girarlo a la izquierda para evitar que colisione, y de la misma manera con el sensor de la izquierda.
Un ejemplo algo mas claro... párate con los brazos extendidos al frente y extiéndelos hacia los lados unos 45 grados.. camina y cuando toques muro con el brazo derecho, giras al izquierdo.. y asi te la llevas La tecnica de los waypoints no me gusta mucho porque para mi gusto es algo notoria, un amigo la utilizo para otro demo y funcionaba bien, pero no quise usarlo asi. Bueno, dejo adjunto un demo del funcionamiento con los logic bricks.. así queda mas claro Saludos. P.d: puse un valor menor para el giro, como sugirió Caronte y funciona bien Última edición por Mataii fecha: 22 abr 2008 a las 16:27. |
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