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Antiguo 16 abr 2008   #1
Mataii
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Blender Mejorando un viejo archivo .blend

Hace unos días me encontré con un archivo que hice hace tiempo, es un auto primitivo donde por medio de bloques de lógica hice que las llantas reaccionaran de acuerdo al terreno donde estuvieran, dependiendo de lo irregular, como para un pequeño juego de camionetas off-road.. algo por el estilo.

Cuando lo hice recuerdo que no estaba bullet con el engine, asi que tuve que hacerlo con "Sumo", después intente modificarlo para que usara bullet pero se me complico demasiado y termine por dejarlo como originalmente era, ya que usaba las opciones "Do Fh" y "RotFh" y en Bullet no encontré algo similar. Al final creo que el resultado me agradó y comenze a hacerle un tramo de pista con irregularidades, curvas, después unos saltos, etc. hasta que termine por hacer un circuito mas o menos completo, y al final quedo como lo ven en el video:

Google Video
ERROR: If you can see this, then Google Video is down or you don't have Flash installed.


(en la vista previa me aparecia la pantalla de gvideo.. ya posteada no .. aqui la liga al video)

No pensaba en hacer nada de eso, solo en retomar el archivo y mejorar el prototipo, pues se suponía que quería mejorarlo solamente para ya usarlo, pero igual.. uno nunca sabe

Ustedes que opinan?

Última edición por Caronte fecha: 16 abr 2008 a las 15:30. Razón: Arreglado el preview del video
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Antiguo 16 abr 2008   #2
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Está muy bien deberías terminarlo

P.D: Ya te he corregido para que se vea el vídeo en el mensaje (debes poner solo los números del link)
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Antiguo 16 abr 2008   #3
Mataii
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Gracias Caronte (Por la corrección y el comentario)

pensé en continuarle, pero hubo detalles que no pude corregir, y que no se ven en el vídeo :D.. problemas con la velocidad con todas las opciones Dloc, LinV y Force, hoy en la mañana se me ocurrió algo para intentar corregir.. a ver si para cuando este en casa no me gana el sueño y me pongo... que vaya, al menos me gustaría tener algo decente y terminado con el motor de blender

Si se da y hay tiempo, por aquí sera el progreso
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Antiguo 17 abr 2008   #4
Mars Attacks
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Un escenario estupendo. Deberías postearlo en el hilo de escenarios de videojuegos :D

Me sumo a los ánimos. Dale caña, está muy conseguido :D
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Yo
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Antiguo 17 abr 2008   #5
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Gracias Mars

ya lo puse en la actividad de vjuegos
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Antiguo 17 abr 2008   #6
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

esta muy requetewuapo. con un par de escenarios de estos, el vehicle template demo, y perfeccionando un poco los scripts de IA para vehiculos que tengo, me sale un juego de carreras wuapo de verdad.

Si alguna vez te ves con ganas de abordar dicho proyecto, aquí está el fisicomolon para echar una mano.
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Antiguo 18 abr 2008   #7
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 483
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Fue una de las cosas que hice cuando termine el proto del carro (allá por el 2006), hice un setup con logic bricks para que el carro detectara el camino, una técnica similar a un ejemplo que vi en un Lego MindStorm que seguía una linea negra sobre la superficie blanca, usando diodos emisores y receptores, algo básico porque no es tanto como inteligencia artificial, no soy buen programador jeje..

Google Video
ERROR: If you can see this, then Google Video is down or you don't have Flash installed.

la primera parte del vídeo, el primer proto, y la segunda el carro con sensores para evitar colisiones en las paredes.

Y me ha dado la intención por continuarle, porque creo que hay un avance notorio respecto a los dos vídeos y tal vez merezca la pena, pero no se con que continuidad, debido al trabajo.

Última edición por Mataii fecha: 18 abr 2008 a las 12:57.
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Antiguo 18 abr 2008   #8
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

yo hice eso de los sensores con un robot de verdad, para la universidad, jeje, con blender es mas facil. pero mola lo mismo

por cierto, no veo tu ultimo video
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Antiguo 18 abr 2008   #9
carleptos
Miembro en reescritura.
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 166
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Hola Mataii:

Tampoco veo el segundo vídeo, pero gocé mucho con el recorrido del primero y me imagino el chorro de satisfacción generado por tu cuerpo creando ese mundillo .

Grácias por mostrarnoslo.
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?.
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Antiguo 18 abr 2008   #10
Mataii
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Ya edite el mensaje del vídeo, me falto un signo (-) perdón :D

Gracias Carleptos, la verdad si es algo gratificante, me gusta cuando algo que tengo en la cabeza lo puedo hacer tan fácilmente con blender, en este caso con el motor de juegos, ya que en otro engine me hubiese sido algo complicado hacer un carrito asi.

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Antiguo 21 abr 2008   #11
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Blender Re: Mejorando un viejo archivo .blend

aquí un video test con dos carritos a los que llamo "selfdrivers", no toda la pista esta terminada para que puedan recorrerla, asi que llega un momento en que caen al precipicio.. tambien tuve que modificar algo los bloques de logica porque como se ve en ese video, se supone que la inercia deberia hacerlos llegar al otro extremo del camino, pero no lo hacen.. eso ya esta corregido, me falta controlar las aceleraciones repentinas, pero eso ya lo hice con el carro principal.. y pues asi va hasta ahora.

Google Video
ERROR: If you can see this, then Google Video is down or you don't have Flash installed.





Saludos
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Antiguo 21 abr 2008   #12
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Tienes que corregir esos volantazos que hacen al girar (no se ve natural), quizás interpolando más posiciones finales o ralentizando el giro cuando la curva es poco cerrada.
Pinta bien
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Antiguo 21 abr 2008   #13
Mataii
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Si, la verdad se ve algo raro/brusco.. y eso que trate de disimularlos algo activando el "slow parent" en la cámara.. y si mejora, porque definitivamente sin eso se ve peor..

Haré mas pruebas cuando tenga un rato libre, y probare eso de ralentizar el giro, probablemente sea una buena opción
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Antiguo 22 abr 2008   #14
fisicomolon
Miembro
 
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Mensajes: 90
Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

joe tio como mola no? Los selfdrivers los has hecho con la idea esa de los sensores y la rayita negra? estan muy bien. Yo estoy haciendo mi juego de karts, y tenia pensado hacer pantallas de carreras, y por lo tanto poner coches con IA. Hay varias técnicas, los waypoints, sensores como los tuyos, ipos etc.

Si explicaras asi cualitativamente, como has hecho lo tuyo, te lo agradeceria mogollón.
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Antiguo 22 abr 2008   #15
Mataii
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Predeterminado Re: Mejorando un viejo archivo .blend

Claro, el funcionamiento es como te decía, similar al de los MindStorms... a cada lado del objeto del carro, tengo sensores, que pueden ser RaySensors, o un cubo alargado que sale por la parte frontal apuntando en diagonal hacia la pared.. y a cada extremo de la pista / camino tengo una pared con una propiedad/material. Así cuando por ejemplo colisiona el sensor derecho con la pared, indica que el vehículo esta por colisionarse en el costado derecho, por lo tanto activamos un Actuator Motion que haga girarlo a la izquierda para evitar que colisione, y de la misma manera con el sensor de la izquierda.

Un ejemplo algo mas claro... párate con los brazos extendidos al frente y extiéndelos hacia los lados unos 45 grados.. camina y cuando toques muro con el brazo derecho, giras al izquierdo.. y asi te la llevas

La tecnica de los waypoints no me gusta mucho porque para mi gusto es algo notoria, un amigo la utilizo para otro demo y funcionaba bien, pero no quise usarlo asi.

Bueno, dejo adjunto un demo del funcionamiento con los logic bricks.. así queda mas claro

Saludos.

P.d: puse un valor menor para el giro, como sugirió Caronte y funciona bien , el movimiento de las vueltas es mas fluido, aunque habrá que ver como funciona con mas velocidad, como es mi caso.
Descargar Directa de Archivos ...
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Última edición por Mataii fecha: 22 abr 2008 a las 16:27.
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