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#16 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Uf, habrá que echarle un ojo, pero si duplica toda la malla y tiene que ir calculando también la proyección de cada movimiento... ¿no sale más rentable computacionalmente calcular una sombra proyectada?
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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Puede que si, pero blender no tiene sombras dinamicas incluidas todavia, asi que no te queda otro remedio, tambien hay trucos, una vez duplicada la malla puedes quitarle poligonos innecesarios del interior, y no se que más había leido. Ya te digo que no la he probado, pero he leido que el gasto en fps no es elevado.
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#18 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
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¿Dónde se compra esa camiseta?
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#19 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,603
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.: Ropa Friki :.
Yo la había visto ya,hay otra de un pantallazo azul de windows .: Ropa Friki :. Y también estaba por ahí la de FBI:Female body inspector
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#20 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
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¡Uf... 14€ en la web! mejor ni pregunto en la tienda.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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| Etiquetas Identificativas |
| estilo, gta, videojuego |
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