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Antiguo 25 jun 2007   #1
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Blender mi videojuego estilo GTA

Hola, estoy haciendo en blender, un juego estilo GTA. Se llama Córdoba city Fatima Stories, no es gran cosa, pero por si a alguien le interesa, akí teneis el link.

Pagina web personal de Fisicomolon. www.fisicomolon.tk

video demo en youtube
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Un saludo a todos

Última edición por fisicomolon fecha: 30 jun 2007 a las 04:42.
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Antiguo 25 jun 2007   #2
themonster
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Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: republica dominicana
Mensajes: 150
Contactar con themonster a través de MSN
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

jey eso esta muy interesante!!! y con el game engine, me gusto lo de la cochera, ja ja ja
__________________
nada ocurre al azar, todo es predestinado.
http://themonster23.blogspot.com/
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Antiguo 25 jun 2007   #3
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Blender Re: mi videojuego estilo GTA

Muchas gracias. Me alegra que te guste, iré posteando nuevas actualizaciones, y si alguien quiere contribuir con una animación o con algun modelo de coche o de persona, será bien recibido.

Podeis descargaros el blend de la pagina que esta en el primer post. Por ejemplo no tengo animación para el personaje subiendose al coche.
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Antiguo 26 jun 2007   #4
wortex
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: aqui
Mensajes: 65
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

lo que mas me gusta es que he aprendido que los coches pueden volar xd. si no sabeis, pulsar f cuando esteis en un coche mucho tiempo y volaras.
__________________
En una guerra no hay ni buenos ni malos, el propio enemigo en sí es la propia guerra.
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Antiguo 26 jun 2007   #5
zwiTTeR
Senior Member
 
Avatar de zwiTTeR
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Villena (Alicante)
Mensajes: 609
Contactar con zwiTTeR a través de MSN
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Muy bueno el video!, voy a descargar la demo. Tiene una pinta muy buena jejejeje. La cochera es igualita que la del GTA ;-)
__________________
David Ferriz

Portfolio: http://www.davidferriz.com
Blog: http://dfrriz.blogspot.com/
DevilishGames: www.devilishgames.com
DevilishFree: www.devilishfree.com
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Antiguo 26 jun 2007   #6
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Cita:
Escritos por wortex Ver Mensaje
lo que mas me gusta es que he aprendido que los coches pueden volar xd. si no sabeis, pulsar f cuando esteis en un coche mucho tiempo y volaras.
Cierto, son cosas de la version beta, jeje, prueba las teclas, YGHJ

Cita:
Muy bueno el video!, voy a descargar la demo. Tiene una pinta muy buena jejejeje. La cochera es igualita que la del GTA ;-)
Estrictamente, la cochera es igualita que la mia, jeje, la textura es una foto de mi cochera, aunque en realidad la puerta no es automatica, jejeje.... la magia de los videojuegos.
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Antiguo 26 jun 2007   #7
grapeshot
Senior Member
 
Avatar de grapeshot
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 329
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Tiene una pinta muy buena, pena que no haya sombras... ¿el motor de blender no lo permite?
__________________
Egoísta es el que piensa más en sí mismo que en mí.

Ayúdame a animar
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Antiguo 26 jun 2007   #8
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

grapeshot, antes de kada kiero decirte que tu avatar me pone muy nervioso

Segundo, blender no permite sombras dinamicas, Pero hay trucos para falsearlas, ya le incluiré alguna sombra al personaje. Aunque no admita sombras si que admite iluminacion, cosa que tampoco está incluida en la version actual del juego.

sombras dinamicas en blender:
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Antiguo 27 jun 2007   #9
grapeshot
Senior Member
 
Avatar de grapeshot
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 329
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Cita:
Escritos por fisicomolon Ver Mensaje
grapeshot, antes de kada kiero decirte que tu avatar me pone muy nervioso

Segundo, blender no permite sombras dinamicas, Pero hay trucos para falsearlas, ya le incluiré alguna sombra al personaje. Aunque no admita sombras si que admite iluminacion, cosa que tampoco está incluida en la version actual del juego.
Seguro que ganaría muchísimo con la iluminación y las sombras.

Aún así me parece un curro muy bueno, sobre todo si lo has hecho tu sólo. Sigue así
__________________
Egoísta es el que piensa más en sí mismo que en mí.

Ayúdame a animar
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Antiguo 27 jun 2007   #10
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

hombre lo he hecho yo solo si, y no.

Hay muchas cosas ya hechas, no hay porque hacerlo todo desde 0. Yo soy una persona practica, no un artista, así que muchas simplemente las cogi y la añadi al juego.

La fisica del coche es una demo que puedes bajar de la pagina oficial de blender, yo la modifique para adaptarla a mi coche y listo. El personaje lo modeló un amigo mio. El coche si lo modelé yo, jeje. El control del personaje con el ratón tambien es un script adaptado de una demo que conseguí en el foro de blenderartist.

Las animaciones de andar y correr las hice con poser, que las hace solas, solo tienes que importar los archivos bvh en blender.

Pero nada más que esto de coger adaptar y añadir al videojuego para que funcione bien, ya es bastante curro os lo puedo asegurar.

Yo no soy bueno, ni modelando ni animando, ni programando, pero se lo un poco de todo, lo suficiente para poder modificar y adaptar a mis intereses cosas que hay por internet, y por cierto, que hay a mogollon, scripts, modelos low poly, texturas etc.

Hay quien puede pensar que esto le quita mucho mérito, pero como decia mi profesor de programación, NO HAY QUE INVENTAR LA RUEDA TODOS LOS DIAS.

Un saludo.
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Antiguo 03 jul 2007   #11
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

¿Cómo han hecho ese falseo de sombras? Está muy interesante.
__________________
Yo
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Portafolio | blog
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Antiguo 04 jul 2007   #12
fisicomolon
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Cita:
Escritos por Mars Attacks Ver Mensaje
¿Cómo han hecho ese falseo de sombras? Está muy interesante.
Pues es un script, tienes que coger tu mesh, aplastarla en el ejez y noseque mas modificaciones, luego le aplicas el script para que copie los movimientos del personaje, o algo así, no lo conozco muy bien porque no lo he probado.

Puedes buscarlo en el foro de blenderartist.org
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Antiguo 04 jul 2007   #13
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Al personaje parece que le duele el ojete

¿va a salir la mezquita y los baños árabes? sería un puntazo

Yo tuve hace tiempo la idea de crear una Málaga virtual en el siglo catapún,cuando era un pueblo de pescadores,a base de mapas y planos de la época,y cuando el castillo de gibralfaro estaba activo,una especie de arcade-rol pero no se nada de crear juegos.
Me bajé un programa llamado Dark nosequé pero no llegué a usarlo.

Sería buena idea recrear córdoba en la época musulmana,el barrio antiguo,vamos y hacer algo tipo GTA en esa época o en la reconquista,con combates a espada y todo eso al estilo soul reaver y algo de aventura,que en vez de coches robes caballos o mulas,que el personaje pueda ser también un perro,una gato,un burro

El escenario sería menor,prácticamente el barrio antiguo,cuyo plano orientativo se puede sacar del google earth,y luego un buen trabajo de documentación de la época para recrear texturas tipo patio andaluz y llenarlo de detalles cahondos,algo totalmente irreverente,que te puedas ir de putas,por ejemplo,o cagar y mear en la calle o pillar ciegos cieguísimos en las tabernas y liarla por ahí montado a caballo.

El objetivo del juego podría ser la propia reconquista por parte de una panda de granujas de todas partes,astures,andaluces,vascos,extremeños......

aquí hay un esquema de la judería

http://www.legadoandalusi.es/legado/...entos/1214.htm
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

Última edición por GEKKONIDAE fecha: 04 jul 2007 a las 12:06.
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Antiguo 04 jul 2007   #14
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

Que buen rato he pasao con tu web y el manual del pringao
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 05 jul 2007   #15
fisicomolon
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: mi videojuego estilo GTA

lo del ojete no eres el primero que lo comenta, hay que modificar un poco el skinning del personaje, jeje.

La idea de tu videojuego muy chula, pero sería el trabajo de toda una vida, Estoy intentando recrear mi barrio y no creo que lo termine nunca....

Me alegra que te guste mi pagina. Lo del pringao lo puse, porque verdaderamente me sentí identificado con la historia, a partir de leer eso mi vida cambió jejeje, he perdido muchos "amigos" pero ahora tengo más tiempo para mi porque no me dedico a arreglar ordenadores ajenos.


Última edición por fisicomolon fecha: 05 jul 2007 a las 05:00.
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