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Antiguo 06 oct 2008   #16
ESTOPA
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

Cita:
pues la verdad esque de los que haveis comentado el que veo mejor es el cryptic ar, estos ultimos no les encuentro el gustillo, saludos.
Pues yo creo q estan muy bien, has visto como reaccionan los musculos? tiene un sistema muy bueno. En el orco tienes q meterle un Turbosmooth con 1 iteracion apra ver los bien q esta el modelado, leugo lso controles tienes q sacarlos con el boton derecho y dandole a "Unhide by Name" pulsas sobre el boton de "Display Bones", apra ver los controles, y leugo seleccionas el control CTRL_ORCO para mostrar los controles pricipales del cuerpo del orco, para sacar los controles de la cara tienes q darle a "Display Shapes" y seleccionar todos los q sean "Ctrl_face".

El modelo de la chica los tiene todos sacados ya, ademas de una animacion apra comprobar el correcto funcionamiento de la maya.

Insisto, q los musculos estan muy bien desde mi humilde punto de vista

Edito: una forma mucho mas facil es, darle al boton de "Layer Manager" y mostrar las capas de "ogreCTRL_Body" para el cuerpo y "CTRL_ogreFace" apra la cara, lo q pasa es q apra la cara no te muestra todos, no se si es mi fichero o es para todos. Mucho mas facil y rapid, sorry por el toston de antes xD

Última edición por ESTOPA fecha: 06 oct 2008 a las 16:57.
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Antiguo 06 oct 2008   #17
ESTOPA
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

http://img56.imageshack.us/img56/8076/orcozr1.jpg

Pongo una screenshoot del modelo con los musculos

Última edición por ESTOPA fecha: 06 oct 2008 a las 17:14.
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Antiguo 06 oct 2008   #18
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

¿Pero no buscabas algo en plan videojuegos? Los músculos van precisamente en dirección contraria...
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Antiguo 06 oct 2008   #19
ESTOPA
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

ya ya, pero es q me puse a buscar y al final me lio xD

Usare los de Cryptic o los de UT3, imagino. Pero keria probar otros modelos antes de ponerme y como q me vuelvo loco cuando empiezo a ver modelos por ahin! :D
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Antiguo 07 oct 2008   #20
calvosaez
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

cuando termines algo cuelgalo ehm ? y si tienes algo por ahi tambien, saludos compañero.
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Antiguo 07 oct 2008   #21
ESTOPA
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

Para juegos aun no tengo nada animado, me habia centrado en el campo audiovisual y al ver q esta jodio el tema de encontrar curro hoy por hoy, voy a intentar currarme una demo de animacion para videojuegos, q llevo jugando a ellos desde mi spectrum 48k hasta el dia de hoy y siempre me ha gustado.
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Antiguo 08 oct 2008   #22
SHAZAM
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Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

A mi siempre me gustaron los rigs de pepeland, algunos son biped si no recuerdo mal:

Pepeland free models

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Antiguo 08 oct 2008   #23
calvosaez
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Ubicación: Granada
Mensajes: 684
Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

los tengo todos, para mi Dani es el mejor, todavia me acuerdo de su miaguita jejeje, eso si nunca le pillo el gusanillo a sus rigs, estaria bien un video explicativo acompañandolos, soy demasiado torpe, aver si ahora que esta mas de moda colgar videotutoriales se cuelgan que te digo yo, videoinstrucciones del rigg, seria pedir mucho pero seria todo un detalle si alguien hace un rigg gratuito, al fin y al cabo ya los acompañan de instrucciones, hacer un video les llevaria menos tiempo, no? es hablar por hablar XD
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Antiguo 09 oct 2008   #24
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,343
Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

Pues del mismo autor, este videotutorial está muy bien:

Convertir un biped en rig de huesos


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Victor Navone
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Antiguo 09 oct 2008   #25
calvosaez
Animador
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
Predeterminado Re: Modelo para animar en Max?

si, muy buenos sus tutoriales tambien, si alguien no lo conoce que le heche un vistazo a sus trabajos, las animaciones que tiene tienen una calidad exquisita.
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