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#16 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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Cita:
El modelo de la chica los tiene todos sacados ya, ademas de una animacion apra comprobar el correcto funcionamiento de la maya. Insisto, q los musculos estan muy bien desde mi humilde punto de vista Edito: una forma mucho mas facil es, darle al boton de "Layer Manager" y mostrar las capas de "ogreCTRL_Body" para el cuerpo y "CTRL_ogreFace" apra la cara, lo q pasa es q apra la cara no te muestra todos, no se si es mi fichero o es para todos. Mucho mas facil y rapid, sorry por el toston de antes xD Última edición por ESTOPA fecha: 06 oct 2008 a las 16:57. |
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#17 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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Última edición por ESTOPA fecha: 06 oct 2008 a las 17:14. |
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#18 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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¿Pero no buscabas algo en plan videojuegos? Los músculos van precisamente en dirección contraria...
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#19 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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ya ya, pero es q me puse a buscar y al final me lio xD
Usare los de Cryptic o los de UT3, imagino. Pero keria probar otros modelos antes de ponerme y como q me vuelvo loco cuando empiezo a ver modelos por ahin! :D |
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#20 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
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cuando termines algo cuelgalo ehm ? y si tienes algo por ahi tambien, saludos compañero.
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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#21 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 74
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Para juegos aun no tengo nada animado, me habia centrado en el campo audiovisual y al ver q esta jodio el tema de encontrar curro hoy por hoy, voy a intentar currarme una demo de animacion para videojuegos, q llevo jugando a ellos desde mi spectrum 48k hasta el dia de hoy
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#22 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,343
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A mi siempre me gustaron los rigs de pepeland, algunos son biped si no recuerdo mal:
Pepeland free models ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#23 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
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los tengo todos, para mi Dani es el mejor, todavia me acuerdo de su miaguita jejeje, eso si nunca le pillo el gusanillo a sus rigs, estaria bien un video explicativo acompañandolos, soy demasiado torpe, aver si ahora que esta mas de moda colgar videotutoriales se cuelgan que te digo yo, videoinstrucciones del rigg, seria pedir mucho pero seria todo un detalle si alguien hace un rigg gratuito, al fin y al cabo ya los acompañan de instrucciones, hacer un video les llevaria menos tiempo, no? es hablar por hablar XD
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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#24 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,343
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#25 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
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si, muy buenos sus tutoriales tambien, si alguien no lo conoce que le heche un vistazo a sus trabajos, las animaciones que tiene tienen una calidad exquisita.
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http://calvosaez.blogspot.com/ |
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| Etiquetas Identificativas |
| animar, max, modelo, para |
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