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Antiguo 18 mar 2006   #1
Onslaugh13
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 5
3dsmax Modelos troceados para videojuegos

No se si alguien sabrá como funcionan las "personalicaciones" de los personajes de los juegos actuales; que permiten configurarlo de cabo a rabo, desde añadir ropa, cambiar las dimensiones, los rasgos faciales..etc
Buenos ejemplos son: City of Heroes, WoW y el ultimo q me he fijado...Impossible Creatures, el cual permite fusionar 2 animales en una criatura con las partes q prefieras.
En fin es un tema q me deja alucinado, y mas ahora q estoy creando algunos personajes (mas bien animales) para un motor gráfico y he aprendido las maravillas del rigging y la exportacion a .X (maldito exportador Panda...)
Por lo q tengo entendido se crean las partes por separado y depués de caracterizar el personaje se fusionan en el motor...¿como diablos se juntan los vertices después?
¿Alguien podria arrojar un rayo de luz y sabiduria sobre el tema?
Onslaugh13 is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 20 mar 2006   #2
alberizo
Marqués de Carabás
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: Modelos troceados para videojuegos

pues la exportaciones de mallas x separado las odio, luego se ven las juntas chapuceramente, q le pasa al panda? al principio es algo dificil de entender, pero luego se le piya el truco enseguida, si quieres saber para q vale cada opcion pregunta, yo las probe una a una, y mas o menos las conozco.
En cuanto a los vértices no se juntan, simplemente se asocia cada parte de la malla cuerpo a un hueso, de este modo se le puede aplicar fisica a las distintas partes, tb se pueden romper en partes los brazos de la cabeza .....etc
Si haces de puta madre las juntas te puede quedar bien de lejos, pero sino quedan un poco chapuza, ¿y esos juegos usan formato .X? q raro
Saludos.
__________________
alberizo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 mar 2006   #3
Onslaugh13
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Modelos troceados para videojuegos

No, los juegos no se loq utilizarán.
En el proyecto en el q estoy colaborando si usamos .X y al principio usaba el Panda pero da muchos problemas con las escalas de los huesos y las exportaciones. Estuve un par de meses para averiguar los fallos q me daba y me di por vencido, asi q me pase a un exportador mas potente, el Polytrans, el cual es mucho mas completo y soluciona muchos problemas q da el Panda.

¿Se parte la malla después de aplicar el "Skin" o se parte antes y se le aplica el "Skin" a cada uno?
Onslaugh13 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 abr 2006   #4
alberizo
Marqués de Carabás
 
Avatar de alberizo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: Modelos troceados para videojuegos

Ups, lo siento Onslaugh13, no vi tu mensaje, voy a probar ese exporter q dices, a ver q tal.
Exale un vistazo a este tutorial, hay te explican como exportar en .X cada parte del skinmesh.
__________________
alberizo is offline   Responder Con Cita
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