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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 5
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No se si alguien sabrá como funcionan las "personalicaciones" de los personajes de los juegos actuales; que permiten configurarlo de cabo a rabo, desde añadir ropa, cambiar las dimensiones, los rasgos faciales..etc
Buenos ejemplos son: City of Heroes, WoW y el ultimo q me he fijado...Impossible Creatures, el cual permite fusionar 2 animales en una criatura con las partes q prefieras. En fin es un tema q me deja alucinado, y mas ahora q estoy creando algunos personajes (mas bien animales) para un motor gráfico y he aprendido las maravillas del rigging y la exportacion a .X (maldito exportador Panda...) Por lo q tengo entendido se crean las partes por separado y depués de caracterizar el personaje se fusionan en el motor...¿como diablos se juntan los vertices después? ¿Alguien podria arrojar un rayo de luz y sabiduria sobre el tema? |
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#2 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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pues la exportaciones de mallas x separado las odio, luego se ven las juntas chapuceramente, q le pasa al panda? al principio es algo dificil de entender, pero luego se le piya el truco enseguida, si quieres saber para q vale cada opcion pregunta, yo las probe una a una, y mas o menos las conozco.
En cuanto a los vértices no se juntan, simplemente se asocia cada parte de la malla cuerpo a un hueso, de este modo se le puede aplicar fisica a las distintas partes, tb se pueden romper en partes los brazos de la cabeza .....etc Si haces de puta madre las juntas te puede quedar bien de lejos, pero sino quedan un poco chapuza, ¿y esos juegos usan formato .X? q raro Saludos.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 5
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No, los juegos no se loq utilizarán.
En el proyecto en el q estoy colaborando si usamos .X y al principio usaba el Panda pero da muchos problemas con las escalas de los huesos y las exportaciones. Estuve un par de meses para averiguar los fallos q me daba y me di por vencido, asi q me pase a un exportador mas potente, el Polytrans, el cual es mucho mas completo y soluciona muchos problemas q da el Panda. ¿Se parte la malla después de aplicar el "Skin" o se parte antes y se le aplica el "Skin" a cada uno? |
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#4 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Ups, lo siento Onslaugh13, no vi tu mensaje, voy a probar ese exporter q dices, a ver q tal.
Exale un vistazo a este tutorial, hay te explican como exportar en .X cada parte del skinmesh.
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