![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
bueno estoy liado con un modelo sencillito, pero me hago un lio a la hora de hacer el normal mapping, en teoria sabia hacerlo, pero cuando me he puesto he visto la de errores inesperados que aparecen... asi que si alguien puede pasarme algun tutorial o decirme como se hace en Max o ZBrush... estare eternamente agradecido
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
ok, ya no es necesario :P... ai que ver que poco sabe de juegos la gente por aqui... esto no pue ser..
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
bueno ya lo termine :D era para un miniconcurso de gameartist.net
![]()
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
|
¿Querias usar zbrush para sacar las normales de eso?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
jajaja, no, es que me desespere con en normal map de max y digo.. pues si no puedo a zbrush!! pero la verda es k no hubiera sido buena idea...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 926
|
siempre texturas potencia de 2
1024*768 mala eleccion |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
no se, 768x768 es 512+256 x 512+256 creo que en memoria de video cuela...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 926
|
hasta donde yo se,768 no es potencia de 2 y no sera optimo en tarjetas graficas. Motores como el Unreal te diran "nanay" cuando quieras cargarla.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
mmm, no lo sabia, gracias por avisar wayfa, a partir de ahora si que usare texturas ajustas, de todas formas, por suerte la textura original de ese modelo la hice a 1024x1024 :D
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
|
Además, en caso de no ser potencia de dos: cuanto más grande hagas la textura y más se aleje de la potencia de dos superior a ese número, más memoria desaprovechas.
Es decir, los motores graficos prefieren las texturas con dimensiones que sean potencia de dos por tema de manejarlas más rapido, por tema de uso de memoria. Por tanto, si estas usando una textura de 768, al motor le cuesta lo mismo que si está moviendo una textura de 1024 y estas desaprovechando 256 píxeles. Pero bueno, todo depende del motor grafico, unos le dan mas importancia que otros. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, favor, mapping, normal, por |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| SimCloth 3 :: ayuda en castellano y ejemplos | ikerCLoN | 3DStudio Max | 21 | Hace 2 Semanas 14:19 |
| Ayuda para texturizar | azzy | Materiales y Texturizado | 1 | 18 mar 2005 18:26 |
| Ayuda UVW Mapping | edrod | Materiales y Texturizado | 9 | 08 feb 2005 23:52 |
| Ayuda de Character Studio ¿en castellano? | s0ny | Tutoriales, Libros y Manuales. | 2 | 04 jul 2004 22:00 |
| AYUDA POR FAVOR CON CABELLO EN MAX | jac3d | Plugins | 1 | 14 mar 2004 17:46 |
|
|