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#1 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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Creo que aun no se ha dicho aqui, espero que no, porque si no llueven limones :D
Es una gran noticia para todo el que le guste el desarrollo de videojuegos, y aun mas para los que usamos ogre Pues solo comentar que acaba de salir un magnifico exportador para Ogre desde 3DMax, compatible con 3DSMax6, 7 y 8. Todo un lujo, acepta Bump mapping, Normal mapping, stencil shadows, mapped shadows, vertex shader, pixel shader, y en fin, casi todo, ademas de la gran novedad: trae un visor de juego para ir viendo desde tu 3DMax lo que vas haciendo en Ogre. no tiene desperdicio, mirad aqui: oFusion
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Buf, menudo exportador. De hecho, es algo m?s que un exportador por lo que parece.
Ahora ya no teneis excusa los del proyecto apocalypse
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Aqui yace un recator. |
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#3 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,092
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En blender parece que los cambios en el API sobre esqueletos no han permitido actualizar el script para exportar acciones. Lo mejor es usar el exportador de la 2.34 con blender 2.37
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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No estoy muy puesto en estas cosas, pero ?hay alguna manera SENCILLA para poder ver el modelo en tiempo real (darle vueltas y dem?s historias) en OGRE?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 126
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ahora si
Anteriormente tenia uno que currarse su propio visor programando (es lo que habiamos echo nosotros) pero esto es muuuchooo mejor.
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un juego echo por y para los jugadores-->www.proyecto-x.net |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bizkaia maite
Mensajes: 488
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?mierda habra que probar el 3dsmax?
la llamada del lado oscuro... |
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#7 |
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Senior Member
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uuhm, interesante, desde luego. Habra que probarlo.
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#8 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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he estado haciendo algunas pruebas. parece ser que las stencil shadows dan muchos fallos por lo que veo, pasan cosas raras con las sombras en tiempo real, pero no es culpa del plugin, creo que el problema esta en la misma teconologia, porque ya he visto esos fallos en el Prince of Persia y en KOTOR... pero por lo demas esta muy bien, tiene un editor de shaders increible, ahora eso si, los efectos avanzados de vertex shader y pixel shader hay que saber un poco de programacion grafica, y yo la verdad no me entero de nada. me refiero a cosas como el normal mapping, el efecto del agua o cosas asi.
por lo que voy viendo, las animaciones que realices en 3dmax se pueden ver en tiempo real en el visor. esta muy bien. se puede animar todo y se ve el efecto. desde luego merece la pena probarlo, esta muy bien montado, es un plugin en toda regla, no como los exportadores anteriores.
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| Etiquetas Identificativas |
| exportador, noticia, nuevo, ogre |
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