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#31 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Cerquita de barcelona....
Mensajes: 24
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Open arena
digo yo... para hacer los modelados de los open source, ke se utiliza????? |
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#32 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Bueno, yo creo que se esta desviando un poco el tema. Lo de menos es donde mostrar el escenario. En la actividad anterior cada uno elegia el motor grafico o motor de juego que tuviera mas accesible y mostraba su captura. Yo lo queria probar con Ogre, que es el motor grafico con el que tengo algo de contacto, pero al final simplemente mostré unas capturas en Max.
Por supuesto lo mas gratificante para cada uno seria ver su escenario ejecutandose en un juego. Pero para eso antes hay que modelar y texturizar. Y para esto hay que tener un tema y hacer un escenario que cumpla ciertos requisitos(poligonaje, funcionalidad, etc). Rompecabezas ya ha dicho que le molaria hacer una ciudad desierta. A mi me tira más algun tema de ciencia ficcion espacial. Aunque si mezclamos los dos el tema podria ser una ciudad desierta en otro planeta, en un asteoride, o vete a saber... Pero bueno, yo espero a que Daelon de señales de vida y diga lo que piensa. |
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#33 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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pues mira lo de un escenario de carreras no es mala idea.. yo en verdad no habia pensado ningun tema concreto solo hacer un escenario, lo que dices mars de esos limites.. son exagerados tio xD ni que fuera para moviles el juego! actualmente los pcs soportan muchisimo mas de 10.000 polys, ahora depende si a esos polis añadimos shaders y rollos ya no tanto, pero eso depende de como cada uno quiera hacerlo no? yo creo que habria que poner un limite considerable, algo que una maquina pueda mover con facilidad pero 10.000 es el poligonaje de un personaje.... demasiado poco para un juego actual, creo.
aparte de eso la idea me parece buena, si.
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#34 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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Vamos a ver, ya se que para hacer algo lo que hace falta, solo que creo que a mucha gente, a la que me incluyo, le gustaria que se usase con una finalidad y como muchos no sabemos ni papa de programacion, pues de ogre, irricht u otro similar, pues ni idea. Ademas para la creacion de un circuito, modelo estatico ... lo veo muy factible y facil, segun que juego, otra cosa es ya meterse con un modelo de personaje, que estaria tambien mu entretenio, pero seria ya palabras mayores.
El tema de la actividad no afecta a lo antes expuesto, ya que se de da un tema y cada cual que haga lo que el piense de ese tema o imagine pero adaptandolo a unos limites expuesto y ademas como toke final, viendolo en un juego y asi se podria colaborar un poquito con el open source. |
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#35 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Cita:
Pero vamos que yo no se mucho de esos editores por eso creo que seria muy interesante aprender entre todos y ademas asi luego poder jugar a esos juegos con lo que hemos creado.Pero vamos que esto una vez esten hechos los modelos,tampoco digo aprender desde ya. Saludos Última edición por Insane fecha: 23 ene 2008 a las 06:35. |
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#36 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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a ver eso se puede hacer lo que dices akram pero no lo impongas por norma, si cada uno quiere meter su diseño en un motor bien, pero no es obligatorio.
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#37 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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Vamos a ver Daelon, yo no impongo nada, solo toy aportando ideas, al final el que va a decidir la actividad eres tu, ya que eres el creador del post. Solo digo que esta actividad podria ser de utilidad en juegos y asi la gente se anima y coge experiencia sobre el asunto, que sepa lo que es hacer algo para juegos y las limitaciones que tiene, esto es solo una propuesta u opinion mia solo eso.
No quiero que las cosas se malinterpreten ni haya mosqueos, y mis disculpas por si ha habido algo que os hiciera pensar eso. |
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#38 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Albacete
Mensajes: 85
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daelon, yo me apunto, que a partir de esta tarde que acabo mis examenes tengo tiempo a cascoporro pa lo que quiera. La propuesta de Mars está bien, la cosa sería encaminar los pasos según unas limitaciones que son las que suelen poner los motores gráficos, es la mejor forma de practicar modelado para videojuegos. Saludos!
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#39 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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a mi lo de los kart me parece bien solo que me parece que deberia ser una actividad que la pueda hacer cada uno con el pograma al que este acostumbrado
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#40 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Cerquita de barcelona....
Mensajes: 24
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el problema es no estar acostumbrado a ninguno xD (como es mi caso... xP)
Última edición por ][ ura ][ fecha: 23 ene 2008 a las 11:31. |
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#41 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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a ver que yo soy el "promotor" pero aqui participamos todos y todos tienen voz y voto, asi que por eso este hilo es de propuestas
yo croe que la propuesta es buena pero el limite deberia subirse a 20.000, que eso un motor grafico tira perfectamente
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#42 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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He mirao un rato por las webs de los juegos que puse en el post para ver si hay tutos e informacion para modearlos y la verdad que hay bastante documentacion , eso si en ingles, pero vamos no es mu dificil. Alguien pregunto por el open arena, los modelos son los mismos que el quake 3, es mas, es la ver opensource del quake 3.
Por lo de 20k pol lo veo bien, pero especificad si va a ser escenario, circuito, modelo ... y la tematica del mismo. Un saludo |
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#43 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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quake 3 es una mierda como creacion de escenarios... igual en su momento molaba y eso, pero de verdad, actualmente trabajar con eso es penosamente soso y aburrido
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#44 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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O_O una mierda? Que sea antiguo, dificil ... pero de ahi a ser un mohon yo k se. Es mas, es casi igual que el editor del doom3 y quake4 sin algunas cosas pero el programa, el gtk es el mismo casi. Tambien tiene muchisima documentacion, ademas lo soporta el quark ,que para mi, es el mas facil de los editores k mire.
Sobre la actividad el unico inconveniente que le veo es k si se kiere hacer un nivel, no creo k se pueda hacer con ningun programa de diseño (3ds, maya, blender ...) ya que necesitas su editor propio o alguno k adopte sus caracteristicas. Bueno si alguien quiere info sobre el tema, pongo los enlaces. Se ha decidido la tematica? |
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#45 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Cerquita de barcelona....
Mensajes: 24
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tengo demasiadas lagunas entorno a los videojuegos -.-.... kon lo facil ke me resultava hacerlo en flash xD
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| actividad, nueva, propuestas, videojuegos |
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