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#46 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Entonces eso de propuestas se esta quedando mas bien en polemica, Porqué no cada quién usa el soft de modelado que mejor le paresca, y que haga el escenario del tipo de juego que crea que puede hacer mejor, y ya despues se acomoden por tipos, carreras, plataformas, fps, asi nadie queda fuera y ya al final se propone como hacerlos funcionar. Saludos!
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#47 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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akram, yo lo digo por el sistema de colisiones y eso que trabaja de un modo tan simple que no permite bien el modelado poligonal yo recuerdo hacer mapas en bsp con Radiant y otras herramientas asi y era bastante chungo de trabajar para unos resultados francamente mediocres. Que no digo que para la epoca no estuviese bien, que por poner, el primer Doom para su epoca fue un desfase pero ahora hasta los moviles tienen mejores graficos. no me quiero enrollar lo que digo es que he trabajado con ese sitstema de mapas y a mi personalmente no me gusta nada.
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#48 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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y digo yo haber si estais de acuerdo:
Hacer un escenario de una tematica X (decidirla entre todos o el promotor que proponga xd) sin que sea de ningun motro ni leches, cada uno con su progrma. Con un limite de poligonos y de tamaño de texturas y punto. Debo ser raro pero no veo a que tanto lio, ni que fuesemos a desarroyar el farcry 2 |
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#49 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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Amos a ve, que cada cual haga lo que quiera y con el soft y lo que le de la gana que yo no digo con que se tiene que hacer.
Decidid lo que se tiene que hacer y la tematica a seguir y ya cada cual que haga lo que le venga en gana. |
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#50 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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al fin, ahi es donde queria llegar yo, cada uno que lo haga como le guste mas o como bien sepa.
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#51 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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entonces que tipo de mapa, venga señores den ideas.
Yo propuse hacer un mapa de una ciudad como para un shot en primera persona. |
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#52 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Bueno, yo voy a estar todo el finde en Pontevedra, asi que espero que al volver el lunes hayais decidido algo. Yo he empezado a hacer un circuito de carreras por una montaña, pero por mi cuenta. Asi que si hay que hacer propuestas, esa es la mia. Ale, buen fin de semana.
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#53 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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A ver (¡dejad de escribir "haber", coño!), dije un escenario de carreras para ser coherente con la última actividad de hacer un vehículo lowpoly (con algo de maña, hasta se puede ir montando un jueguecito o prestarlos para alguien que lo quiera montar).
Dije algo de 10.000 polys precisamente porque a día de hoy, la gracia sigue estando en una buena gestión de polígonos y texturas que haga que, si el motor finalmente permite 100k polys, fuéramos capaces de hacer un escenario de caerse de culo. Con 100k polys hasta mi perra hace un escenario, se pierde parte de la gracia de esforzarse en la actividad, jejeje. Pero si os ponéis a llorar, venga, aceptamos 20k. Obviamente, la herramienta debería ser a gusto del consumidor. Con la gran mayoría se pueden exportar a cualquier formato (y en escenarios, el formato es aún más laxo). Ale, menos discutir y más modelar. Circuito (localización espaciotemporal al gusto del consumidor), 20k, texturas png de 512x512 máximo, skybox, túnel y puente. ¡Ar! Última edición por Mars Attacks fecha: 24 ene 2008 a las 14:13. |
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#54 |
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Está hecho...
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no sería mejor para las texturas .tga¿?¿?¿? en vez de .png
Por lo demás estoy de acuerdo con Mars, con una limitación de polys baja, aumenta el ingenio para arraglartelas para hacer un escenario y que quede vistoso. |
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#55 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Tga no tiene ninguna ventaja sobre png, y sí la desventaja del mayor peso.
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#56 |
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BlenderAdicto Biker
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#57 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 61
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Tonces al final la tematica es libre? circuito al final no? por mi perfect
Go go go |
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#58 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Cerquita de barcelona....
Mensajes: 24
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yo tengo dibujado mas o menos un escenario, pero necesitare de vuestro consejo mientras vaya haciendolo xD (probare con 3d studio)
Última edición por ][ ura ][ fecha: 24 ene 2008 a las 19:45. |
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#59 | |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Cita:
Daelon si te parece bien abre un post para dar comienzo con la actividad. |
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#60 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 3
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Hola :
Me gustaría hacer un juego en donde se entra una nave en una cueva y en las paredes se encuentra con seres indeseables que debe de clasificar para después reducir o quitar. Dime que opinas. Un saludo cordial |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, nueva, propuestas, videojuegos |
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