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#76 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Venga Daelon, ya estas tardando :P
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| Enlaces patrocinados |
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#77 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 67
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Vamos daelon, dale caña tio
Estoy impaciente por empezar con esto, jejeje.
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----------------------------------------- "si la vida te da la espalda, tocale el culo!" |
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#78 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Aver que os parece, tenemos coches acabados y medio acabados de la actividad de vehiculo low-poly, ahora vamoa a hacer circuitos, la idea como ya se a dicho es hacer un videojuego de carreras, utilizando los coches de la actividad anterior, y estas pistas. Yo e pensado que podria ser algo como 'Universal competition' la historia seria algo como que se organiza una competicion universal de vehiculos de todas las razas, lugares y epocas del universo, (asi podemos utilizar cualquier vehiculo de los que emos hecho antes, sin tener ninguna limitacion de forma o epoca) Esta competicion seria por ejemplo en un planeta de una raza alienigena muy avanzada, (de hay la explicacion de los circuitos futuristas) y bueno bla bla... abria que seguir puliendolo, ya me deciis que os parece, saludos.
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#79 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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Repetido...
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#80 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 67
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A mi no me parece nada mal, habria que pulirlo como dices pero esta bien. Lo que pasa es que entonces hemos de hacer un circuito futurista y tipo alienigena o algo asi? una mezcla, no? a mi me parece bien.
Saludos.
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----------------------------------------- "si la vida te da la espalda, tocale el culo!" |
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#81 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Cerquita de barcelona....
Mensajes: 24
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bua se me acava de venir a la cabeza un circuito espacial entre un anillo de asteroides y el planeta de fondo O_O en plan f zero o wipeout >_<
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#82 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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jajaj oye ese molaba, aunque yo me acuerdo del SWRacer...
bueno creo que aqui queda la propuesta lista... hay que crear el hilo o ya lo creas tu Sazam?
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com Última edición por daelon fecha: 30 ene 2008 a las 02:27. |
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#83 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Pues deberías presentar oficialmente la actividad... Daelon.
Estoy pensando modelar un circuito lowpoly en una ciudad futurista subterránea, abismos, túneles, pasarelas, ventiladores gigantes... ya veremos... |
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#84 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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he puesto ahi eso.. no se si mas formalmente quiere decir crear el hilo.
He puesto 20mil polis que me refiero a tris, claro y no es mucho, que ya vereis que como alguien se ponga a hacer entornos un poco currados se nos van los poligonos
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#85 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Muy bueno el banner.
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#86 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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Bueno pues mi circuito va a ser en medio de una ciudad futurista, estara rodeado de edificios futuristas y tendra tunel y puente. Al final lo de tunel y puente es obligatorio o no??? (Yo voto por que si lo sea).
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#87 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bizkaia maite
Mensajes: 488
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Si la idea es aprovechar los vehiculos y las pistas para crear un juego es un poco absurdo que todas las pistas tengan un puente y un tunel...IMHO
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"¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda |
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#88 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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A ver... encima que no vamos a tener mucho tiempo, en la mayoría de usuarios, digo, no vayamos a poner muchas cortapisas a la actividad.
Cuanto menos cosas obligatorias haya, más participación habrá. Lo de restringir los polys, perfecto, que la temática sea un circuito, perfecto. Y ya. Venga, con eso ya tenemos para empezar... ese hilo nuevo, Daelon... vamos con él. |
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#89 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Ya lo has hecho muy bien, solemos hacerlo alguno del equipo, por lo de poner las bases, el número de reto o actividad, y demás cosillas varias que ayudan a mantener el orden pero si se hace como tu lo has hecho, has tomado en cuenta todo lo dicho antes, nos ahorras un curro
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#90 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Yo creo que lo de usar los vehiculos de la actividad anterior sobra. Además, en el banner que ha hecho Daelon queda todo bien claro.
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, nueva, propuestas, videojuegos |
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