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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Estoy trabajado en un proyecto de simulador de conducción, para lo cual estamos usando 3ds Max y Ogre. Hasta ahora estaba usando LexiExporter para exportar de Max a *.mesh, pero el caso es que da mucho por saco (me borra texturas, no exporta bien ciertas propiedades de los materiales, etc.). Por eso he decidido pasarme a oFusion, que lo pintan bastante bien.
El problema es que ya nada mas empezar me salta un problema y no tengo ni idea de por donde cogerlo, y es que toda la malla del escenario se ve negra en el oFusion viewport. Lo único que parece que sí se ve son algunas transparencias. Dicha malla tiene aplicado un material Multisubobjeto, que se supone que está soportado por oFusion. ¿Alguien me puede decir qué puede ser lo que falla? P.D: Yo he empezado a pelo, no se si hay que configurar algo o qué. Última edición por Feanor fecha: 07 sep 2007 a las 03:55. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Bueno, yo mismo me respondo. No sabia que existia una seccion de oFusion en los foros de ogre3d. Por si a alguien mas le pudiera servir:
OGRE Add-ons :: View topic - [FIXED] Strange oFusion viewport results |
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#3 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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has puesto alguna luz?
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Bueno, no solo me faltaba poner luces, sino tambien hacer un batch de los materiales
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| ofusion |
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