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#1 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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Alguien tiene idea de como funcionan los shaders en OFusion?
Cada vez que lo miro me lio mas aun, sobre todo a la hora de utilizar pixel y vertex shader... no entiendo nada. Si alguien lo ha usado agradeceria una ayuda... Es un exportador muy bueno de max al formato de Ogre, y en general es sencillo, pero en esa parte no entiendo nada
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#2 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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encuesta realizada: este exporter lo conoce su madre y su aguela
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 39
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Hola, soy nuevo en el foro, pero soy uno de los foreros de 3dsymax.
En cuanto a oFusion, lo estoy usando ahora mismo en mi trabajo. Es una herramienta bastante potente, y más o menos conozco el sistema de materiales, aunque el tema de pixel shaders nunca lo he usado. En cuanto a los materiales, es una traslación directa del sistema de shaders que usa Ogre, por lo que si sabes usar éste, no tendrás problemas. Aun así, para ayudar, si creas un material Ogre Material (creo que era así), puedes enlazarle un material Standard de 3dsMax, y Traducirlo al material de oFusion. Saludos, aunque perdón por revivir un post antiguo. |
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#4 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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wey, gracias por la informacion!
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 1
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Un saludo Daelon, la info del manejo de los shaders de ofusion los encuentra en la web del plugin, hay varios interesantes. Suerte
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