![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Pues eso, que estoy buscando artículos para sacar información sobre el arte en el mundo de los videojuegos y no encuentro mucha chicha. También es cierto que soy pésimo buscando. Hay gente que tiene más arte para estas cosas y yo soy un patán.
Estoy buscando artículos de varios tipos, tanto artículos técnicos sobre los requisitos que deben de cumplir los modelos lowpoly para videojuegos, asi como las técnicas que usan los motores para representar la geometría (y las restricciones que estas técnicas ejercen sobre los modelos). Tambien me interesarían artículos sobre consejos a la hora de generar modelos lowpoly, texturar, hacer set up y toda la pesca. En resumen, necesito información sobre las restricciones que la tecnolgia provoca sobre los modelos lowpoly y todo lo que se deriva de ello. Y también, artículos sobre el arte en el mundo de los videojuegos propiamente dicho. A ver si alguien me puede echar una mano! Edito: lo mismo esto debería estar en el subforo de peticiones y búsquedas. Si es asi, ruego a quien corresponda que lo mueva. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Creo que la web más completa para estas cosas es Gamasutra, concretamente su sección de artículos. Tendrás que registrarte pero es gratuíto.
A la izquierda verás una lista de clasificaciones. Tienes programación, visual art, game design, los postmortems, etc. Evidentemente hay muchas más webs con artículos interesantes... GameDev Articles and Resources Flipcode Knowledge Base DevMaster Articles and Tutorials Otra fuente interesante son los papers que se publican tras la GDC (Game Developer Conference). Que yo sepa no hay una web donde se ofrezcan todos los papers de todos los años sino que están repartidos por varias páginas webs. Por ejemplo, un gran porcentaje de temas son presentados por ATI y nVidia por lo que podrás encontrar esos papers y muuuuchos más en sus webs oficiales: ATI Technical Papers nVidia Documentation Como no todo es ATI y nVidia, en google prueba a poner distintas combinaciones (sin las comillas)... "gdc 2005 papers" "gdc 2005 lectures" "gdc 2005 slides" Evidentemente con el año que te interese y (opcionalmente) añadiéndole algún término más como "art", "design", "modeling", etc. En las webs de ATI y nVidia también encontrarás una buena cantidad de papers sobre temas que exponen en el SIGGRAPH todos los años. En fin, ahora mismo no se me ocurre más cosas. Si me acuerdo de algo más ya lo pondré. Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 15 may 2006 a las 13:17. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
mirate redbook,blue book, orangebook, green book.........
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Muchas gracias Half! Empezaré a bucear por ahí a ver si encuentro algo que me sea útil
Neobarry, no conozco nada acerca de esos libros, (o direcciones). ¿Son específicos de videojuegos? |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Cita:
También puedes mirarte las especificaciones técnicas de algunos de los motores de juegos más conocidos. Por ejemplo, aquí tienes las especificaciones de las distintas versiones del motor de Unreal. Si te fijas, vienen las especificaciones del Unreal Engine 2, Unreal Engine 2x y del Unreal Engine 3, que es la última versión. Eso te dará una idea de cómo ha ido evolucionando la cosa. Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 15 may 2006 a las 15:53. |
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 08:45 |
| Paginas sobre 3D | stroof | Infografía General | 4 | 08 may 2005 14:11 |
| mi tuto sobre VAMP con Deep paint 3d | Azz | Tutoriales, Libros y Manuales. | 10 | 20 nov 2002 11:32 |
| sobre portatiles y 3d studio max..... | nachos | Hardware | 8 | 07 sep 2002 08:37 |
|
|