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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: made in canary islands
Mensajes: 41
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(No se donde meter este post si en técnicas de modelado o aquí)
bueno, resulta que entre unos amigos, nos hemos planteado hacer un mod para el HL2. Y claro a la hora de hacer los modelos tenemos que tener muy en cuenta el número de polígonos, pero que es mejor,(a la hora de que el juego procese el modelo), hacerlo en triángulos como los modelos del Unreal: The page cannot be found , o una maya de polígonos de cuatro lados normalita en fin gracias por todo, un saludo y hasta otra. Última edición por 3dpoder fecha: 18 feb 2008 a las 06:50. |
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#2 |
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propiedad de Rbk & Bea
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mmm... esa malla del unreal esta hecha con cuadrados, lo que pasa es que cuando se exporta se convierte automaticamente a triangulos te guste o no.
Lo importante a la hora de crear la malla es tener en cuenta la tesalacion parque se deforme correctamente en la animacion y utilizar triangulos en las partes que tu creas que la "triangulizacion automatica" enfin, mira aqui un buen ejemplo,creo. http://www.xcloud.net/study.htm Saludos! P/D: yo tambien le digo SI al LIMBO Última edición por A78 fecha: 16 abr 2006 a las 11:43. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cuadrados, poligonos, ¿triángulares |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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