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Antiguo 03 feb 2006   #1
many
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
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Predeterminado Problemas de exportaci?n 3dsMAX-MeshView

Hola, tengo un problema exportando la malla de un personaje con el Panda DirectX con la ?ltima versi?n para 3dsmax8. El tema es que no s? porqu? co?o no conserva las normales y en el visor MeshviewX salen todas jodidas (adjunto imagen). S? que tengo las opciones de flip y conservar normales en el exportador, pero nanai. Debe ser algo de MAX, a la hora de sacar la malla. ?Sabeis qu? puede ser? ?las uvs pueden tener algo que ver? ni idea oye..
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Antiguo 03 feb 2006   #2
many
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
Predeterminado Re: Problemas de exportaci?n 3dsMAX-MeshView

Tranquilo many, soy tu yo del futuro.
Tu duda es un chorrada, y encima no sabes ni expresarte. Por no saber no sabes ni modelar y haces los personajes lowpoly con pol?gonos hasta en el epigastro. Tu modelo tiene las normales echas un cirio. Tienes que seleccionar tu objeto y aplicarle un modificador param?trico, cualquiera, con todos los par?metros a 0. Ahora prueba de colapsarlo, conservando el skin. Ok, ?ves qu? facil? ya lo puedes importar sin problemas, que max ha reordenado las normales de la malla de forma distinta a como lo hacia con edit normals.
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Antiguo 03 feb 2006   #3
many
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
Predeterminado Re: Problemas de exportaci?n 3dsMAX-MeshView

gracias neng,
uh...
?sabes si voy a ligar?
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Antiguo 16 feb 2006   #4
Gepetto
yo sonrio, ¿y tú?
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Tallando a Pinocho
Mensajes: 937
Contactar con Gepetto a través de MSN
Predeterminado Re: Problemas de exportaci?n 3dsMAX-MeshView

Mira que cara se me ha quedado: O_o
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Etiquetas Identificativas
3dsmaxmeshview, exportación, problemas


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