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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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Hola, tengo un problema exportando la malla de un personaje con el Panda DirectX con la ?ltima versi?n para 3dsmax8. El tema es que no s? porqu? co?o no conserva las normales y en el visor MeshviewX salen todas jodidas (adjunto imagen). S? que tengo las opciones de flip y conservar normales en el exportador, pero nanai. Debe ser algo de MAX, a la hora de sacar la malla. ?Sabeis qu? puede ser? ?las uvs pueden tener algo que ver? ni idea oye..
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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Tranquilo many, soy tu yo del futuro.
Tu duda es un chorrada, y encima no sabes ni expresarte. Por no saber no sabes ni modelar y haces los personajes lowpoly con pol?gonos hasta en el epigastro. Tu modelo tiene las normales echas un cirio. Tienes que seleccionar tu objeto y aplicarle un modificador param?trico, cualquiera, con todos los par?metros a 0. Ahora prueba de colapsarlo, conservando el skin. Ok, ?ves qu? facil? ya lo puedes importar sin problemas, que max ha reordenado las normales de la malla de forma distinta a como lo hacia con edit normals. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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gracias neng,
uh... ?sabes si voy a ligar? |
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#4 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Mira que cara se me ha quedado: O_o
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmaxmeshview, exportación, problemas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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